ป้ายชื่อ 1 anime eyes end the world หมายถึงด่านสุดท้ายของเกม ไม่ใช่สังเวียน Pharaoh ความแตกต่างนี้คือการแก้ไขที่สำคัญที่สุดในคู่มือนี้ Pharaoh เป็น บอสช่วงกลางเกม ที่มี HP มหาศาลและมีพฤติกรรมการฟื้นฟู ในขณะที่ End the World คือด่านสุดท้ายในเส้นทางความก้าวหน้า 15 ด่าน การเตรียมตัวสำหรับบทสรุปหมายถึงการพัฒนาไอดีของคุณโดยรวม ไม่ใช่การทำเส้นทางบอสช่วงกลางเกมซ้ำ
"End the โลก" หมายถึงอะไรใน 1 anime eyes
เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ใช้ "End the World" เป็นชื่อของด่านสุดท้าย เนื้อหาเดียวกันยังระบุว่าเกมมี 15 ด่าน กระจายอยู่ทั่ว สี่โลก โดยโลกที่ 1 ใช้ธีม Shinobi คำอธิบายอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนายืนยันจำนวน 15 ด่าน แต่ไม่ได้เผยแพร่ตารางความยากของแต่ละด่าน สิ่งนี้เหลือข้อเท็จจริงที่มีประโยชน์สองข้อและช่องว่างหนึ่งจุด:
| รายการ | สถานะที่ยืนยันได้ | ผลต่อการวางแผน |
|---|---|---|
| End the World | ป้ายชื่อจากคอมมูนิตี้สำหรับด่านสุดท้าย | มองว่าเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน |
| Pharaoh | บอสช่วงกลางเกม ไม่ใช่บอสสุดท้าย | อย่าใช้สังเวียน Pharaoh เป็นตัวแทนของบทสรุป |
| ตัวตนของบอสสุดท้าย | ไม่มีการระบุชื่อในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ | อย่าคิดชื่อหรือกลไกเฉพาะขึ้นมาเอง |
| พฤติกรรมของบอสสุดท้าย | ไม่มีเอกสารระบุเกินกว่าลักษณะบอสทั่วไป | เตรียมรับมือกับ HP สูงและการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้น |
ช่องว่างนี้สำคัญ คู่มือบางเล่มบรรยายด่านสุดท้ายราวกับว่าเป็นการต่อสู้กับ Pharaoh พร้อมรูปแบบการโจมตีเฉพาะ แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบในที่นี้ไม่สนับสนุนการเทียบเคียงนั้น ด่านสุดท้ายอาจยาก แต่พฤติกรรมบอสที่แน่ชัดควรได้รับการยืนยันในเกมจริงมากกว่าการคัดลอกจากศัตรูช่วงกลางเกม
ทำไมความสับสนจึงเกิดขึ้น
Pharaoh น่าจดจำ บอสตัวนี้มี HP มหาศาล และฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แสดงให้เห็นว่ามันสามารถฟื้นฟู HP ได้ บอสที่ฟื้นฟูได้สร้างความประทับใจอย่างแรง จึงกลายเป็นจุดอ้างอิงของ "บอสยาก" ในเกม เมื่อวิดีโอถูกตั้งชื่อว่า End the World จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าวิดีโอนั้นเกี่ยวกับ Pharaoh เพราะนั่นคือบอสที่ผู้สร้างรู้จักอยู่แล้ว การแก้ไขคือการแยกบันทึกสองรายการออกจากกัน:
-
Pharaoh: บอสช่วงกลางเกม HP สูง มีรายงานการฟื้นฟู
