ด่านintermediateอัปเดต: 30/10/2569

+1 Anime Eyes ด่าน: ทั้ง 15 ด่านในสี่โลก

สำรวจด่านของ 1 anime eyes ทั้ง 15 ระดับและสี่โลกที่รายงาน พร้อมกฎการปลดล็อกโลก การตรวจสอบการสเกล และเส้นทางการเล่นที่ใช้งานได้จริง

โครงสร้างด่านของ 1 anime eyes นั้นเรียบง่ายกว่าที่หลายเส้นทางแนะนำ หน้าอย่างเป็นทางการของเกมยืนยันว่ามี 15 ด่าน วิดีโอจากคอมมูนิตี้รายงานว่าการเล่นถูกแบ่งออกเป็น สี่โลก และพลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยโลกที่ 4 ขึ้นไปถึงระดับพันล้าน นั่นคือหลักยึดที่เชื่อถือได้ จำนวนด่านภายในแต่ละโลกและตำแหน่งที่แน่นอนของบอสนั้นไม่ได้รับการเปิดเผย

ช่องว่างนี้สำคัญเพราะไกด์หลายฉบับเติมเต็มด้วยการสันนิษฐานว่าแบ่งเป็น 4/4/4/3 และมีบอสอยู่ที่ด่านเฉพาะ หน้านี้ไม่ทำเช่นนั้น แต่จะอธิบายวิธีอ่านตัวนับด่านแบบสด วิธีทำงานของการปลดล็อกโลก และวิธีเตรียมตัวสำหรับแต่ละช่วงของการเล่นโดยไม่แต่งกลไกขึ้นมาเอง ผลลัพธ์คือไกด์ด่านของ 1 anime eyes ที่ยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตเปลี่ยนตัวเลขไปแล้ว

โครงสร้างด่านที่ยืนยันแล้ว

รายการอย่างเป็นทางการของ +1 Anime Eyes ระบุจำนวนด่านทั้งหมดและบอกชื่อระบบหลักของเกม ได้แก่ ออร่า สัตว์เลี้ยง รีเบิร์ธ ถ้วยรางวัล Chakra ออฟไลน์ และกระดานผู้นำ วิดีโอจากคอมมูนิตี้เพิ่มมุมมองสี่โลกและข้อสังเกตเรื่องพลังชีวิตของโลกที่ 4 ส่วนที่เหลือไม่ว่าจะเป็นรายงานจากผู้เล่นหรือการสันนิษฐาน

ประเด็นโครงสร้างแหล่งที่มาวิธีใช้
15 ด่านรายการอย่างเป็นทางการมองการเล่นว่ามีขอบเขตจำกัดและวางเส้นทาง
4 โลกวิดีโอจากคอมมูนิตี้ใช้การจบโลกเป็นด่านกั้นหลัก
พลังชีวิตศัตรูเพิ่มขึ้นวิดีโอจากคอมมูนิตี้คาดว่าแต่ละช่วงจะต้องการผลลัพธ์มากขึ้น
พลังชีวิตโลกที่ 4 ระดับพันล้านวิดีโอจากคอมมูนิตี้เตรียมเกมท้ายที่เน้นเศรษฐกิจก่อน
การแบ่งโลกภายในไม่เปิดเผยอ่านตัวนับด่านแบบสด
ตำแหน่งบอสไม่เปิดเผยอย่าสันนิษฐานว่าบอสอยู่ที่ตัวเลขเฉพาะ

เส้นทางที่ใช้งานได้จริงจึงมีสองชั้น ชั้นแรกคือโครงสร้างที่ยืนยันแล้ว: 15 ด่าน สี่โลกที่รายงาน และการปลดล็อกโลกที่ผูกกับการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ชั้นที่สองคือบัญชีของคุณเอง: รายได้ ความเสียหาย ดวงตา ดาบ สัตว์เลี้ยง และรีเบิร์ธ ชั้นแรกบอกคุณว่าคุณอยู่ที่ไหน ชั้นที่สองบอกคุณว่าต้องเปลี่ยนอะไร

ตัวนับด่านใช้ทำอะไร

ตัวนับด่านคือผู้ตัดสินตำแหน่งปัจจุบันของคุณ เมื่อธีมเปลี่ยนและช่วงถัดไปเปิดขึ้น นั่นคือการเปลี่ยนโลก เมื่อตัวนับหยุดเดินหน้า แสดงว่าด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันยังไม่ถูกผ่าน ใช้สัญญาณเหล่านั้นแทนแผนที่ด่านที่แฟนเกมทำขึ้น

