ด่าน 5 มักถูกบรรยายว่าเป็นกำแพงแรกที่รู้สึกได้ใน +1 Anime Eyes แต่วิธีที่ได้ผลจริงคือการมองมันเป็นการตรวจสอบการขยายสเกลของบัญชีคุณเอง มากกว่าการเป็นปริศนาการต่อสู้ที่ซ่อนอยู่ HP ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณไล่ผ่านเส้นทาง 15 ด่าน และบัญชีของคุณจะตามทันการเพิ่มขึ้นนั้นหรือไม่ก็เท่านั้น เส้นทางนี้ครอบคลุม 1 anime eyes ด่าน 5 ถึงด่าน 11 พร้อมการวัดรายได้ ลำดับการอัปเกรด และการทดสอบที่ทำซ้ำได้
หน้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามี 15 ด่านและระบบความก้าวหน้าของเกม ขณะที่คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานว่ามีสี่โลกและ HP ศัตรูที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จำนวนด่านภายในแต่ละโลกและตำแหน่งบอสที่แน่นอนนั้นไม่ได้รับการเผยแพร่ นั่นหมายความว่าคู่มือนี้จะไม่กำหนดบอสให้กับด่าน 5 ด่าน 8 หรือหมายเลขอื่นใด มันเน้นสิ่งที่คุณควบคุมได้จริง: รายได้ Chakra การเลือกดวงตาและดาบ สัตว์เลี้ยง รีเบิร์ธ และวิธีที่คุณวัดความก้าวหน้า
ทำไมด่าน 5 ถึงรู้สึกเหมือนกำแพง
ด่าน 5 ไม่จำเป็นต้องยากกว่าด่านรอบข้างโดยการออกแบบ มันมักรู้สึกยากขึ้นเพราะการอัปเกรดช่วงแรกเริ่มไม่พอ ดวงตาเริ่มต้น พื้นที่ฝึกแรก และอัตรา Chakra เล็กน้อยสามารถพาเปิดด่านแรกๆ ได้ แต่พวกมันไม่ขยายสเกลไปตลอด
คำถามที่ใช้ได้จริงไม่ใช่ "ความต้องการ Chakra ที่แน่นอนสำหรับด่าน 5 คือเท่าไร?" เพราะไม่มีความต้องการอย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้วถูกเผยแพร่ คำถามที่มีประโยชน์คือ "บัญชีนี้ใช้เวลานานแค่ไหนในการเคลียร์ศัตรูปกติ และมันเทียบกับด่านก่อนหน้าอย่างไร?" ถ้าเวลาเคลียร์กระโดดขึ้นอย่างรวดเร็ว แปลว่าบิลด์ตามการขยายสเกลของศัตรูไม่ทัน
| อาการที่ด่าน 5 | สาเหตุที่เป็นไปได้ | การทดสอบแรก |
|---|---|---|
| ศัตรูปกติใช้เวลานานกว่ามาก | ตัวคูณความเสียหายต่ำเกินไป | เปรียบเทียบเวลาเคลียร์กับด่านก่อนหน้า |
| เคลียร์ด่านได้แต่ทำซ้ำไม่ได้ | ช่องว่างทรัพยากรหรือรายได้ | วัด Chakra ที่ได้ในเซสชันที่กำหนด |
| การเลือกดวงตาดูไม่มีความหมาย | ดวงตาไม่ได้แก้คอขวด | ทดสอบดวงตาอื่นที่จ่ายไหว |
| ทุกการอัปเกรดรู้สึกแพง | รายได้ Chakra ต่ำ | ปรับปรุงพื้นที่ฝึกหรือตัวคูณ |
| ผลลัพธ์แตกต่างกันในแต่ละครั้ง | การวัดไม่เสถียร | เล่นด่านเดิมสามครั้ง |
คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานว่า HP ศัตรูในโลกที่ 4 แตะระดับพันล้าน ด่าน 5 อยู่ก่อนหน้านั้นมาก แต่หลักการเดียวกันใช้ในสเกลที่เล็กกว่า: HP รวมเพิ่มขึ้น และผลผลิตของคุณต้องเพิ่มตาม ค่าศัตรูที่แน่นอนอาจเปลี่ยนตามการอัปเดต ดังนั้นให้ถือตัวเลขเฉพาะใดๆ เป็นการสังเกตชั่วคราว