-
End the World: ป้ายชื่อด่านสุดท้าย พฤติกรรมบอสที่แน่ชัดไม่มีเอกสารระบุ
เมื่อแยกบันทึกเหล่านี้ออกจากกัน คู่มือก็กลายเป็นแผนการเตรียมตัวแทนที่จะเป็นบทเดินเกมที่กุขึ้น คุณสามารถเตรียมตัวสำหรับบทสรุปด้วยระบบที่ยืนยันแล้วแทนที่จะยืมสคริปต์บอสช่วงกลางเกมซึ่งอาจใช้ไม่ได้ นั่นคือวิธีวางแผนอย่างซื่อสัตย์สำหรับด่านสุดท้ายที่กลไกแน่ชัดยังไม่ถูกเผยแพร่
ด่านสุดท้ายในโครงสร้าง 15 ด่าน 4 โลก
คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยัน 15 ด่าน เนื้อหาจากคอมมูนิตี้แสดง สี่โลก แต่จำนวนด่านที่แน่ชัดภายในแต่ละโลกไม่ได้รับการเผยแพร่ อย่าสันนิษฐานว่าทุกโลกมีจำนวนด่านเท่ากัน และอย่าสันนิษฐานว่าด่านสุดท้ายคือด่านที่สี่ของโลกที่สี่
| องค์ประกอบโครงสร้าง | แหล่งข้อมูล | สิ่งที่ต้องวางแผนรับมือ |
|---|---|---|
| 15 ด่าน | คำอธิบายอย่างเป็นทางการ | ด่านสุดท้ายคือจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน |
| 4 โลก | เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ | โลกหลังๆ มี HP ศัตรูสูงกว่ามาก |
| ธีมโลกที่ 1 | เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ | ความก้าวหน้าช่วงต้นธีม Shinobi |
| HP โลกที่ 4 | เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ | ศัตรูมี HP แตะระดับพันล้าน |
| กฎการปลดล็อกโลก | เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ | ผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน |
กฎการปลดล็อกโลกควรค่าแก่การย้ำเพราะมันส่งผลต่อการเตรียมตัวสำหรับบทสรุป คุณปลดล็อกโลกถัดไปโดยการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน การสวมดวงตาบางชนิดไม่ได้เปิดโลก และยอดรวมถ้วยรางวัลก็ไม่ได้เปิดโลก หากโลกถัดไปถูกล็อก ให้ตรวจสอบรายการด่านก่อนเปลี่ยนอุปกรณ์ ภาพรวมโลกและด่าน อธิบายโครงสร้างโดยละเอียดยิ่งขึ้น และคู่มือด่านฉบับสมบูรณ์ ครอบคลุมลำดับการเผชิญหน้า
ด่านสุดท้ายคือการทดสอบพลัง
เนื่องจากศัตรูในโลกที่ 4 มีรายงานว่ามี HP ระดับพันล้าน ด่านสุดท้ายจึงเป็นการทดสอบพลังเป็นหลัก ผู้เล่นที่ไปถึงด่านนี้ด้วยดาบช่วงต้น ออร่าที่อ่อนแอ และไม่มีตัวคูณรีเบิร์ธจะลำบากไม่ว่าจะสวมดวงตาชนิดใด การเตรียมตัวที่มีประโยชน์จึงเป็นวงกว้าง: รายได้ Chakra พื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า ระดับดาบ ตัวเลือกดวงตา และรีเบิร์ธ นั่นน่าตื่นเต้นน้อยกว่ากลเม็ดเฉพาะบอส แต่มันเชื่อถือได้มากกว่า คู่มือบอส ครอบคลุมรูปแบบบอสทั่วไป และคู่มือโจมตีอัตโนมัติ อธิบายวิธีรักษาความเสียหายให้สม่ำเสมอระหว่างการต่อสู้ยาวนาน