กฎการปลดล็อกโลกโดยไม่ต้องเดา

โลกจะปลดล็อกเมื่อผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน นั่นคือกฎที่ยืนยันแล้ว แต่ไม่ได้บอกว่าด่านหมายเลขใดคือด่านสุดท้ายของแต่ละโลก และไม่ได้บอกว่าทุกโลกมีจำนวนด่านเท่ากัน

สถานการณ์การกระทำที่ถูกต้องการสันนิษฐานผิดที่พบบ่อย
โลกถัดไปถูกล็อกผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันดาบหรือดวงตาเป็นตัวปลดล็อก
ด่าน 4 รู้สึกเหมือนจุดตรวจเล่นต่อและดูตัวนับด่าน 4 เป็นบอสแรกเสมอ
ด่าน 12 รู้สึกเหมือนจุดตรวจวัดเวลาในการผ่านและรายได้ด่าน 12 เป็นบอสเสมอ
ถึงด่าน 15ยืนยันตัวนับแบบสดด่าน 15 มีบอสเสมอ
ธีมเปลี่ยนบันทึกการเปลี่ยนผ่านทุกโลกมีสี่ด่าน

ผู้เล่นมักถามว่าด่าน 4, 8 หรือ 12 เป็นบอสหรือไม่ คำตอบที่ซื่อสัตย์คือตำแหน่งที่แน่นอนไม่ได้รับการเปิดเผย วิดีโอจากคอมมูนิตี้แสดงบอสใกล้ท้ายช่วงของโลก แต่ไม่ได้ระบุหมายเลขด่านที่เป็นสากล หากเป้าหมายของคุณคือการก้าวหน้า เป้าหมายที่มีประโยชน์คือด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ไม่ใช่ช่องบอสที่เดาเอา

ทำไมแนวคิด "สี่ด่านต่อโลก" ถึงยังอยู่

การแบ่ง 4/4/4/3 นั้นเรียบง่าย ซึ่งทำให้ถูกพูดซ้ำได้ง่าย แต่มันยังเป็นการสันนิษฐาน ไกด์โลก อธิบายจำนวนสี่โลกที่รายงานและเตือนไม่ให้สันนิษฐานว่ามีการแบ่งเท่ากัน ใช้ตัวนับแบบสดเมื่อการแบ่งที่แน่นอนสำคัญ และใช้จำนวนสี่โลกเพียงเป็นกรอบการก้าวหน้าแบบกว้าง

การสเกลศัตรูและสิ่งที่มันทดสอบ

พลังชีวิตของศัตรูเพิ่มขึ้นตลอดการเล่น ค่าที่แน่นอนไม่ได้รับการเปิดเผย และวิดีโอจากคอมมูนิตี้รายงานว่าโลกที่ 4 ขึ้นไปถึงระดับพันล้าน ขนาดนั้นเป็นสัญญาณว่าเกมให้รางวัลกับอะไร: ผลลัพธ์ต่อเนื่อง รายได้ และการสร้างใหม่ที่มีประสิทธิภาพ หากผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงและทดสอบตัวแปรอื่นแทนการใช้ทรัพยากรเพิ่ม

สัญญาณการสเกลสิ่งที่มันทดสอบตัวแปรในการเตรียมตัว
การผ่านศัตรูธรรมดาใช้เวลานานขึ้นความเสียหายหลักการเลือกดวงตา ตัวคูณสัตว์เลี้ยง ตัวคูณรีเบิร์ธ
การสร้างใหม่หลังใช้จ่ายช้าลงรายได้ Chakraพื้นที่ฝึก ออร่า โบนัสกลุ่ม
ผ่านด่านได้แต่ทำซ้ำไม่ได้ความเสถียรการทดสอบทีละตัวแปรและเงินสำรองสำหรับสร้างใหม่
พลังชีวิตโลกที่ 4 รายงานระดับพันล้านเศรษฐกิจและความเสียหายต่อเนื่องสะสมตัวคูณเต็มก่อนบุก
บอสรายงานว่าฮีลได้ผลลัพธ์ต่อเนื่องอัตรา Chakra และระดับความเสียหาย ไม่ใช่ตัวนับพิเศษ