วัดบัญชีก่อนที่จะเปลี่ยนมัน
กำแพงด่าน 5 แก้ได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าปัญหาคือรายได้หรือความเสียหาย สองสิ่งนี้เป็นคอขวดที่ต่างกัน และต้องการการซื้อที่ต่างกัน นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกมาจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้
| การวัด | วิธีเก็บข้อมูล | สิ่งที่มันบอกคุณ |
|---|---|---|
| เวลาเคลียร์ | เวลาจากเริ่มด่านจนเคลียร์ | ว่าความเสียหายตามทันหรือไม่ |
| Chakra ต่อเซสชันที่กำหนด | Chakra ที่ได้ในห้านาทีของการเล่นปกติ | ว่ารายได้แข็งแรงหรือไม่ |
| จำนวนครั้งต่อด่าน | จำนวนครั้งที่ลองก่อนเคลียร์ | ว่าบิลด์เสถียรหรือไม่ |
| ประเภทของรางวัล | ชัยชนะ ถ้วยรางวัล หรือ Chakra ที่สังเกตได้ | ว่าเส้นทางผลิตสกุลเงินใด |
| ผลลัพธ์หลังเปลี่ยนหนึ่งอย่าง | การวัดเดิมหลังอัปเกรดหนึ่งครั้ง | ว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยจริงหรือไม่ |
วัดหนึ่งครั้งโดยไม่เปลี่ยนอะไร จากนั้นเปลี่ยนหนึ่งคันโยกแล้ววัดซ้ำ ถ้าผลลัพธ์ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ให้เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ ถ้าไม่ ให้ย้อนกลับและทดสอบอย่างอื่น ถ้าผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนที่จะใช้ทรัพยากรเพิ่ม
อย่าสร้างเกณฑ์อย่างเป็นทางการขึ้นมาเอง
ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการค้นหาตัวเลข Chakra ที่แม่นยำแล้วปฏิบัติกับมันเป็นกฎ ไม่มีเกณฑ์อย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้วสำหรับด่าน 5 ตัวเลขที่คอมมูนิตี้รายงานอาจมีประโยชน์ในการเปรียบเทียบคร่าวๆ แต่ไม่ใช่ข้อกำหนดถาวร เวลาเคลียร์และความสามารถในการทำซ้ำของคุณเองเป็นเครื่องมือตัดสินใจที่ดีกว่า
รายได้มาก่อน: เครื่องยนต์ Chakra
Chakra คือทรัพยากรเบื้องหลังพื้นที่ฝึกและร้านดวงตา การคลิกให้ +1 Chakra และคำอธิบายอย่างเป็นทางการยังระบุถึงการฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ รายได้ออฟไลน์ และโบนัสกลุ่ม +10% ที่รายงานไว้สำหรับการเข้ากลุ่ม Bando Interactive เหล่านี้คือปัจจัยรายได้ที่ยืนยันแล้ว ถ้ารายได้ของคุณต่ำ ทุกการอัปเกรดจะรู้สึกแพง และทุกความพยายามที่ล้มเหลวในด่านจะเสียเวลามากกว่าที่ควร ก่อนซื้อการอัปเกรดความเสียหายเล็กน้อย ให้ถามว่าบัญชีสามารถฟื้นการใช้นั้นได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผลหรือไม่
| คันโยกรายได้ | สถานะที่ยืนยันแล้ว | การใช้จริง | การตรวจสอบ |
