ด่านintermediateอัปเดต: 30/10/2569

+1 Anime Eyes ด่าน 5: การตรวจสอบ Chakra และการขยายสเกล

ไล่ตั้งแต่ 1 anime eyes ด่าน 5 ถึงด่าน 11 ด้วยการตรวจสอบรายได้ Chakra ที่ใช้ได้จริง ลำดับการอัปเกรด และการทดสอบการขยายสเกลของด่าน แทนกลยุทธ์ที่ยังไม่ได้พิสูจน์

ด่าน 5 มักถูกบรรยายว่าเป็นกำแพงแรกที่รู้สึกได้ใน +1 Anime Eyes แต่วิธีที่ได้ผลจริงคือการมองมันเป็นการตรวจสอบการขยายสเกลของบัญชีคุณเอง มากกว่าการเป็นปริศนาการต่อสู้ที่ซ่อนอยู่ HP ของศัตรูจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณไล่ผ่านเส้นทาง 15 ด่าน และบัญชีของคุณจะตามทันการเพิ่มขึ้นนั้นหรือไม่ก็เท่านั้น เส้นทางนี้ครอบคลุม 1 anime eyes ด่าน 5 ถึงด่าน 11 พร้อมการวัดรายได้ ลำดับการอัปเกรด และการทดสอบที่ทำซ้ำได้

หน้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามี 15 ด่านและระบบความก้าวหน้าของเกม ขณะที่คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานว่ามีสี่โลกและ HP ศัตรูที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จำนวนด่านภายในแต่ละโลกและตำแหน่งบอสที่แน่นอนนั้นไม่ได้รับการเผยแพร่ นั่นหมายความว่าคู่มือนี้จะไม่กำหนดบอสให้กับด่าน 5 ด่าน 8 หรือหมายเลขอื่นใด มันเน้นสิ่งที่คุณควบคุมได้จริง: รายได้ Chakra การเลือกดวงตาและดาบ สัตว์เลี้ยง รีเบิร์ธ และวิธีที่คุณวัดความก้าวหน้า

ทำไมด่าน 5 ถึงรู้สึกเหมือนกำแพง

ด่าน 5 ไม่จำเป็นต้องยากกว่าด่านรอบข้างโดยการออกแบบ มันมักรู้สึกยากขึ้นเพราะการอัปเกรดช่วงแรกเริ่มไม่พอ ดวงตาเริ่มต้น พื้นที่ฝึกแรก และอัตรา Chakra เล็กน้อยสามารถพาเปิดด่านแรกๆ ได้ แต่พวกมันไม่ขยายสเกลไปตลอด

คำถามที่ใช้ได้จริงไม่ใช่ "ความต้องการ Chakra ที่แน่นอนสำหรับด่าน 5 คือเท่าไร?" เพราะไม่มีความต้องการอย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้วถูกเผยแพร่ คำถามที่มีประโยชน์คือ "บัญชีนี้ใช้เวลานานแค่ไหนในการเคลียร์ศัตรูปกติ และมันเทียบกับด่านก่อนหน้าอย่างไร?" ถ้าเวลาเคลียร์กระโดดขึ้นอย่างรวดเร็ว แปลว่าบิลด์ตามการขยายสเกลของศัตรูไม่ทัน

อาการที่ด่าน 5สาเหตุที่เป็นไปได้การทดสอบแรก
ศัตรูปกติใช้เวลานานกว่ามากตัวคูณความเสียหายต่ำเกินไปเปรียบเทียบเวลาเคลียร์กับด่านก่อนหน้า
เคลียร์ด่านได้แต่ทำซ้ำไม่ได้ช่องว่างทรัพยากรหรือรายได้วัด Chakra ที่ได้ในเซสชันที่กำหนด
การเลือกดวงตาดูไม่มีความหมายดวงตาไม่ได้แก้คอขวดทดสอบดวงตาอื่นที่จ่ายไหว
ทุกการอัปเกรดรู้สึกแพงรายได้ Chakra ต่ำปรับปรุงพื้นที่ฝึกหรือตัวคูณ
ผลลัพธ์แตกต่างกันในแต่ละครั้งการวัดไม่เสถียรเล่นด่านเดิมสามครั้ง

คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานว่า HP ศัตรูในโลกที่ 4 แตะระดับพันล้าน ด่าน 5 อยู่ก่อนหน้านั้นมาก แต่หลักการเดียวกันใช้ในสเกลที่เล็กกว่า: HP รวมเพิ่มขึ้น และผลผลิตของคุณต้องเพิ่มตาม ค่าศัตรูที่แน่นอนอาจเปลี่ยนตามการอัปเดต ดังนั้นให้ถือตัวเลขเฉพาะใดๆ เป็นการสังเกตชั่วคราว

วัดบัญชีก่อนที่จะเปลี่ยนมัน

กำแพงด่าน 5 แก้ได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณรู้ว่าปัญหาคือรายได้หรือความเสียหาย สองสิ่งนี้เป็นคอขวดที่ต่างกัน และต้องการการซื้อที่ต่างกัน นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกมาจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้

การวัดวิธีเก็บข้อมูลสิ่งที่มันบอกคุณ
เวลาเคลียร์เวลาจากเริ่มด่านจนเคลียร์ว่าความเสียหายตามทันหรือไม่
Chakra ต่อเซสชันที่กำหนดChakra ที่ได้ในห้านาทีของการเล่นปกติว่ารายได้แข็งแรงหรือไม่
จำนวนครั้งต่อด่านจำนวนครั้งที่ลองก่อนเคลียร์ว่าบิลด์เสถียรหรือไม่
ประเภทของรางวัลชัยชนะ ถ้วยรางวัล หรือ Chakra ที่สังเกตได้ว่าเส้นทางผลิตสกุลเงินใด
ผลลัพธ์หลังเปลี่ยนหนึ่งอย่างการวัดเดิมหลังอัปเกรดหนึ่งครั้งว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยจริงหรือไม่

วัดหนึ่งครั้งโดยไม่เปลี่ยนอะไร จากนั้นเปลี่ยนหนึ่งคันโยกแล้ววัดซ้ำ ถ้าผลลัพธ์ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ให้เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ ถ้าไม่ ให้ย้อนกลับและทดสอบอย่างอื่น ถ้าผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนที่จะใช้ทรัพยากรเพิ่ม

อย่าสร้างเกณฑ์อย่างเป็นทางการขึ้นมาเอง

ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการค้นหาตัวเลข Chakra ที่แม่นยำแล้วปฏิบัติกับมันเป็นกฎ ไม่มีเกณฑ์อย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้วสำหรับด่าน 5 ตัวเลขที่คอมมูนิตี้รายงานอาจมีประโยชน์ในการเปรียบเทียบคร่าวๆ แต่ไม่ใช่ข้อกำหนดถาวร เวลาเคลียร์และความสามารถในการทำซ้ำของคุณเองเป็นเครื่องมือตัดสินใจที่ดีกว่า

รายได้มาก่อน: เครื่องยนต์ Chakra

Chakra คือทรัพยากรเบื้องหลังพื้นที่ฝึกและร้านดวงตา การคลิกให้ +1 Chakra และคำอธิบายอย่างเป็นทางการยังระบุถึงการฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ รายได้ออฟไลน์ และโบนัสกลุ่ม +10% ที่รายงานไว้สำหรับการเข้ากลุ่ม Bando Interactive เหล่านี้คือปัจจัยรายได้ที่ยืนยันแล้ว ถ้ารายได้ของคุณต่ำ ทุกการอัปเกรดจะรู้สึกแพง และทุกความพยายามที่ล้มเหลวในด่านจะเสียเวลามากกว่าที่ควร ก่อนซื้อการอัปเกรดความเสียหายเล็กน้อย ให้ถามว่าบัญชีสามารถฟื้นการใช้นั้นได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผลหรือไม่