ประเด็นสำคัญคือการสเกลไม่ได้แก้ด้วยกลไกเดียว หากศัตรูธรรมดาใช้เวลานานเกินไป ตัวแปรด้านความเสียหายอ่อนแอ หากคุณผ่านด่านได้แต่ซื้ออัปเกรดถัดไปไม่ได้ ตัวแปรด้านรายได้อ่อนแอ สิ่งเหล่านี้เป็นปัญหาที่ต่างกันและต้องตอบสนองต่างกัน

ด่านเปิดเกม: เรียนรู้ลูป

ด่านเปิดเกมคือที่ที่ลูปพื้นฐานชัดเจนขึ้น การคลิกสร้าง Chakra, Chakra ซื้อพื้นที่ฝึกและดวงตา, การผ่านด่านสร้างชัยชนะและถ้วยรางวัล และสกุลเงินเหล่านั้นซื้อดาบ ออร่า ดวงตา และแร่ ด่านเปิดเกมผ่อนปรนพอที่จะทดสอบลูปนั้น

จุดเน้นช่วงเปิดการกระทำที่ใช้ได้จริงสิ่งที่ต้องบันทึก
การคลิกสร้าง Chakra และเรียนรู้อัตราChakra ต่อช่วงเวลาคงที่
พื้นที่ฝึกซื้อพื้นที่ที่มีประโยชน์แห่งแรกตัวคูณที่แสดง
ดวงตาเปรียบเทียบตัวเลือกที่จ่ายไหวเวลาผ่านด่านก่อนและหลัง
รางวัลด่านบันทึกชัยชนะและถ้วยรางวัลแยกกันสกุลเงินที่แต่ละด่านให้
ความคืบหน้าโลกเฝ้าดูการเปลี่ยนผ่านครั้งแรกหมายเลขด่านเมื่อธีมเปลี่ยน

อย่าลงทุนมากเกินไปก่อนกำแพงแรก

ด่านเปิดเกมอาจทำให้การอัปเกรดเล็ก ๆ ดูมีค่ามากกว่าที่เป็นจริง เก็บเงินสำรองและหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายทั้งหมดกับสิ่งที่ได้ผลน้อย กำแพงแรกจัดการได้ง่ายขึ้นเมื่อบัญชียังมีทรัพยากรให้ฟื้นตัว เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำซ้ำไม่ได้ในการพยายามครั้งถัดไป

ด่านกลาง: สร้างเส้นทางที่ทำซ้ำได้

ด่านกลางคือที่ที่ความสม่ำเสมอเริ่มสำคัญกว่าการผ่านด่านเร็วเพียงครั้งเดียว บิลด์หนึ่งอาจผ่านด่านหนึ่งได้เร็วแล้วติดขัดในด่านถัดไปเพราะความเสียหายหรือรายได้ไม่ต่อเนื่อง บันทึกสั้น ๆ ยังช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้

ปัญหาด่านกลางคอขวดที่เป็นไปได้การทดสอบ
ความเสียหายดูแข็งแกร่งแต่ Chakra ช้ารายได้วัด Chakra ต่อช่วงเวลาคงที่
Chakra สูงแต่ศัตรูใช้เวลานานความเสียหายเปรียบเทียบเวลาผ่านด่านก่อนและหลังเปลี่ยนดวงตา
ผ่านได้ครั้งเดียวแต่ทำซ้ำไม่ได้ความเสถียรเล่นด่านเดิมสามครั้ง
การอัปเกรดดูแพงรายได้เทียบกับราคาตรวจสอบเวลาสร้างใหม่
ความคืบหน้าหยุดหลังใช้จ่ายหนักเงินสำรองเก็บไว้พอให้ฟื้นตัว

เปลี่ยนอัปเกรดทีละอย่างเท่านั้น

เปลี่ยนดวงตา ดาบ สัตว์เลี้ยง หรือพื้นที่ฝึกทีละอย่าง หากเปลี่ยนหลายอย่างพร้อมกัน คุณจะบอกไม่ได้ว่าอันไหนแก้ปัญหาได้ การทดสอบที่ช้ากว่าให้คำตอบที่ชัดเจนกว่า และคำตอบที่ชัดเจนช่วยประหยัดทรัพยากรตลอดการเล่น

