การต่อสู้กับบอสใน +1 Anime Eyes ไม่ได้แก้ได้ด้วยการท่องจำรูปแบบการต่อสู้แบบแอ็กชัน ภาพที่ยืนยันได้นั้นแคบกว่ามาก: บอสมีหลอดเลือดขนาดใหญ่มาก มีบอสอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ถูกรายงานว่าฮีลได้ และศัตรูในโลก 4 มีเลือดสูงถึงหลักพันล้าน นั่นหมายความว่าคู่มือบอส 1 anime eyes ที่มีประโยชน์คือคู่มือการเตรียมตัว คุณไม่จำเป็นต้องมีเส้นทางการเคลื่อนที่หรือลำดับพิเศษใด ๆ คุณต้องมีเครื่องยนต์ Chakra ที่แข็งแกร่งขึ้น ลำดับการใช้จ่ายที่สมเหตุสมผล และวิธีทดสอบที่สมจริงว่าบิลด์ปัจจุบันของคุณพร้อมหรือยัง
บทความนี้แยกสิ่งที่หน้าร้านอย่างเป็นทางการและฟุตเทจจากคอมมูนิตี้สนับสนุนจริง ออกจากสิ่งที่ผู้เล่นมักสันนิษฐาน บทความครอบคลุมตัวช่วยเตรียมตัวที่มีอยู่ในเกม อธิบายวิธีวัดความคืบหน้าด้วยตัวช่วยเหล่านั้น และแสดงวิธีหลีกเลี่ยงการเสียทรัพยากรไปกับการต่อสู้ที่บัญชีของคุณยังทำไม่สำเร็จ
บอสทดสอบอะไรจริง ๆ ใน +1 Anime Eyes
หน้าอย่างเป็นทางการของเกมยืนยันว่ามี 15 ด่านในความคืบหน้าที่ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แบ่งออกเป็นสี่โลก นอกจากนี้ยังระบุออร่า สัตว์เลี้ยง รีเบิร์ธ ถ้วยรางวัล และกระดานผู้นำเป็นระบบหลัก แต่ไม่ได้เผยแพร่ค่าพลังชีวิตของบอส ตำแหน่งของบอสภายในแต่ละโลก หรือชุดท่าต่อสู้แบบแอ็กชัน
ข้อมูลจากคอมมูนิตี้เพิ่มข้อสังเกตที่มีประโยชน์สองข้อ ข้อแรก Pharaoh ถูกรายงานว่าเป็นบอสกลางเกมที่มีหลอดเลือดขนาดใหญ่มากและมีพฤติกรรมฮีล ข้อที่สอง เลือดของศัตรูในโลก 4 ถูกรายงานว่าสูงถึงหลักพันล้าน ทั้งสองเป็นข้อมูลที่ผู้เล่นรายงาน ไม่ใช่ข้อมูลบาลานซ์อย่างเป็นทางการ และตัวเลขที่แน่นอนอาจเปลี่ยนไปตามการอัปเดต อย่างไรก็ตาม ทั้งสองชี้ไปที่ข้อสรุปเดียวกัน: บอสคือการทดสอบความเสียหายและรายได้ ไม่ใช่การทดสอบปฏิกิริยา
| จุดที่ยืนยันหรือถูกรายงาน | สิ่งที่หมายถึงสำหรับการเตรียมตัว | สิ่งที่ไม่ได้บอกคุณ |
|---|---|---|
| บอสมีเลือดสูง | ความเสียหายต่อเนื่องของคุณสำคัญกว่าการโจมตีฟลุ๊กครั้งเดียว | ค่า HP บอสที่แน่นอนหรือเป้าหมายเวลาเคลียร์ |
| Pharaoh ถูกรายงานว่าฮีลได้ | ความเสียหายที่ต่ำเกินไปอาจถูกย้อนกลับระหว่างการต่อสู้ | อัตราการฮีล ตัวกระตุ้นการฮีล หรือกลไกตอบโต้ |
| ศัตรูในโลก 4 สูงถึงหลักพันล้าน | โลกสุดท้ายคือการทดสอบเศรษฐกิจ | ด่านใดมีบอสตัวสุดท้าย |
| 15 ด่านใน 4 โลก | วางแผนตามการจบโลก ไม่ใช่ช่องบอสที่สันนิษฐาน | จำนวนด่านภายในแต่ละโลก |
| การปลดล็อกโลกต้องผ่านด่านสุดท้าย | เคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเพื่อไปต่อ | ด่านที่เท่าไรในแต่ละโลก |
บทเรียนที่ใช้ได้จริงคือหยุดมองหากลเม็ดพิเศษ หากความเสียหายปกติของคุณไม่สามารถขยับหลอดเลือดบอสในอัตราที่มีประโยชน์ การฝึกเคลื่อนที่มากแค่ไหนก็ไม่ช่วยแก้ช่องว่างพื้นฐาน หากรายได้ของคุณต่ำ ช่องว่างเดิมจะกลับมาในบอสตัวถัดไป
ข้อเท็จจริงสองข้อเกี่ยวกับบอสที่ควรวางแผนรับมือ
การตัดสินใจเตรียมตัวทุกอย่างตามมาจากข้อเท็จจริงสองข้อเดียวกัน: บอสมีเลือดเยอะมาก และมีบอสอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ถูกรายงานว่าฟื้นฟูเลือดได้ ทั้งสองข้อไม่ต้องใช้ระบบตอบโต้พิเศษ ทั้งสองให้รางวัลกับสิ่งเดียวกัน: ความเสียหายที่สม่ำเสมอมากขึ้นก่อนที่การต่อสู้จะกลายเป็นไร้ประโยชน์