คันโยกรายได้สถานะที่ยืนยันแล้วการใช้จริงการตรวจสอบ
การคลิก+1 Chakra ต่อคลิกสร้างเส้นฐานการคลิกของคุณลงทะเบียน
พื้นที่ฝึกซื้อด้วย Chakraเพิ่มอัตราใช้งานตัวคูณที่แสดง
สัตว์เลี้ยงระบบตัวคูณที่ยืนยันแล้วติดตั้งสัตว์เลี้ยงรายได้ที่ดีที่สุดที่มีคำอธิบายสัตว์เลี้ยงและสถานะใช้งาน
ออร่าตัวคูณ Chakra ที่ยืนยันแล้วเปรียบเทียบกับบันไดดาบตัวคูณปัจจุบัน
รีเบิร์ธกำไรถาวรต่อการรีเซ็ตสร้างใหม่ด้วยลูปที่แข็งแกร่งขึ้นแผงรีเบิร์ธสด
การเป็นสมาชิกกลุ่มรายงาน +10% Chakraเข้าก่อนเซสชันยาวสถานะสมาชิกกลุ่ม
Chakra ออฟไลน์ฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้วช่วยระหว่างเซสชันแผงรายได้สด

คู่มือ Chakra และ คู่มือจุดฝึก อธิบายคันโยกเหล่านั้น กฎของด่าน 5 คือการแก้ไขอัตราก่อนซื้อการอัปเกรดความเสียหายแบบแคบ เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในครั้งถัดไป

เก็บบัฟเฟอร์ Chakra ไว้

ถ้าการซื้อทำให้ยอด Chakra ของคุณหมด คุณจะไม่สามารถสร้างใหม่หลังรีเซ็ตหรือความพยายามที่ล้มเหลว เก็บไว้ให้พอฟื้น เงินสำรองที่แน่นอนขึ้นอยู่กับรายได้ของคุณ แต่หลักการเหมือนกันในทุกด่าน การบันทึกสั้นๆ ยังช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้

ความเสียหาย: ดวงตา ดาบ และรีเบิร์ธ

ความเสียหายมาจากตัวคูณที่คุณติดตั้งได้และกำไรถาวรที่คุณสะสม สำหรับเส้นทางด่าน 5 ถึง 11 มีสามคันโยกที่สำคัญที่สุด เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับอันเก่าก่อนซื้ออย่างอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนั้นตัดสินได้ง่ายกว่า

ดวงตา

มีชื่อดวงตาเพียงเจ็ดชื่อที่มีแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้: Sharingan / ดวงตา Uchiha, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage และ Rasengan Eyes จำนวนอย่างเป็นทางการคือ 14 ดังนั้นอีกเจ็ดชื่อจึงไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ดวงตาได้มาจากการซื้อด้วย Chakra หรือแลกด้วยถ้วยรางวัล ไม่มีอัตราการได้มาที่ยืนยันแล้ว ป้ายระดับ หรือเลเวลอัปเกรด ทดสอบดวงตาบนด่านเดียวกับที่คุณพยายามเคลียร์ ถ้าเวลาเคลียร์ดีขึ้นตลอดสามครั้ง ดวงตาช่วยได้ ถ้าไม่ ดวงตาไม่ได้แก้คอขวด

ดาบ

ชัยชนะใช้ซื้อดาบที่ 300 ชัยชนะ, 2K ชัยชนะ และ 15K ชัยชนะ ชัยชนะยังซื้อ ออร่า 500 ชัยชนะ หน้าอย่างเป็นทางการไม่เผยแพร่สถิติของดาบ ดังนั้นผลที่มองเห็นได้บนด่านที่ทำซ้ำได้คือการทดสอบเดียวที่เชื่อถือได้ สิ่งนี้ทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดง

หมุดหมายสกุลเงินการใช้ในเส้นทางด่าน 5-11สิ่งที่ต้องตรวจสอบ
ดาบ 300 ชัยชนะชัยชนะการอัปเกรดอาวุธครั้งแรกการปรับปรุงเวลาเคลียร์
ดาบ 2K ชัยชนะชัยชนะการอัปเกรดกลางเส้นทางว่ากำไรยังคงอยู่หรือไม่
ดาบ 15K ชัยชนะชัยชนะการอัปเกรดระยะยาวว่าค่าใช้จ่ายบล็อกเป้าหมายอื่นหรือไม่
ออร่า 500 ชัยชนะชัยชนะรายได้ Chakraว่ารายได้เป็นคอขวดหรือไม่

คู่มือดาบ 300 ชัยชนะ ครอบคลุมหมุดหมายเหล่านั้น อย่าถือดาบเป็นกุญแจโลก โลกปลดล็อกโดยการเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ใช้อินเทอร์เฟซสดเป็นอำนาจสุดท้ายเมื่อสรุปเก่าไม่ตรงกับสิ่งที่คุณเห็น

รีเบิร์ธ

รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra เก็บชัยชนะไว้ และให้ตัวคูณถาวรที่ซ้อนทับกับการรีเซ็ตครั้งหลังๆ มันเป็นการรีเซ็ตความก้าวหน้า ไม่ใช่การแปลงร่างในการต่อสู้ ถ้าการสร้างใหม่จ่ายไหวและความพยายามครั้งถัดไปจะแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ รีเบิร์ธอาจเป็นคำตอบที่ถูกต้องสำหรับกำแพงด่าน คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานว่า รีเบิร์ธครั้งที่ห้า ต้องใช้เลเวล 160 นั่นเป็นกรณีที่รายงานเฉพาะ ไม่ใช่เกณฑ์สากลของด่าน 5 หรือด่าน 11 อ่านแผงรีเบิร์ธของคุณเองก่อนตัดสินใจ

แนวทางทีละด่านตั้งแต่ 5 ถึง 11

เนื้อหาที่แน่นอนของแต่ละด่านอาจเปลี่ยนตามการอัปเดต และตำแหน่งบอสไม่ได้รับการเผยแพร่ ใช้ตรรกะความก้าวหน้าแบบกว้างๆ ด้านล่างแทนแผนการเผชิญหน้าที่เขียนตายตัว ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรเดียว

ช่วงด่านจุดเน้นหลักการทดสอบจริงถ้าล้มเหลว
ด่าน 5-6ฟื้นรายได้หลังช่วงเปิดChakra ต่อเซสชันที่กำหนดปรับปรุงพื้นที่ฝึกหรือสัตว์เลี้ยง
ด่าน 7-8เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูปกติเวลาเคลียร์บนด่านที่ทำซ้ำได้ทดสอบการอัปเกรดดวงตาหรือดาบ
ด่าน 9-10ทำให้เส้นทางเสถียรสามความพยายามที่เทียบเคียงได้เปลี่ยนเพียงหนึ่งคันโยก
ด่าน 11เตรียมพร้อมสำหรับบล็อกช่วงท้ายเกมยืนยันด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันแก้คันโยกที่อ่อนแอที่สุดก่อนก้าวหน้า

ด่าน 5 และ 6: สร้างเส้นฐานใหม่

ด่านเปิดสอนลูปให้คุณ ด่าน 5 และ 6 ถามว่าลูปขยายสเกลได้หรือไม่ ถ้าเวลาเคลียร์ของคุณกระโดด อย่าสันนิษฐานว่าคุณต้องการกลยุทธ์ลับ วัดอัตราและปรับปรุงคันโยกด้านรายได้หรือความเสียหายที่อ่อนแอจริงๆ การทดสอบที่มีประโยชน์คือการเปรียบเทียบเวลาที่ใช้เคลียร์ศัตรูปกติที่ด่าน 5 กับการวัดเดียวกันที่ด่าน 4 การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็นเรื่องปกติ การเพิ่มขึ้นมากหมายความว่าบิลด์ตามไม่ทัน