อย่าปนชัยชนะกับถ้วยรางวัล

ชัยชนะใช้ซื้อดาบที่ 300, 2K และ 15K พร้อม ออร่า 500 ชัยชนะ ถ้วยรางวัลแลกเป็น ดวงตาและแร่ Chakra ใช้ซื้อ พื้นที่ฝึกและดวงตา การปนกันเป็นสาเหตุที่พบบ่อยที่สุดของการฟาร์มที่สูญเปล่า เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับอันเก่าก่อนซื้ออย่างอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเดียวตัดสินได้ง่ายกว่า

สกุลเงินได้จากใช้กับ
Chakraการคลิก การฝึก ตัวคูณพื้นที่ฝึกและดวงตา
ชัยชนะการผ่านด่านดาบและออร่า 500 ชัยชนะ
ถ้วยรางวัลการผ่านด่านดวงตาและแร่

ไกด์ถ้วยรางวัล ครอบคลุมเส้นทางการแลก และ ไกด์ดาบ 300 ชัยชนะ ครอบคลุมหมุดหมายอาวุธ สิ่งนี้ทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดง ใช้อินเทอร์เฟซแบบสดเป็นผู้ตัดสินสุดท้ายเมื่อบทสรุปเก่าขัดกับสิ่งที่คุณเห็น

ด่านท้ายเกม: เตรียมเศรษฐกิจ

เมื่อถึงด่านท้ายเกม บัญชีต้องการเศรษฐกิจจริง ๆ วิดีโอจากคอมมูนิตี้วางพลังชีวิตศัตรูของโลกที่ 4 ไว้ที่ระดับพันล้าน ซึ่งหมายความว่าช่วงปิดเกมให้รางวัลกับตัวคูณที่โตเต็มที่มากกว่าการอัปเกรดเพียงครั้งเดียว ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือทำการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรเดียว

ตัวแปรช่วงท้ายบทบาทที่ยืนยันแล้ววิธีใช้สิ่งที่ไม่ควรสันนิษฐาน
รายได้เป็นทุนสำหรับสร้างใหม่ปรับอัตรา Chakra ที่วัดได้ว่าพื้นที่ฝึกเดียวแก้ได้ทุกอย่าง
ดวงตาตัวเลือกด้านความเสียหายทดสอบบนด่านที่ทำซ้ำได้ว่าทุกดวงตามีอัตราการได้มาที่รู้แน่
ดาบความเร็วในการผ่านทดสอบผลที่เห็นได้ว่าคาแพงกว่าหมายถึงความเสียหายมากกว่าเสมอ
สัตว์เลี้ยงตัวคูณ Chakraสวมสัตว์เลี้ยงรายได้ที่ดีที่สุดที่มีว่าอัตราการฟักได้รับการเปิดเผย
รีเบิร์ธตัวคูณถาวรรีเบิร์ธพร้อมแผนสร้างใหม่ว่าระดับ 160 เป็นสากล
โบนัสกลุ่มรายงานว่า +10% Chakraเข้าร่วมก่อนเซสชันยาวว่าเป็นระบบทีม

เส้นทางด่าน 12 ถึง 15 นำตัวแปรเหล่านี้ไปใช้กับช่วงปิดเกม ไกด์บอส อธิบายว่าพลังชีวิตสูงและการฮีลที่รายงานเปลี่ยนลำดับความสำคัญในการเตรียมตัวอย่างไร เก็บผลลัพธ์ไว้เฉพาะเมื่อมันคงอยู่หลายครั้ง ไม่ใช่แค่การเล่นที่โชคดีครั้งเดียว

รีเบิร์ธคือการรีเซ็ต ไม่ใช่ร่างต่อสู้

รีเบิร์ธรีเซ็ตระดับและ Chakra เก็บชัยชนะไว้ และให้ตัวคูณถาวรที่ซ้อนกับรีเซ็ตครั้งต่อ ๆ ไป คอมมูนิตี้รายงานว่า รีเบิร์ธครั้งที่ห้า ต้องใช้ระดับ 160 นั่นเป็นกรณีที่รายงานเฉพาะ ไม่ใช่กฎสากล อ่านแผงรีเบิร์ธแบบสดก่อนรีเซ็ต

แผนทีละด่านที่ใช้งานได้จริง

แผนด้านล่างใช้โครงสร้างที่ยืนยันแล้วโดยไม่กำหนดบอสให้กับหมายเลขด่าน แต่ละช่วงตอบคำถามที่ต่างกัน บันทึกค่าก่อนและหลังในบันทึกสั้น ๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งถัดไปอิงกับหลักฐานมากกว่าความจำ นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใด ๆ ที่คัดลอกมาจากไกด์เก่าหรือบทสรุปจากคอมมูนิตี้