เลือดสูงคือปัญหารายได้
หลอดเลือดขนาดใหญ่ไม่สนใจว่าเส้นทางของคุณจะสวยงามแค่ไหน มันสนใจว่าคุณสร้างความเสียหายได้มากแค่ไหนตลอดการเผชิญหน้า ในเกมแนวเพิ่มพูน ความเสียหายมักมาจากตัวคูณ: ดวงตาที่แข็งแกร่งขึ้น ตัวคูณสัตว์เลี้ยง ตัวคูณออร่า และตัวคูณรีเบิร์ธ ระบบเหล่านั้นหล่อเลี้ยงด้วย Chakra และ Chakra มาจากการคลิก พื้นที่ฝึก และตัวคูณที่ซ้อนทับอยู่ด้านบน
นั่นคือเหตุผลที่การเตรียมตัวบอสเริ่มต้นไกลจากบอส ผู้เล่นที่ใช้เวลายี่สิบนาทีปรับเส้นทางการเคลื่อนที่แต่ไม่เคยพัฒนารายได้ Chakra จะเจอกำแพงเดิมในการพยายามครั้งถัดไป ผู้เล่นที่พัฒนาอัตราที่ Chakra มาถึงสามารถสร้างใหม่หลังรีเซ็ตและกลับมาพร้อมโปรไฟล์ความเสียหายที่แตกต่างอย่างแท้จริง
การฮีลให้รางวัลกับผลผลิตต่อเนื่อง
พฤติกรรมการฮีลที่ถูกรายงานของ Pharaoh มีความสำคัญเพราะมันลงโทษความเสียหายที่มาช้าเกินไปหรือไม่สม่ำเสมอเกินไป คุณไม่จำเป็นต้องมีเอฟเฟกต์ต้านการฮีลพิเศษ และไม่มีระบบดังกล่าวที่ยืนยันแล้ว คุณต้องมีผลผลิตต่อเนื่องมากพอที่การฮีลจะไม่ลบความคืบหน้าของคุณระหว่างการพยายาม
การตอบสนองที่ถูกต้องคือการวัด ไม่ใช่การเดา วิ่งด่านเดิม บันทึกว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการลดส่วนที่มองเห็นได้ของเลือดบอส และเปรียบเทียบผลลัพธ์นั้นหลังการอัปเกรดหนึ่งครั้ง หากหลอดเลือดยังคงถอยหลังเร็วกว่าที่คุณดันได้ บิลด์ต้องการตัวคูณที่ใหญ่ขึ้น ไม่ใช่รูปแบบการเคลื่อนที่ที่ต่างออกไป
| สิ่งที่สังเกต | คอขวดที่น่าจะเป็น | ตัวช่วยเตรียมตัวที่ควรทดสอบ |
|---|---|---|
| เลือดบอสแทบไม่ขยับ | ตัวคูณความเสียหายหลัก | การเลือกดวงตา ตัวคูณสัตว์เลี้ยง ตัวคูณรีเบิร์ธ |
| เลือดฟื้นเร็วกว่าที่คุณสร้างความเสียหาย | ผลผลิตต่อเนื่องหรือรายได้ | อัตรา Chakra ระดับดาบ พื้นที่ฝึก |
| ศัตรูปกติใช้เวลานานเกินไป | ระดับความเสียหายทั่วไป | รีเบิร์ธก่อน แล้วสร้างใหม่ |
| ไปถึงบอสได้แต่จบไม่ได้ | ช่องว่างความคืบหน้าโดยรวม | รวมตัวช่วยหลายอย่างก่อนลองใหม่ |
| เวลาเคลียร์แปรปรวนมาก | การวัดที่ไม่เสถียร | ทำเส้นทางเดิมซ้ำสามครั้ง |
ตัวช่วยเตรียมตัว 1: สร้างรายได้ Chakra ก่อน
Chakra คือทรัพยากรเบื้องหลังพื้นที่ฝึกและร้านดวงตา การคลิกสร้าง +1 Chakra และคำอธิบายอย่างเป็นทางการยังระบุการฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ รายได้ออฟไลน์ และ โบนัส Chakra +10% สำหรับการเข้าร่วมกลุ่ม Bando Interactive สิ่งเหล่านี้คือปัจจัยนำเข้าที่ได้รับการยืนยันสู่เศรษฐกิจของคุณ
ก่อนพยายามสู้บอส ถามคำถามง่าย ๆ: บัญชีนี้สามารถทดแทน Chakra ที่ใช้ไปได้เร็วแค่ไหน? หากคำตอบคือช้า การอัปเกรดทุกอย่างจะรู้สึกแพงและการพยายามที่ล้มเหลวทุกครั้งจะรู้สึกเจ็บปวด การพัฒนารายได้ก่อนทำให้ตัวเลือกในภายหลังถูกลงในทางปฏิบัติ เพราะคุณฟื้นตัวได้เร็วขึ้น
คู่มือ Chakra ครอบคลุมภาพรายได้ทั้งหมด สำหรับการเตรียมตัวบอส ประเด็นสำคัญคือรายได้ไม่ใช่ค่าสถานะเสริม มันคือเชื้อเพลิงของทุกตัวช่วยในคู่มือนี้ การทดสอบบอสบนบิลด์รายได้อ่อนให้ผลลัพธ์ที่ทำให้เข้าใจผิด เพราะคุณไม่สามารถจ่ายสำหรับการอัปเกรดที่มีความหมายครั้งถัดไปได้