ด่าน 7 และ 8: ทดสอบคันโยกความเสียหายหนึ่งอย่าง

พอถึงด่าน 7 การปรับปรุงรายได้เล็กน้อยอาจไม่พอด้วยตัวมันเอง ทดสอบการเปลี่ยนดวงตาหรือดาบบนด่านที่คุณเคลียร์ได้อยู่แล้ว ถ้าเวลาเคลียร์ดีขึ้น คันโยกความเสียหายกำลังทำงาน ถ้าไม่ ปัญหาอาจเป็นรายได้ การเปิดใช้งานสัตว์เลี้ยง หรือตัวคูณรีเบิร์ธที่ขาดไป หลีกเลี่ยงการซื้อหลายการอัปเกรดพร้อมกัน ถ้าคุณเปลี่ยนดวงตา ดาบ และสัตว์เลี้ยงในเซสชันเดียวกัน คุณจะไม่รู้ว่าอันไหนช่วย

ด่าน 9 และ 10: ทำให้เส้นทางเสถียร

ถึงจุดนี้ ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าการวิ่งเร็วครั้งเดียว เล่นด่านเดิมสามครั้งและเปรียบเทียบผลลัพธ์ ถ้าความพยายามแตกต่างกันมาก บิลด์อาจขึ้นอยู่กับปัจจัยที่ไม่เสถียรซึ่งคุณยังไม่ได้วัด หรือเส้นทางที่ดึงคุณออกจากเป้าหมายของด่าน เป้าหมายในทางปฏิบัติคือเส้นทางที่คุณทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งทำซ้ำไม่ได้ เส้นทางที่เสถียรให้รางวัลมากกว่าในหนึ่งเซสชันและทำให้การอัปเกรดครั้งถัดไปวางแผนได้ง่ายขึ้น

ด่าน 11: เตรียมพร้อมสำหรับบล็อกปิดท้าย

ด่าน 11 เป็นด่านสุดท้ายที่เส้นทางนี้ครอบคลุม ก่อนก้าวหน้า ให้ยืนยันว่าด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเข้าถึงได้และบัญชีสามารถฟื้นจากการใช้จ่ายได้ ถ้าบล็อกถัดไปรู้สึกยากขึ้นมาก ให้กลับไปที่ขั้นตอนการวัดแทนการซื้อการอัปเกรดแบบสุ่ม เส้นทางด่าน 12 ถึง 15 ต่อยอดตรรกะที่เน้นเศรษฐกิจก่อนแบบเดียวกัน ภาพรวมด่าน อธิบายโครงสร้าง 15 ด่านโดยไม่สร้างการแบ่งโลกแบบตายตัวขึ้นมาเอง

ลำดับการอัปเกรดที่หลีกเลี่ยงการใช้จ่ายสูญเปล่า

ลำดับง่ายๆ ใช้ได้ตลอดด่าน 5 ถึง 11 มันไม่ใช่ชุดกฎจากผู้พัฒนา แต่เป็นลำดับการตัดสินใจที่ทำให้บัญชีสมดุล เก็บผลลัพธ์ไว้เฉพาะเมื่อมันคงอยู่ตลอดหลายความพยายาม ไม่ใช่การวิ่งโชคดีครั้งเดียว