ช่วงคำถามการเตรียมตัวหากล้มเหลว
ด่านเปิดเกมบัญชีสร้าง Chakra ได้สม่ำเสมอหรือไม่?สร้างกิจวัตรการคลิกและการฝึกปรับอัตราก่อนซื้อความเสียหาย
กลางช่วงต้นความเสียหายตามทันหรือไม่?ทดสอบเปลี่ยนดวงตาหรือดาบหนึ่งอย่างเปรียบเทียบเวลาผ่านด่านเดิม
กลางช่วงท้ายเส้นทางทำซ้ำได้หรือไม่?เล่นผ่านสามครั้งที่เทียบกันได้แก้ตัวแปรที่ไม่เสถียร
ด่านปิดเกมบัญชีรักษาการบุกยาวได้หรือไม่?สะสมตัวคูณรายได้และความเสียหายรีเบิร์ธเฉพาะเมื่อมีแผนสร้างใหม่
ด่านสุดท้ายของโลกโลกสมบูรณ์หรือยัง?ยืนยันตัวนับด่านแบบสดตรวจการผ่านด่านซ้ำ ไม่ใช่ร้านค้า

วินิจฉัยด่านที่ติดขัด

  1. เล่นด่านหนึ่งครั้งโดยไม่เปลี่ยนแปลง

  2. บันทึกว่าความคืบหน้าช้าลงตรงไหน

  3. ตัดสินว่าปัญหาคือรายได้หรือความเสียหาย

  4. เปลี่ยนตัวแปรหนึ่งอย่าง

  5. เล่นด่านเดิมซ้ำและเปรียบเทียบ

วิธีนี้ช้ากว่าการซื้ออัปเกรดหลายอย่างพร้อมกัน แต่ให้เส้นทางที่เชื่อถือได้ มันยังป้องกันรูปแบบที่พบบ่อยของการใช้จ่ายจำนวนมากแล้วยังไม่รู้ว่าทำไมด่านถึงยาก หากผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงและทดสอบตัวแปรอื่นแทนการใช้ทรัพยากรเพิ่ม

หลักฐานจากคอมมูนิตี้และการตรวจสอบ

วิดีโอจากคอมมูนิตี้มีประโยชน์ในการเห็นรูปร่างของการเล่น: หมายเลขด่านบนหน้าจอ การเปลี่ยนผ่านโลก และขนาดคร่าว ๆ ของพลังชีวิตศัตรู พวกมันไม่ใช่ตารางสมดุลอย่างเป็นทางการ การบันทึกจากวันที่ 29 ตุลาคม 2026 อาจล้าสมัยแล้วเมื่อคุณอ่านมัน

ข้อสังเกตความน่าเชื่อถือการใช้ที่ดีที่สุด
จำนวน 15 ด่านอย่างเป็นทางการสูงยืนยันโครงสร้าง
หมายเลขด่านบนหน้าจอสูงจับคู่ตำแหน่งปัจจุบันของคุณ
จำนวนสี่โลกปานกลางเข้าใจการก้าวหน้าแบบกว้าง
พลังชีวิตโลกที่ 4 ระดับพันล้านปานกลางเตรียมเกมท้ายที่เน้นเศรษฐกิจก่อน
ตำแหน่งบอสในการเล่นหนึ่งครั้งปานกลางเข้าใจเส้นทางของผู้เล่นคนหนึ่ง ไม่ใช่กฎสากล
พลังชีวิตศัตรูที่แน่นอนต่ำถึงปานกลางใช้เป็นคำเตือนเรื่องขนาด ไม่ใช่เป้าหมาย

เก็บฐานอ้างอิงที่ระบุวันที่

บันทึกหมายเลขด่านของคุณที่การเปลี่ยนผ่านโลกแต่ละครั้งและเวลาผ่านด่านที่คุณเล่นซ้ำ ฐานอ้างอิงนั้นทำให้แยกได้ง่ายขึ้นว่าแพตช์เปลี่ยนความยากหรือบิลด์ของคุณเปลี่ยน มันยังป้องกันไม่ให้การติดขัดชั่วคราวถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการเปลี่ยนโครงสร้างถาวร