|---|---|---|---|
| การคลิก | +1 Chakra ต่อคลิก | สร้างเส้นฐาน | การคลิกของคุณลงทะเบียน |
| พื้นที่ฝึก | ซื้อด้วย Chakra | เพิ่มอัตราใช้งาน | ตัวคูณที่แสดง |
| สัตว์เลี้ยง | ระบบตัวคูณที่ยืนยันแล้ว | ติดตั้งสัตว์เลี้ยงรายได้ที่ดีที่สุดที่มี | คำอธิบายสัตว์เลี้ยงและสถานะใช้งาน |
| ออร่า | ตัวคูณ Chakra ที่ยืนยันแล้ว | เปรียบเทียบกับบันไดดาบ | ตัวคูณปัจจุบัน |
| รีเบิร์ธ | กำไรถาวรต่อการรีเซ็ต | สร้างใหม่ด้วยลูปที่แข็งแกร่งขึ้น | แผงรีเบิร์ธสด |
| การเป็นสมาชิกกลุ่ม | รายงาน +10% Chakra | เข้าก่อนเซสชันยาว | สถานะสมาชิกกลุ่ม |
| Chakra ออฟไลน์ | ฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้ว | ช่วยระหว่างเซสชัน | แผงรายได้สด |
คู่มือ Chakra และ คู่มือจุดฝึก อธิบายคันโยกเหล่านั้น กฎของด่าน 5 คือการแก้ไขอัตราก่อนซื้อการอัปเกรดความเสียหายแบบแคบ เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในครั้งถัดไป
เก็บบัฟเฟอร์ Chakra ไว้
ถ้าการซื้อทำให้ยอด Chakra ของคุณหมด คุณจะไม่สามารถสร้างใหม่หลังรีเซ็ตหรือความพยายามที่ล้มเหลว เก็บไว้ให้พอฟื้น เงินสำรองที่แน่นอนขึ้นอยู่กับรายได้ของคุณ แต่หลักการเหมือนกันในทุกด่าน การบันทึกสั้นๆ ยังช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้
ความเสียหาย: ดวงตา ดาบ และรีเบิร์ธ
ความเสียหายมาจากตัวคูณที่คุณติดตั้งได้และกำไรถาวรที่คุณสะสม สำหรับเส้นทางด่าน 5 ถึง 11 มีสามคันโยกที่สำคัญที่สุด เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับอันเก่าก่อนซื้ออย่างอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนั้นตัดสินได้ง่ายกว่า
ดวงตา
มีชื่อดวงตาเพียงเจ็ดชื่อที่มีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้: Sharingan / ดวงตา Uchiha, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage และ Rasengan Eyes จำนวนอย่างเป็นทางการคือ 14 ดังนั้นอีกเจ็ดชื่อจึงไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ดวงตาได้มาจากการซื้อด้วย Chakra หรือแลกด้วยถ้วยรางวัล ไม่มีอัตราการได้มาที่ยืนยันแล้ว ป้ายระดับ หรือเลเวลอัปเกรด ทดสอบดวงตาบนด่านเดียวกับที่คุณพยายามเคลียร์ ถ้าเวลาเคลียร์ดีขึ้นตลอดสามครั้ง ดวงตาช่วยได้ ถ้าไม่ ดวงตาไม่ได้แก้คอขวด
ดาบ
ชัยชนะใช้ซื้อดาบที่ 300 ชัยชนะ, 2K ชัยชนะ และ 15K ชัยชนะ ชัยชนะยังซื้อ ออร่า 500 ชัยชนะ หน้าอย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่สถิติของดาบ ดังนั้นผลที่มองเห็นได้บนด่านที่ทำซ้ำได้คือการทดสอบเดียวที่เชื่อถือได้ สิ่งนี้ทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดง
| หมุดหมาย | สกุลเงิน | การใช้ในเส้นทางด่าน 5-11 | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ |
|---|---|---|---|
| ดาบ 300 ชัยชนะ | ชัยชนะ | การอัปเกรดอาวุธครั้งแรก | การปรับปรุงเวลาเคลียร์ |
| ดาบ 2K ชัยชนะ | ชัยชนะ | การอัปเกรดกลางเส้นทาง | ว่ากำไรยังคงอยู่หรือไม่ |
| ดาบ 15K ชัยชนะ | ชัยชนะ | การอัปเกรดระยะยาว | ว่าค่าใช้จ่ายบล็อกเป้าหมายอื่นหรือไม่ |
| ออร่า 500 ชัยชนะ | ชัยชนะ | รายได้ Chakra | ว่ารายได้เป็นคอขวดหรือไม่ |
คู่มือดาบ 300 ชัยชนะ ครอบคลุมหมุดหมายเหล่านั้น อย่าถือดาบเป็นกุญแจโลก โลกปลดล็อกโดยการเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ใช้อินเทอร์เฟซสดเป็นอำนาจสุดท้ายเมื่อสรุปเก่าไม่ตรงกับสิ่งที่คุณเห็น
รีเบิร์ธ
รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra เก็บชัยชนะไว้ และให้ตัวคูณถาวรที่ซ้อนทับกับการรีเซ็ตครั้งหลังๆ มันเป็นการรีเซ็ตความก้าวหน้า ไม่ใช่การแปลงร่างในการต่อสู้ ถ้าการสร้างใหม่จ่ายไหวและความพยายามครั้งถัดไปจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ รีเบิร์ธอาจเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับกำแพงด่าน คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานว่า รีเบิร์ธครั้งที่ห้า ต้องใช้เลเวล 160 นั่นเป็นกรณีที่รายงานเฉพาะ ไม่ใช่เกณฑ์สากลของด่าน 5 หรือด่าน 11 อ่านแผงรีเบิร์ธของคุณเองก่อนตัดสินใจ
แนวทางทีละด่านตั้งแต่ 5 ถึง 11
เนื้อหาที่แน่นอนของแต่ละด่านอาจเปลี่ยนตามการอัปเดต และตำแหน่งบอสไม่ได้รับการเผยแพร่ ใช้ตรรกะความก้าวหน้าแบบกว้างๆ ด้านล่างแทนแผนการเผชิญหน้าที่เขียนตายตัว ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรเดียว
| ช่วงด่าน | จุดเน้นหลัก | การทดสอบจริง | ถ้าล้มเหลว |
|---|---|---|---|
| ด่าน 5-6 | ฟื้นรายได้หลังช่วงเปิด | Chakra ต่อเซสชันที่กำหนด | ปรับปรุงพื้นที่ฝึกหรือสัตว์เลี้ยง |
| ด่าน 7-8 | เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูปกติ | เวลาเคลียร์บนด่านที่ทำซ้ำได้ | ทดสอบการอัปเกรดดวงตาหรือดาบ |
| ด่าน 9-10 | ทำให้เส้นทางเสถียร | สามความพยายามที่เทียบเคียงได้ | เปลี่ยนเพียงหนึ่งคันโยก |
| ด่าน 11 | เตรียมพร้อมสำหรับบล็อกช่วงท้ายเกม | ยืนยันด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน | แก้คันโยกที่อ่อนแอที่สุดก่อนก้าวหน้า |
ด่าน 5 และ 6: สร้างเส้นฐานใหม่