วัดรายได้โดยไม่ต้องประดิษฐ์ตัวเลข
คุณไม่จำเป็นต้องมีสูตรที่เผยแพร่ บันทึกว่าคุณได้ Chakra เท่าไรในหน้าต่างเวลาคงที่ เช่น ห้านาทีของการเล่นปกติ และทำการวัดซ้ำหลังการเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้ง ตัวเลขสัมบูรณ์สำคัญน้อยกว่าการเปรียบเทียบ หากอัตราเพิ่มขึ้นหลังการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงนั้นช่วยเศรษฐกิจของคุณ หากไม่เพิ่ม การเปลี่ยนแปลงนั้นไม่ได้แก้คอขวด
หลีกเลี่ยงการผสมการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในการทดสอบครั้งเดียว หากคุณซื้อพื้นที่ฝึก ติดตั้งสัตว์เลี้ยง และเข้าร่วมกลุ่มในเซสชันเดียวกัน คุณจะไม่รู้ว่าอันไหนทำให้อัตราเปลี่ยน การเตรียมตัวบอสง่ายขึ้นเมื่อแต่ละการปรับปรุงมีผลลัพธ์ที่ชัดเจน
ตัวช่วยเตรียมตัว 2: ใช้พื้นที่ฝึกอย่างมีเจตนา
พื้นที่ฝึกซื้อด้วย Chakra เป็นวิธีหลักที่ยืนยันแล้วในการเพิ่มอัตราที่บัญชีของคุณสร้างความคืบหน้าขณะที่คุณเล่นอยู่ เกมแสดงตัวคูณ และการแสดงนั้นควรเป็นสิ่งอ้างอิงของคุณมากกว่ารายการเก่าจากคอมมูนิตี้
นอกจากนี้ยังมีผลิตภัณฑ์ พื้นที่ฝึก x250 แบบจ่ายเงินที่ถูกรายงานราคา 1,440 Robux มองมันเป็นไอเท็มในร้านที่มีราคาถูกรายงาน ไม่ใช่ทางแก้ที่รับประกัน เอฟเฟกต์ที่แน่นอนและปฏิสัมพันธ์กับตัวคูณอื่นควรตรวจสอบในเกมปัจจุบันก่อนใช้ Robux
| ประเภทการอัปเกรด | สกุลเงินที่ใช้ | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ | ทำไมจึงสำคัญกับบอส |
|---|---|---|---|
| พื้นที่ฝึก | Chakra | ตัวคูณที่แสดงและราคาปัจจุบัน | เพิ่มรายได้ที่ใช้สร้างใหม่หลังรีเซ็ต |
| ซื้อดวงตา | Chakra หรือถ้วยรางวัล | ดวงตาใดที่เสนอในระดับปัจจุบัน | พัฒนาโปรไฟล์ความเสียหายของคุณ |
| ระดับดาบ | ชัยชนะ | เอฟเฟกต์ที่มองเห็นและหมุดหมายถัดไป | พัฒนาความเร็วในการเคลียร์ด่าน |
| ออร่า | ชัยชนะหรือแพ็กเกจ | ตัวคูณปัจจุบันและความพร้อมใช้งาน | เพิ่มรายได้ Chakra |
| พื้นที่ฝึก x250 | Robux | ราคาปัจจุบันและเอฟเฟกต์ที่แสดง | ทางลัดแบบจ่ายเงินที่ถูกรายงาน ไม่ใช่สิ่งจำเป็นที่ยืนยันแล้ว |
คู่มือจุดฝึก อธิบายวิธีเปรียบเทียบพื้นที่โดยไม่พึ่งป้ายที่ยังไม่ยืนยัน สำหรับการเตรียมตัวบอส เลือกพื้นที่ที่พัฒนารายได้ที่วัดได้ของคุณ ไม่ใช่พื้นที่ที่มีชื่อน่าประทับใจที่สุด ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือทำการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรหนึ่งตัว
อย่าซื้อพื้นที่ฝึกที่คุณใช้ไม่ได้
ข้อผิดพลาดทั่วไปคือใช้จ่ายทุกอย่างกับพื้นที่ฝึกแล้วเหลือ Chakra ไม่พอสร้างใหม่หลังรีเบิร์ธ เก็บเงินสำรองไว้ จุดประสงค์ของรายได้คือสนับสนุนรอบถัดไป ไม่ใช่ทำให้บัญชีไม่สามารถทำอะไรได้ หากการซื้อทำให้ยอดเงินหมด ให้เลื่อนออกไปจนกว่าคุณจะฟื้นตัวได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผล
ตัวช่วยเตรียมตัว 3: วางแผนระดับดาบ