ลำดับความสำคัญการอัปเกรดทำไมจึงอยู่ตรงนี้เมื่อใดควรข้าม
1แหล่งรายได้เป็นทุนให้ทุกการซื้อในภายหลังอัตราของคุณแข็งแรงอยู่แล้ว
2ความเสียหายหลักเคลียร์ศัตรูปกติได้เร็วขึ้นเวลาเคลียร์ของคุณเสถียรอยู่แล้ว
3แผนรีเบิร์ธปรับปรุงทุกรอบในภายหลังคุณไม่สามารถสร้างใหม่ได้เร็ว
4หมุดหมายดาบปรับปรุงการเคลียร์ซ้ำค่าใช้จ่ายบล็อกคอขวดที่ใหญ่กว่า
5ดวงตาจากถ้วยรางวัลเพิ่มตัวเลือกความเสียหายดวงตาปัจจุบันแก้ด่านได้อยู่แล้ว

เปลี่ยนหนึ่งอย่างต่อความพยายาม

เปลี่ยนหนึ่งคันโยก วัดด้วยการวัดเดิม และเปรียบเทียบ ถ้าผลลัพธ์ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ ให้เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ ถ้าไม่ ให้ย้อนกลับ วินัยนี้ป้องกันรูปแบบทั่วไปของการซื้อการอัปเกรดเล็กๆ หลายอย่างแล้วยังไม่รู้ว่าทำไมด่านถึงยาก บันทึกค่าก่อนและหลังในโน้ตสั้นๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งถัดไปอาศัยหลักฐานแทนความจำ

ข้อผิดพลาดทั่วไปตั้งแต่ด่าน 5 เป็นต้นไป

ข้อผิดพลาดทำไมจึงเสียหายแนวทางที่ดีกว่า
ค้นหาตัวเลข Chakra ที่แน่นอนเพียงตัวเดียวไม่มีเกณฑ์อย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้ววัดเวลาเคลียร์ของคุณเอง
ซื้อความเสียหายก่อนแก้รายได้บัญชีไม่สามารถรองรับการอัปเกรดได้ปรับปรุงอัตราก่อน
สันนิษฐานว่ามีบอสที่ด่าน 8 หรือ 12ตำแหน่งบอสไม่ได้รับการเผยแพร่ใช้ตัวนับด่านสด
ผสมชัยชนะกับถ้วยรางวัลพวกมันซื้อของต่างกันชัยชนะสำหรับดาบ/ออร่า; ถ้วยรางวัลสำหรับดวงตา/แร่
เปลี่ยนหลายการอัปเกรดพร้อมกันคุณระบุสาเหตุไม่ได้ทดสอบหนึ่งคันโยกต่อความพยายาม
ใช้ยอดทั้งหมดการสร้างใหม่กลายเป็นเรื่องช้าเก็บเงินสำรองไว้
ถือออร่าเป็นเอฟเฟกต์การต่อสู้ออร่าคือตัวคูณ Chakraเปรียบเทียบรายได้ ไม่ใช่พฤติกรรมการต่อสู้

ตรวจสอบค่าสด

หน้าอย่างเป็นทางการได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 และคลิปจากคอมมูนิตี้เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 อาจล้าสมัยไปแล้ว ก่อนการซื้อครั้งใหญ่หรือเซสชันฟาร์มนาน ให้อ่านราคา ข้อกำหนด และตัวคูณสด นิสัยนี้สำคัญกว่าการท่องจำตัวเลขใดๆ

เส้นทางด่าน 5-11 ที่เสถียรมีหน้าตาอย่างไร

เส้นทางที่เสถียรมีสามสัญญาณ คุณสามารถเคลียร์ด่านปัจจุบันได้มากกว่าหนึ่งครั้ง อัตรา Chakra ของคุณฟื้นยอดที่ใช้ไปได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผล และคุณรู้ว่าคันโยกใดจะทดสอบต่อไปถ้าด่านบล็อกคุณ นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกมาจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้