ด่านเปิดสอนลูปให้คุณ ด่าน 5 และ 6 ถามว่าลูปขยายสเกลได้หรือไม่ ถ้าเวลาเคลียร์ของคุณกระโดด อย่าสันนิษฐานว่าคุณต้องการกลยุทธ์ลับ วัดอัตราและปรับปรุงคันโยกด้านรายได้หรือความเสียหายที่อ่อนแอจริงๆ การทดสอบที่มีประโยชน์คือการเปรียบเทียบเวลาที่ใช้เคลียร์ศัตรูปกติที่ด่าน 5 กับการวัดเดียวกันที่ด่าน 4 การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็นเรื่องปกติ การเพิ่มขึ้นมากหมายความว่าบิลด์ตามไม่ทัน
ด่าน 7 และ 8: ทดสอบคันโยกความเสียหายหนึ่งอย่าง
พอถึงด่าน 7 การปรับปรุงรายได้เล็กน้อยอาจไม่พอด้วยตัวมันเอง ทดสอบการเปลี่ยนดวงตาหรือดาบบนด่านที่คุณเคลียร์ได้อยู่แล้ว ถ้าเวลาเคลียร์ดีขึ้น คันโยกความเสียหายกำลังทำงาน ถ้าไม่ ปัญหาอาจเป็นรายได้ การเปิดใช้งานสัตว์เลี้ยง หรือตัวคูณรีเบิร์ธที่ขาดไป หลีกเลี่ยงการซื้อหลายการอัปเกรดพร้อมกัน ถ้าคุณเปลี่ยนดวงตา ดาบ และสัตว์เลี้ยงในเซสชันเดียวกัน คุณจะไม่รู้ว่าอันไหนช่วย
ด่าน 9 และ 10: ทำให้เส้นทางเสถียร
ถึงจุดนี้ ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าการวิ่งเร็วครั้งเดียว เล่นด่านเดิมสามครั้งและเปรียบเทียบผลลัพธ์ ถ้าความพยายามแตกต่างกันมาก บิลด์อาจขึ้นอยู่กับปัจจัยที่ไม่เสถียรซึ่งคุณยังไม่ได้วัด หรือเส้นทางที่ดึงคุณออกจากเป้าหมายของด่าน เป้าหมายในทางปฏิบัติคือเส้นทางที่คุณทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำซ้ำไม่ได้ เส้นทางที่เสถียรให้รางวัลมากกว่าในหนึ่งเซสชันและทำให้การอัปเกรดครั้งถัดไปวางแผนได้ง่ายขึ้น
ด่าน 11: เตรียมพร้อมสำหรับบล็อกปิดท้าย
ด่าน 11 เป็นด่านสุดท้ายที่เส้นทางนี้ครอบคลุม ก่อนก้าวหน้า ให้ยืนยันว่าด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเข้าถึงได้และบัญชีสามารถฟื้นจากการใช้จ่ายได้ ถ้าบล็อกถัดไปรู้สึกยากขึ้นมาก ให้กลับไปที่ขั้นตอนการวัดแทนการซื้อการอัปเกรดแบบสุ่ม เส้นทางด่าน 12 ถึง 15 ต่อยอดตรรกะที่เน้นเศรษฐกิจก่อนแบบเดียวกัน ภาพรวมด่าน อธิบายโครงสร้าง 15 ด่านโดยไม่สร้างการแบ่งโลกแบบตายตัวขึ้นมาเอง
ลำดับการอัปเกรดที่หลีกเลี่ยงการใช้จ่ายสูญเปล่า
ลำดับง่ายๆ ใช้ได้ตลอดด่าน 5 ถึง 11 มันไม่ใช่ชุดกฎจากผู้พัฒนา แต่เป็นลำดับการตัดสินใจที่ทำให้บัญชีสมดุล เก็บผลลัพธ์ไว้เฉพาะเมื่อมันคงอยู่ตลอดหลายความพยายาม ไม่ใช่การวิ่งโชคดีครั้งเดียว
| ลำดับความสำคัญ | การอัปเกรด | ทำไมจึงอยู่ตรงนี้ | เมื่อใดควรข้าม |
|---|---|---|---|
| 1 | แหล่งรายได้ | เป็นทุนให้ทุกการซื้อในภายหลัง | อัตราของคุณแข็งแรงอยู่แล้ว |
| 2 | ความเสียหายหลัก | เคลียร์ศัตรูปกติได้เร็วขึ้น | เวลาเคลียร์ของคุณเสถียรอยู่แล้ว |
| 3 | แผนรีเบิร์ธ | ปรับปรุงทุกรอบในภายหลัง | คุณไม่สามารถสร้างใหม่ได้เร็ว |