ชัยชนะใช้ซื้อดาบที่ 300 ชัยชนะ, 2K ชัยชนะ และ 15K ชัยชนะ ชัยชนะยังใช้ซื้อ ออร่า 500 ชัยชนะ เหล่านี้เป็นหมุดหมายดาบเดียวที่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบสนับสนุน และหน้าร้านอย่างเป็นทางการไม่ได้เผยแพร่สถิติดาบ สำหรับการเตรียมตัวบอส ดาบมีความสำคัญเพราะมันส่งผลต่อความเร็วในการเคลียร์ด่านที่สร้างชัยชนะและถ้วยรางวัล การเคลียร์เร็วขึ้นหมายถึงการพยายามมากขึ้นต่อเซสชันและกลับไปหาบอสได้เร็วขึ้น แต่ราคาที่สูงขึ้นไม่ได้พิสูจน์โดยอัตโนมัติว่าผลประโยชน์สูงขึ้นตามสัดส่วน ดังนั้นทดสอบเอฟเฟกต์ที่มองเห็นบนด่านที่คุณเคลียร์ได้สม่ำเสมออยู่แล้ว
| หมุดหมาย | สกุลเงิน | บทบาทในการวางแผน | สิ่งที่ต้องยืนยันก่อนซื้อ |
|---|---|---|---|
| ดาบ 300 ชัยชนะ | ชัยชนะ | การอัปเกรดอาวุธครั้งแรก | เวลาเคลียร์ดีขึ้นบนด่านที่ทำซ้ำได้หรือไม่? |
| ดาบ 2K ชัยชนะ | ชัยชนะ | การอัปเกรดกลางเส้นทาง | ผลที่ได้คงอยู่ตลอดหลายรอบหรือไม่? |
| ดาบ 15K ชัยชนะ | ชัยชนะ | การอัปเกรดระยะยาว | ราคาบล็อกเป้าหมายที่สำคัญกว่าหรือไม่? |
| ออร่า 500 ชัยชนะ | ชัยชนะ | ตัวคูณรายได้ Chakra | รายได้เป็นคอขวดปัจจุบันของคุณหรือไม่? |
คู่มือดาบ 300 ชัยชนะ เจาะลึกลำดับการใช้จ่ายมากขึ้น กฎเฉพาะสำหรับบอสนั้นง่าย: อย่าออมเพื่อระดับดาบในขณะที่อาวุธปัจจุบันทำให้ทุกการพยายามช้า อัปเกรดเมื่อเอฟเฟกต์ที่มองเห็นพัฒนเส้นทางที่คุณใช้จริง แล้วออมสู่หมุดหมายถัดไป
ระดับดาบไม่ใช่กุญแจโลก
ดาบไม่ได้ปลดล็อกโลก โลกปลดล็อกโดยการเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน หากโลกดูเหมือนล็อกอยู่ ให้ตรวจสอบรายการด่านแทนการซื้ออาวุธ ความแตกต่างนี้ป้องกันการเสียชัยชนะที่พบบ่อยมาก
ตัวช่วยเตรียมตัว 4: มองออร่า 500 ชัยชนะเป็นรายได้
ออร่า 500 ชัยชนะคือตัวคูณ Chakra ไม่ใช่การแปลงร่างชั่วคราว คำอธิบายอย่างเป็นทางการนิยามออร่าว่าเป็นตัวคูณ และข้อมูลจากคอมมูนิตี้วางการซื้อออร่าในช่วงต้นไว้ที่ 500 ชัยชนะ Rainbow Aura เกี่ยวข้องกับ Ultimate OP Bundle ตามฟุตเทจจากคอมมูนิตี้
สำหรับการเตรียมตัวบอส ออร่าแข่งขันกับบันไดดาบเพื่อชัยชนะเดียวกัน การตัดสินใจไม่ใช่ "อันไหนแข็งแกร่งกว่า" ในเชิงนามธรรม แต่คือ "คอขวดใดกำลังจำกัดความคืบหน้าของฉันตอนนี้?" หากการเคลียร์ด่านของคุณช้า ดาบมีแนวโน้มช่วยได้มากกว่า หากความเร็วเคลียร์ยอมรับได้แต่คุณสร้างใหม่หลังรีเซ็ตไม่ได้ ออร่ามีแนวโน้มช่วยได้มากกว่า
| อาการปัจจุบัน | เป้าหมายชัยชนะที่ดีกว่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| ด่านเคลียร์ช้า | ระดับดาบถัดไป | การเคลียร์เร็วขึ้นสร้างการพยายามและรางวัลมากขึ้น |
| รายได้ Chakra รู้สึกต่ำ | ออร่า 500 ชัยชนะ | ออร่าเป็นตัวคูณ Chakra ที่ยืนยันแล้ว |
| ทั้งสองรู้สึกอ่อน | แก้รายได้ก่อน แล้วจึงความเร็วเคลียร์ | รายได้สนับสนุนทุกการซื้อในภายหลัง |
| ใกล้หมุดหมายดาบ | ทำดาบให้จบ แล้วประเมินใหม่ | การอัปเกรดที่รู้จักดีกว่าการเปรียบเทียบที่ไม่แน่นอน |
คู่มือออร่า ครอบคลุมข้อมูลออร่าที่ได้รับการยืนยัน อย่าสันนิษฐานระดับออร่า สี ขั้นการอัปเกรด หรือทริกเกอร์พิเศษ แนวคิดเหล่านั้นไม่ได้รับการสนับสนุน คำถามที่มีประโยชน์คือออร่าเพิ่มอัตราที่คุณได้รับ Chakra หรือไม่ เก็บผลลัพธ์ไว้ก็ต่อเมื่อมันคงอยู่ตลอดหลายการพยายาม ไม่ใช่แค่รอบที่โชคดีครั้งเดียว