ข้อผิดพลาดเส้นทางด่านที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดทำไมจึงเสียหายแนวทางที่ดีกว่า
สันนิษฐานการแบ่ง 4/4/4/3การแบ่งภายในไม่ได้รับการเปิดเผยใช้ตัวนับแบบสด
สันนิษฐานว่าบอสอยู่ที่ด่าน 4, 8 หรือ 12ตำแหน่งบอสไม่ได้รับการเปิดเผยถือด่านสุดท้ายของโลกเป็นด่านกั้น
ปนชัยชนะกับถ้วยรางวัลพวกมันซื้อของต่างกันแยกแผนการใช้จ่ายออกจากกัน
ซื้อความเสียหายก่อนรายได้บัญชีรักษาการอัปเกรดไม่ได้ปรับอัตราก่อน
เปลี่ยนหลายอัปเกรดพร้อมกันสาเหตุกลายเป็นมองไม่เห็นทดสอบตัวแปรเดียวต่อเซสชัน
มองออร่าเป็นผลต่อสู้ออร่าคือตัวคูณ Chakraเปรียบเทียบรายได้ ไม่ใช่พฤติกรรมต่อสู้
ใช้ระดับถ้วยรางวัลที่ล้าสมัยดวงตาที่แต่ละระดับยังไม่ยืนยันอ่านเมนูแลกเปลี่ยนแบบสด

ตรวจสอบก่อนตัดสินใจ

รายการอย่างเป็นทางการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 ก่อนการซื้อครั้งใหญ่ ให้อ่านราคา ข้อกำหนด และตัวคูณปัจจุบันในเกมสด นิสัยนี้มีค่ามากกว่าตัวเลขใด ๆ ที่คัดลอกมาจากวิดีโอหรือไกด์เก่า

คำถามที่พบบ่อย

+1 Anime Eyes มีกี่ด่าน?

หน้าอย่างเป็นทางการของเกมระบุว่ามี 15 ด่าน วิดีโอจากคอมมูนิตี้แบ่งการเล่นออกเป็นสี่โลกและรายงานบอสใกล้ท้ายแต่ละช่วง แต่จำนวนด่านภายในของแต่ละโลกไม่ได้รับการเปิดเผย ให้ถือ 15 เป็นยอดรวมที่ยืนยันแล้วและการแบ่งสี่โลกเป็นบริบทที่คอมมูนิตี้รายงาน

ด่านไหนยากที่สุด?

ด่านสุดท้ายของการเล่นโดยทั่วไปยากที่สุดเพราะวิดีโอจากคอมมูนิตี้รายงานว่าพลังชีวิตศัตรูของโลกที่ 4 ขึ้นไปถึงระดับพันล้าน นั่นเป็นคำเตือนเรื่องขนาดมากกว่าสถิติที่เปิดเผย ช่วงที่ยากที่สุดในทางปฏิบัติสำหรับบัญชีของคุณอาจเป็นด่านใดก็ตามที่รายได้หรือความเสียหายของคุณรักษาไว้ไม่ได้

มีบอสที่ด่าน 4, 8 หรือ 12 หรือไม่?

ตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่ได้รับการเปิดเผย การแบ่ง 4/4/4/3 ที่เรียบง่ายเป็นการสันนิษฐาน ไม่ใช่โครงสร้างที่ยืนยัน ใช้ตัวนับด่านแบบสดและกฎการปลดล็อกโลกแทนการวางแผนรอบช่องบอสเฉพาะ เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำซ้ำไม่ได้ในการพยายามครั้งถัดไป

ฉันจะปลดล็อกโลกถัดไปได้อย่างไร?

ผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ไม่มีดาบ ดวงตา ออร่า สัตว์เลี้ยง หรือการแลกถ้วยรางวัลใดที่ปลดล็อกโลก หากโลกถัดไปถูกล็อก ให้ยืนยันการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันก่อน บันทึกสั้น ๆ ยังช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้

ฉันควรให้ความสำคัญกับอะไรระหว่างด่าน?

ให้ความสำคัญกับรายได้หากคุณสร้างใหม่หลังใช้จ่ายไม่ได้ และให้ความสำคัญกับความเสียหายหากศัตรูธรรมดาใช้เวลานานเกินไป เก็บชัยชนะไว้สำหรับดาบและออร่า 500 ชัยชนะ เก็บถ้วยรางวัลไว้สำหรับดวงตาและแร่ และทดสอบการเปลี่ยนแปลงทีละอย่างบนด่านที่คุณเล่นซ้ำได้