| 4 | หมุดหมายดาบ | ปรับปรุงการเคลียร์ซ้ำ | ค่าใช้จ่ายบล็อกคอขวดที่ใหญ่กว่า |
| 5 | ดวงตาจากถ้วยรางวัล | เพิ่มตัวเลือกความเสียหาย | ดวงตาปัจจุบันแก้ด่านได้อยู่แล้ว |
เปลี่ยนหนึ่งอย่างต่อความพยายาม
เปลี่ยนหนึ่งคันโยก วัดด้วยการวัดเดิม และเปรียบเทียบ ถ้าผลลัพธ์ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ให้เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ ถ้าไม่ ให้ย้อนกลับ วินัยนี้ป้องกันรูปแบบทั่วไปของการซื้อการอัปเกรดเล็กๆ หลายอย่างแล้วยังไม่รู้ว่าทำไมด่านถึงยาก บันทึกค่าก่อนและหลังในโน้ตสั้นๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งถัดไปอาศัยหลักฐานแทนความจำ
ข้อผิดพลาดทั่วไปตั้งแต่ด่าน 5 เป็นต้นไป
| ข้อผิดพลาด | ทำไมจึงเสียหาย | แนวทางที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| ค้นหาตัวเลข Chakra ที่แน่นอนเพียงตัวเดียว | ไม่มีเกณฑ์อย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้ว | วัดเวลาเคลียร์ของคุณเอง |
| ซื้อความเสียหายก่อนแก้รายได้ | บัญชีไม่สามารถรองรับการอัปเกรดได้ | ปรับปรุงอัตราก่อน |
| สันนิษฐานว่ามีบอสที่ด่าน 8 หรือ 12 | ตำแหน่งบอสไม่ได้รับการเผยแพร่ | ใช้ตัวนับด่านสด |
| ผสมชัยชนะกับถ้วยรางวัล | พวกมันซื้อของต่างกัน | ชัยชนะสำหรับดาบ/ออร่า; ถ้วยรางวัลสำหรับดวงตา/แร่ |
| เปลี่ยนหลายการอัปเกรดพร้อมกัน | คุณระบุสาเหตุไม่ได้ | ทดสอบหนึ่งคันโยกต่อความพยายาม |
| ใช้ยอดทั้งหมด | การสร้างใหม่กลายเป็นเรื่องช้า | เก็บเงินสำรองไว้ |
| ถือออร่าเป็นเอฟเฟกต์การต่อสู้ | ออร่าคือตัวคูณ Chakra | เปรียบเทียบรายได้ ไม่ใช่พฤติกรรมการต่อสู้ |
ตรวจสอบค่าสด
หน้าอย่างเป็นทางการได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 และคลิปจากคอมมูนิตี้เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 อาจล้าสมัยไปแล้ว ก่อนการซื้อครั้งใหญ่หรือเซสชันฟาร์มนาน ให้อ่านราคา ข้อกำหนด และตัวคูณสด นิสัยนี้สำคัญกว่าการท่องจำตัวเลขใดๆ
เส้นทางด่าน 5-11 ที่เสถียรมีหน้าตาอย่างไร
เส้นทางที่เสถียรมีสามสัญญาณ คุณสามารถเคลียร์ด่านปัจจุบันได้มากกว่าหนึ่งครั้ง อัตรา Chakra ของคุณฟื้นยอดที่ใช้ไปได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผล และคุณรู้ว่าคันโยกใดจะทดสอบต่อไปถ้าด่านบล็อกคุณ นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกมาจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้
| สัญญาณความพร้อม | ผลลัพธ์ที่ผ่าน | ถ้าล้มเหลว |
|---|---|---|
| การเคลียร์ที่ทำซ้ำได้ | การเคลียร์ที่เทียบเคียงได้สองหรือสามครั้ง | แก้ความเสียหายหรือรายได้ |