ตัวช่วยเตรียมตัว 5: เลือกดวงตาสำหรับปัญหา
หน้าร้านอย่างเป็นทางการระบุว่ามี 14 ดวงตา มีเพียงเจ็ดชื่อที่มีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้: Sharingan / ดวงตา Uchiha, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage และ Rasengan Eyes อีกเจ็ดชื่อไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ดวงตาได้มาในสองวิธีที่ยืนยันแล้วเท่านั้น: ซื้อด้วย Chakra หรือแลกด้วยถ้วยรางวัล ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แสดงจุดราคาถ้วยรางวัล 50, 150 และ 500 โดยไม่ยืนยันว่าดวงตาใดอยู่ที่ระดับใด
สำหรับการเตรียมตัวบอส การเลือกดวงตาคือการตัดสินใจเรื่องความเสียหาย เปรียบเทียบดวงตาที่คุณได้มาและติดตั้งได้จริง แล้วทดสอบดวงตาที่คุณเลือกบนด่านเดิม อย่าวางแผนจากอัตราการได้มาที่ไม่ยืนยัน ป้ายระดับ ขั้นการอัปเกรด หรือวัสดุ เพราะระบบเหล่านั้นไม่ได้รับการยืนยัน
| การตัดสินใจเรื่องดวงตา | ฐานที่ยืนยันแล้ว | วิธีทดสอบ |
|---|---|---|
| จะซื้อดวงตาใด | ร้าน Chakra หรือการแลกถ้วยรางวัล | บันทึกเวลาเคลียร์ก่อนและหลังติดตั้ง |
| จะออมเพื่อระดับถ้วยรางวัลใด | จุดที่ถูกรายงาน 50 / 150 / 500 | อ่านเมนูแลกเปลี่ยนสด |
| ดวงตาช่วยบอสหรือไม่ | การมีส่วนร่วมความเสียหายบนด่านที่ทำซ้ำได้ | ใช้สามรอบที่เทียบเคียงกัน |
| ควรออมต่อหรือไม่ | คอขวดปัจจุบันเทียบกับราคา | เปรียบเทียบเวลาฟื้นตัวรายได้ |
รายการดวงตา อธิบายชื่อที่ยืนยันแล้วและเส้นทางการได้มา มองข้ออ้างเฉพาะเจาะจงเรื่องดวงตากับความเสียหายว่าไม่ยืนยัน เว้นแต่คุณจะเห็นได้ในเกมปัจจุบัน บันทึกค่าก่อนและหลังในบันทึกสั้น ๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งถัดไป rests บนหลักฐานมากกว่าความจำ
ตัวช่วยเตรียมตัว 6: ซ้อนตัวคูณสัตว์เลี้ยงและรีเบิร์ธ
สัตว์เลี้ยงและรีเบิร์ธเป็นส่วนที่ยืนยันแล้วของวงจรความคืบหน้า รายงานจากคอมมูนิตี้อธิบาย Kurama ว่าเป็นสัตว์เลี้ยง Chakra 100x และชื่อสัตว์เลี้ยงที่ยืนยันแล้วรวมถึง Kurama, Ninja Toad, Shadow Crow และสัตว์เลี้ยงสุนัข ระดับไข่ที่ถูกรายงานในฟุตเทจจากคอมมูนิตี้คือ Normal, Shinobi, Super OP และ Ultra OP อัตราการฟักที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่ รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra เก็บชัยชนะไว้ และเพิ่มตัวคูณถาวรที่ซ้อนกับรีเซ็ตในภายหลัง นั่นทำให้รีเบิร์ธเป็นตัวช่วยเตรียมตัวบอส: ตัวคูณถาวรที่แข็งแกร่งขึ้นพัฒนาทุกการสร้างใหม่ รวมถึงการสร้างใหม่ก่อนโลกที่ยากลำบาก
| ตัวช่วย | สิ่งที่เปลี่ยน | ขีดจำกัดที่ยืนยันแล้ว | การใช้ในการเตรียมตัว |
|---|---|---|---|
| ตัวคูณสัตว์เลี้ยง | อัตรา Chakra ขณะใช้งาน | เอฟเฟกต์แตกต่างตามสัตว์เลี้ยง ไม่มีอัตราที่เผยแพร่ | ติดตั้งสัตว์เลี้ยงรายได้ที่ยืนยันดีที่สุดก่อนฟาร์ม |
| ตัวคูณรีเบิร์ธ | ผลถาวรหลังรีเซ็ต | เลเวลและ Chakra รีเซ็ต ชัยชนะเก็บไว้ | รีเบิร์ธก่อนกำแพงหากสร้างใหม่ได้ |
| การเป็นสมาชิกกลุ่ม | +10% Chakra ที่ถูกรายงาน | ขึ้นกับสมาชิก ไม่ใช่ระบบทีม | เข้าร่วมก่อนเซสชันยาว |