สัญญาณความพร้อมผลลัพธ์ที่ผ่านถ้าล้มเหลว
การเคลียร์ที่ทำซ้ำได้การเคลียร์ที่เทียบเคียงได้สองหรือสามครั้งแก้ความเสียหายหรือรายได้
การฟื้นรายได้ยอดที่ใช้ไปสามารถฟื้นได้ปรับปรุงพื้นที่ฝึกหรือตัวคูณ
การวินิจฉัยที่ชัดเจนคุณรู้ว่าการติดขัดคือรายได้หรือความเสียหายวัดก่อนซื้อ
แผนสกุลเงินคุณรู้ว่าเซสชันรับใช้ตัวนับใดตัดสินใจก่อนเข้าด่าน
ความก้าวหน้าของโลกด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเข้าถึงได้กลับไปด่านก่อนหน้าและแก้ช่องว่าง

คู่มือบอส ครอบคลุมคันโยกการเตรียมพร้อมในรายละเอียดมากขึ้น บทเรียนหลักเหมือนกันตั้งแต่ด่าน 5 เป็นต้นไป: บอสและกำแพงทดสอบเศรษฐกิจและผลผลิตต่อเนื่องของคุณ ไม่ใช่ลำดับท่าที่ซ่อนอยู่ ถ้าผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนที่จะใช้ทรัพยากรเพิ่ม

คำถามที่พบบ่อย

ฉันต้องใช้ Chakra เท่าไรสำหรับด่าน 5?

ไม่มีความต้องการ Chakra อย่างเป็นทางการที่ยืนยันแล้วถูกเผยแพร่สำหรับด่าน 5 ให้ถือตัวเลขที่แน่นอนใดๆ เป็นการสังเกตจากคอมมูนิตี้มากกว่ากฎ วัดเวลาเคลียร์ของคุณและเปรียบเทียบกับด่านก่อนหน้า; ถ้าเวลาเคลียร์กระโดดขึ้นอย่างรวดเร็ว ให้ปรับปรุงรายได้หรือความเสียหายก่อนลองใหม่

ทำไมด่าน 6 ถึงรู้สึกยากกว่าด่าน 5?

HP ศัตรูยังคงเพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า ถ้าด่าน 5 ใช้ทรัพยากรทุกอย่างไปแล้ว ด่าน 6 จะเผยจุดอ่อนเดียวกันชัดเจนขึ้น ปรับปรุงคอขวดก่อน: รายได้ถ้าคุณสร้างใหม่ไม่ได้ ความเสียหายถ้าศัตรูปกติใช้เวลานานเกินไป เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในครั้งถัดไป

ฉันควรซื้อดาบหรือดวงตาสำหรับด่าน 5 ถึง 11?

เลือกตามคอขวด ถ้าการเคลียร์ช้าและมีชัยชนะ ให้ทดสอบดาบระดับถัดไป ถ้าคุณมีถ้วยรางวัลและมีดวงตาที่ดีกว่าพร้อมใช้ ให้ทดสอบดวงตาบนด่านที่ทำซ้ำได้ แยกสกุลเงินไว้และเปลี่ยนทีละอย่าง

มีบอสที่ด่าน 8 หรือด่าน 12 หรือไม่?

ตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่ คลิปจากคอมมูนิตี้ยืนยันว่ามี 15 ด่านและรายงานว่ามีสี่โลก แต่ไม่ได้กำหนดบอสให้กับหมายเลขด่านเฉพาะ ใช้ตัวนับด่านสดและถือด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเป็นประตูปลดล็อก

ฉันควรรีเบิร์ธเมื่อเจอกำแพงที่ด่าน 5 หรือไม่?

เฉพาะเมื่อการสร้างใหม่จ่ายไหวและตัวคูณถาวรจะทำให้ความพยายามครั้งถัดไปแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra และเก็บชัยชนะไว้ คลิปจากคอมมูนิตี้รายงานเลเวล 160 เฉพาะสำหรับรีเบิร์ธครั้งที่ห้า ไม่ใช่ข้อกำหนดสากล การบันทึกสั้นๆ ยังช่วยให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้