| การฟื้นรายได้ | ยอดที่ใช้ไปสามารถฟื้นได้ | ปรับปรุงพื้นที่ฝึกหรือตัวคูณ |
| การวินิจฉัยที่ชัดเจน | คุณรู้ว่าการติดขัดคือรายได้หรือความเสียหาย | วัดก่อนซื้อ |
| แผนสกุลเงิน | คุณรู้ว่าเซสชันรับใช้ตัวนับใด | ตัดสินใจก่อนเข้าด่าน |
| ความก้าวหน้าของโลก | ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเข้าถึงได้ | กลับไปด่านก่อนหน้าและแก้ช่องว่าง |
คู่มือบอส ครอบคลุมคันโยกการเตรียมพร้อมในรายละเอียดมากขึ้น บทเรียนหลักเหมือนกันตั้งแต่ด่าน 5 เป็นต้นไป: บอสและกำแพงทดสอบเศรษฐกิจและผลผลิตต่อเนื่องของคุณ ไม่ใช่ลำดับท่าที่ซ่อนอยู่ ถ้าผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนที่จะใช้ทรัพยากรเพิ่ม
คำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องใช้ Chakra เท่าไรสำหรับด่าน 5?
ไม่มีความต้องการ Chakra อย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้วถูกเผยแพร่สำหรับด่าน 5 ให้ถือตัวเลขที่แน่นอนใดๆ เป็นการสังเกตจากคอมมูนิตี้มากกว่ากฎ วัดเวลาเคลียร์ของคุณและเปรียบเทียบกับด่านก่อนหน้า; ถ้าเวลาเคลียร์กระโดดขึ้นอย่างรวดเร็ว ให้ปรับปรุงรายได้หรือความเสียหายก่อนลองใหม่
ทำไมด่าน 6 ถึงรู้สึกยากกว่าด่าน 5?
HP ศัตรูยังคงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า ถ้าด่าน 5 ใช้ทรัพยากรทุกอย่างไปแล้ว ด่าน 6 จะเผยจุดอ่อนเดียวกันชัดเจนขึ้น ปรับปรุงคอขวดก่อน: รายได้ถ้าคุณสร้างใหม่ไม่ได้ ความเสียหายถ้าศัตรูปกติใช้เวลานานเกินไป เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในครั้งถัดไป
ฉันควรซื้อดาบหรือดวงตาสำหรับด่าน 5 ถึง 11?
เลือกตามคอขวด ถ้าการเคลียร์ช้าและมีชัยชนะ ให้ทดสอบดาบระดับถัดไป ถ้าคุณมีถ้วยรางวัลและมีดวงตาที่ดีกว่าพร้อมใช้ ให้ทดสอบดวงตาบนด่านที่ทำซ้ำได้ แยกสกุลเงินไว้และเปลี่ยนทีละอย่าง
มีบอสที่ด่าน 8 หรือด่าน 12 หรือไม่?
ตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่ คลิปจากคอมมูนิตี้ยืนยันว่ามี 15 ด่านและรายงานว่ามีสี่โลก แต่ไม่ได้กำหนดบอสให้กับหมายเลขด่านเฉพาะ ใช้ตัวนับด่านสดและถือด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเป็นประตูปลดล็อก
ฉันควรรีเบิร์ธเมื่อเจอกำแพงที่ด่าน 5 หรือไม่?
เฉพาะเมื่อการสร้างใหม่จ่ายไหวและตัวคูณถาวรจะทำให้ความพยายามครั้งถัดไปแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra และเก็บชัยชนะไว้ คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานเลเวล 160 เฉพาะสำหรับรีเบิร์ธครั้งที่ห้า ไม่ใช่ข้อกำหนดสากล การบันทึกสั้นๆ ยังช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้