| Chakra ออฟไลน์ | Chakra แบบพาสซีฟขณะไม่อยู่ | เพดานที่แน่นอนไม่เผยแพร่ | ใช้เป็นตัวสนับสนุน ไม่ใช่ทดแทนการเล่นจริง |
คู่มือสัตว์เลี้ยง และ คู่มือรีเบิร์ธ ครอบคลุมระบบเหล่านั้นในรายละเอียดมากขึ้น สำหรับการเตรียมตัวบอส ลำดับสำคัญ: แก้รายได้ แล้วแก้ความเสียหาย แล้วจึงลองบอส รีเบิร์ธไม่ใช่การแปลงร่างชั่วคราวและไม่ควรถูกอธิบายว่าเป็นการบูสต์กลางการต่อสู้
บันทึกการเตรียมตัวแยกตามโลก
ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แบ่ง 15 ด่านออกเป็นสี่โลก จำนวนด่านภายในแต่ละโลกและตำแหน่งที่แน่นอนของบอสแต่ละตัวไม่ได้รับการเผยแพร่ ดังนั้นคู่มือนี้ไม่กำหนดบอสให้กับหมายเลขด่านหรือวาง Pharaoh ในโลกเฉพาะ สิ่งที่ยืนยันแล้วคือการเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันปลดล็อกโลกถัดไป
| โลก | ธีมหรือแรงกดดันที่ถูกรายงาน | โฟกัสการเตรียมตัว | เตือนการตรวจสอบ |
|---|---|---|---|
| โลก 1 | การเปิดฉากธีม Shinobi | เรียนรู้วงจรและสร้างรายได้ที่มั่นคง | อย่าสันนิษฐานว่ามีบอสที่ด่านเฉพาะ |
| โลก 2 | เลือดศัตรูแข็งแกร่งขึ้น | พัฒนาความเสียหายต่อเนื่องและอัตรา Chakra | จำนวนด่านภายในไม่เผยแพร่ |
| โลก 3 | แรงกดดันกลางเกม | รวมดวงตา สัตว์เลี้ยง ออร่า และรีเบิร์ธ | ตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่เผยแพร่ |
| โลก 4 | เลือดศัตรูที่ถูกรายงานในหลักพันล้าน | กองตัวคูณเต็มและแผนสร้างใหม่ที่ทดสอบแล้ว | ตำแหน่งบอสสุดท้ายที่แน่นอนไม่เผยแพร่ |
ภาพรวมด่าน อธิบายโครงสร้าง 15 ด่านโดยไม่ประดิษฐ์การแบ่ง 4/4/4/3 ใช้หน้านั้นสำหรับบริบทเส้นทาง แล้วกลับมาที่นี่สำหรับรายการตรวจสอบการเตรียมตัว นิสัยนั้นสำคัญกว่าตัวเลขใด ๆ ที่คัดลอกจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้
ทำอย่างไรเมื่อโลกไม่ปลดล็อก
หากโลกถัดไปไม่เปิด ให้ยืนยันว่าคุณเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันแล้ว อย่าซื้อดาบ ดวงตา หรือออร่าโดยคาดหวังว่ามันจะเป็นกุญแจโลก หากด่านสุดท้ายเองรู้สึกเป็นไปไม่ได้ ให้มองมันเป็นกำแพงความเสียหายและรายได้: วัดเวลาเคลียร์ของคุณ พัฒนาตัวช่วยที่อ่อนแอที่สุด แล้วลองใหม่
กิจวัตรการลองบอสที่ใช้ได้จริง
การลองบอสควรให้ข้อมูลแม้เมื่อมันล้มเหลว ใช้เส้นทางเดิม บันทึกการวัดเดิม และเปลี่ยนตัวแปรหนึ่งตัวระหว่างการพยายาม สิ่งนี้เปลี่ยนกำแพงที่น่าหงุดหงิดให้เป็นการทดสอบความคืบหน้าที่ควบคุมได้ หากผลลัพธ์ไม่ซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบตัวช่วยอื่นแทนการใช้ทรัพยากรเพิ่ม
| ขั้นตอน | การกระทำ | สิ่งที่ต้องบันทึก | เหตุผล |
|---|---|---|---|
| 1 | เล่นด่านที่ทำซ้ำได้ในหน้าต่างเวลาคงที่ | Chakra ที่ได้และเวลาเคลียร์ | สร้างเส้นฐานรายได้ |
| 2 | ลองบอสและหยุดเมื่อความคืบหน้าชะงัก | การเคลื่อนไหวเลือดที่มองเห็นและเวลาที่ใช้ | แสดงว่าความเสียหายเพียงพอหรือไม่ |
| 3 | เปลี่ยนตัวช่วยหนึ่งตัว | การอัปเกรดที่คุณซื้อหรือติดตั้ง | ทำให้การเปรียบเทียบซื่อสัตย์ |
| 4 | ทำการลองเดิมซ้ำ | เวลาเคลียร์หรือการเคลื่อนไหวเลือดใหม่ | เผยว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยหรือไม่ |
| 5 | ตัดสินใจ | ทำต่อ สร้างใหม่ หรือรีเบิร์ธ | ป้องกันการใช้จ่ายแบบสุ่ม |
อย่าเปลี่ยนดวงตา ดาบ ออร่า สัตว์เลี้ยง และรีเบิร์ธในเซสชันเดียวกันแล้วตัดสินผลลัพธ์ หากหลายอย่างเปลี่ยน คุณไม่สามารถบอกได้ว่าอันไหนแก้ปัญหาได้ หนึ่งตัวแปรต่อการทดสอบช้ากว่าในระยะสั้นและเร็วกว่ามากโดยรวม
เมื่อใดควรรีเบิร์ธก่อนบอส
รีเบิร์ธควรพิจารณาเมื่อสร้างใหม่ได้ในราคาที่จ่ายไหวและตัวคูณถาวรจะทำให้การพยายามครั้งถัดไปแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ มันเป็นความคิดที่ไม่ดีเมื่อคุณไม่สามารถฟื้นเลเวลและ Chakra ที่รีเซ็ตได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผล เนื่องจากข้อกำหนดที่แน่นอนขึ้นกับระดับรีเบิร์ธ ให้อ่านแผงสดก่อนตัดสินใจ ข้อมูลจากคอมมูนิตี้รายงานว่า รีเบิร์ธครั้งที่ห้า ต้องการเลเวล 160 นั่นไม่ใช่เกณฑ์สากลสำหรับทุกรีเซ็ต อย่าถือว่าเลเวล 160 เป็นเป้าหมายการเตรียมตัวบอสมาตรฐาน เว้นแต่แผงรีเบิร์ธของคุณเองแสดงเช่นนั้น
ข้อผิดพลาดการใช้จ่ายที่ทำให้การลองบอสชะงัก
ความล้มเหลวกับบอสส่วนใหญ่มาจากการใช้จ่ายในลำดับที่ผิด ไม่ใช่จากการพลาดเทคนิคลับ ตารางด้านล่างแสดงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในการสนทนาของคอมมูนิตี้และในเศรษฐกิจของเกมเอง เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในการพยายามครั้งถัดไป
| ข้อผิดพลาด | ทำไมจึงเจ็บ | แนวทางที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| ฟาร์มบอสแทนรายได้ | การพยายามที่ล้มเหลวให้ความคืบหน้าน้อย | พัฒนาอัตรา Chakra ก่อน |
| ซื้อดาบเพื่อโลกที่ล็อกอยู่ | ดาบไม่ปลดล็อกโลก | เคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน |
| มองออร่าเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราว | ออร่าเป็นตัวคูณ Chakra ที่ยืนยันแล้ว | เปรียบเทียบรายได้ก่อนและหลัง |
| ออมทุกชัยชนะเพื่อ 15K | เส้นทางปัจจุบันยังช้า | อัปเกรดที่ 300 และ 2K เมื่อเอฟเฟกต์มองเห็นได้ |
| สันนิษฐานตำแหน่งบอสคงที่ | การแบ่งโลกภายในไม่เผยแพร่ | ใช้ตัวนับด่านสด |
| ใช้ระดับถ้วยรางวัลที่ล้าสมัย | ดวงตาที่แต่ละระดับไม่ยืนยัน | อ่านเมนูแลกเปลี่ยนสด |
| รีเบิร์ธโดยไม่มีแผนสร้างใหม่ | บัญชีชะงักหลังรีเซ็ต | ยืนยันว่าเซสชันถัดไปฟื้นตัวได้ |
| เปลี่ยนห้าอย่างพร้อมกัน | คุณระบุสาเหตุไม่ได้ | ทดสอบหนึ่งตัวช่วยต่อการพยายาม |
ตรวจสอบก่อนตัดสินใจ
หน้าร้านอย่างเป็นทางการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 แต่การเปลี่ยนแปลงบาลานซ์อาจมาแยกต่างหาก ก่อนการซื้อครั้งใหญ่หรือเซสชันฟาร์มนาน ให้เปิดแผงที่เกี่ยวข้องและอ่านราคา ตัวคูณ และข้อกำหนดปัจจุบัน ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 เป็นบริบทที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ตารางบาลานซ์ถาวร
บัญชีที่พร้อมมีหน้าตาอย่างไร
บัญชีที่พร้อมไม่จำเป็นต้องมีบิลด์ที่สมบูรณ์แบบ มันต้องการคำตอบที่ชัดเจนสำหรับสามคำถาม คุณสร้าง Chakra ได้เร็วพอที่จะฟื้นจากการใช้จ่ายหรือไม่? คุณขยับหลอดเลือดบอสในอัตราที่มีประโยชน์ได้หรือไม่? คุณทำการพยายามซ้ำได้โดยไม่หมดทรัพยากรหรือไม่?
| คำถามความพร้อม | สัญญาณที่ผ่าน | หากล้มเหลว |
|---|---|---|
| รายได้ | คุณสร้างยอดเงินที่ใช้ไปใหม่ได้ในเซสชันที่สมเหตุสมผล | พัฒนาพื้นที่ฝึก ออร่า สัตว์เลี้ยง หรือโบนัสกลุ่ม |
| ความเสียหาย | เลือดบอสขยับอย่างสม่ำเสมอระหว่างการลองปกติ | พัฒนาดวงตา ดาบ สัตว์เลี้ยง หรือตัวคูณรีเบิร์ธ |
| ความยั่งยืน | สามการลองที่เทียบเคียงกันให้ผลใกล้เคียง | ชะลอลงและแก้ตัวช่วยที่อ่อนแอที่สุด |
| ความรู้เส้นทาง | คุณรู้ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน | ตรวจสอบรายการด่านสด |
| แผนรีเซ็ต | คุณรู้ว่าเมื่อใดควรรีเบิร์ธและวิธีสร้างใหม่ | อ่านแผงรีเบิร์ธก่อน |
หากสองหรือสามคำตอบอ่อน อย่าลองบอสซ้ำ ๆ ฟาร์ม อัปเกรด และกลับมาพร้อมเส้นฐานที่ดีกว่า เส้นทางด่าน 12 ถึง 15 ใช้ตรรกะการเตรียมตัวเดียวกันกับช่วงปิดท้ายของเกม บันทึกสั้น ๆ ที่เขียนไว้ยังทำให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะเอาชนะบอสใน +1 Anime Eyes ได้อย่างไร?
สร้างรายได้ก่อน แล้วจึงพัฒนาความเสียหาย บอสมีเลือดสูง และมีบอสอย่างน้อยหนึ่งตัวที่ถูกรายงานว่าฮีลได้ ดังนั้นผลผลิตต่อเนื่องสำคัญกว่าการโจมตีใหญ่ครั้งเดียว ใช้พื้นที่ฝึก ดวงตา ระดับดาบ ออร่า 500 ชัยชนะ สัตว์เลี้ยง และตัวคูณรีเบิร์ธ แล้วทดสอบบอสด้วยเส้นทางเดิมเพื่อให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยหรือไม่
Pharaoh มีกลไกพิเศษหรือไม่?
ข้อมูลจากคอมมูนิตี้รายงานว่า Pharaoh เป็นบอสกลางเกมที่มีหลอดเลือดขนาดใหญ่และมีพฤติกรรมฮีล ไม่มีระบบป้องกัน การเคลื่อนที่ หรือเฟสพิเศษที่ยืนยันแล้ว มองการฮีลเป็นเหตุผลในการเพิ่มความเสียหายต่อเนื่อง ไม่ใช่เป็นสัญญาณให้เรียนรู้การตอบโต้ที่ซ่อนอยู่
บอสโลก 4 อยู่ด่านไหน?
ตำแหน่งที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่ ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้รายงานสี่โลกและเลือดศัตรูที่สูงถึงหลักพันล้านในโลก 4 แต่ไม่ได้ยืนยันหมายเลขด่านสำหรับบอสสุดท้าย ใช้ตัวนับด่านสดและอย่าสันนิษฐานการแบ่ง 4/4/4/3
ฉันควรซื้อออร่า 500 ชัยชนะหรือดาบถัดไป?
เลือกตามคอขวด หากด่านเคลียร์ช้า ดาบคือการทดสอบที่ดีกว่า หากรายได้ Chakra ต่ำและการเคลียร์ยอมรับได้ ออร่าคือการทดสอบที่ดีกว่า ทั้งสองใช้ชัยชนะ ดังนั้นเปรียบเทียบเอฟเฟกต์ที่มองเห็นบนเส้นทางที่คุณเล่นจริงแทนการสันนิษฐานว่าอันหนึ่งแข็งแกร่งกว่าเสมอ
ฉันจะปลดล็อกโลกถัดไปได้อย่างไร?
เคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ดาบ ดวงตา ออร่า หรือสัตว์เลี้ยงไม่ปลดล็อกโลก หากโลกดูเหมือนล็อกอยู่ ให้ตรวจสอบรายการด่านก่อนและยืนยันว่าเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันแล้ว เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับเก่าก่อนซื้ออะไรอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงครั้งเดียวนั้นตัดสินได้ง่ายกว่า