เตรียมอวตารของคุณสำหรับด่านสุดท้าย
อวตารคือหน่วยที่คุณควบคุม ไม่มีตัวละครให้เลือกเล่นให้สร้างรอบๆ ดังนั้นการเตรียมตัวจึงเน้นที่ระบบที่ผูกกับอวตารนั้น: ดวงตาที่สวม ดาบ สัตว์เลี้ยง ออร่า ระดับการฝึก และตัวคูณรีเบิร์ธ แต่ละระบบสามารถพัฒนาแยกกันได้ ซึ่งทำให้การตรวจสอบความพร้อมวินิจฉัยได้ง่ายขึ้น
| ระบบ | สิ่งที่ต้องพัฒนา | ทำไมจึงสำคัญต่อบทสรุป |
|---|---|---|
| รายได้ Chakra | พื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า โบนัสกลุ่ม รายได้ออฟไลน์ | ใช้จ่ายสำหรับการอัปเกรดดวงตาและการฝึก |
| ดาบ | หมุดหมาย 300, 2K และ 15K ชัยชนะ | เพิ่มความเสียหายในการต่อสู้โดยตรง |
| ดวงตา | การซื้อด้วย Chakra และการแลกถ้วยรางวัล | เปลี่ยนรูปแบบการโจมตีที่ใช้งาน |
| ออร่า | แร่และออร่า 500 ชัยชนะ | เพิ่มตัวคูณ Chakra |
| รีเบิร์ธ | การเติบโตของตัวคูณ | พัฒนาพลังพื้นฐานของรอบถัดไป |
เริ่มจากกำไรจริงที่ถูกที่สุด
ก่อนซื้อดวงตาแพงๆ ให้ตรวจสอบการอัปเกรดที่ถูกกว่า พื้นที่ฝึกที่เพิ่ม Chakra ต่อคลิก ตัวคูณสัตว์เลี้ยง หรือโบนัสกลุ่มสามารถพัฒนาการซื้อในภายหลังทุกครั้งได้ คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุโบนัส +10% Chakra สำหรับการเข้าร่วมกลุ่ม และรายได้ออฟไลน์เป็นส่วนหนึ่งของลูปมาตรฐาน ลำดับที่เป็นประโยชน์คือ:
-
ยืนยันว่าโบนัสกลุ่มทำงานอยู่
-
ยกระดับพื้นที่ฝึกให้สูงที่สุดเท่าที่จ่ายไหว
-
เปรียบเทียบหมุดหมายดาบถัดไปกับดาบปัจจุบัน
-
ตรวจสอบว่าออร่า 500 ชัยชนะคุ้มค่าซื้อกว่าดาบระดับถัดไปหรือไม่
-
จากนั้นจึงเก็บเงินสำหรับดวงตาตัวถัดไป
ลำดับนี้ไม่ใช่สากล แต่มันป้องกันความผิดพลาดทั่วไปในการเก็บเงินเพื่อดวงตาชื่อดังในขณะที่ลูปรายได้พื้นฐานยังอ่อนอยู่ หากการอัปเกรดที่ถูกกว่าพัฒนาการซื้อในอนาคตทุกครั้ง มันมักสมควรได้รับความสำคัญเหนือเป้าหมายสะสม
เลือกดวงตาที่คุณทดสอบได้
ดวงตาควรถูกเลือกด้วยการทดสอบ ไม่ใช่ด้วยชื่อ สวมตัวเลือกหนึ่ง รันด่านเดิมสามครั้ง และเปรียบเทียบเวลาการเคลียร์และความสม่ำเสมอ หากดวงตาไม่พัฒนาด่าน ให้คงค่าพื้นฐานไว้ คู่มือความสามารถดวงตา อธิบายว่าทำไมชื่อเทคนิคที่มีรายงานจึงไม่ควรถูกมองว่าเป็นเอฟเฟกต์ที่ยืนยันแล้ว สำหรับบทสรุป ดวงตาที่เชื่อถือได้ดีกว่าดวงตาที่น่าตื่นเต้น ความสม่ำเสมอสำคัญเพราะด่านยาวให้โอกาสมากขึ้นที่ช่องว่างความเสียหายจะกลายเป็นความล้มเหลว
Pharaoh คือบอสช่วงกลางเกม ไม่ใช่บทสรุป
Pharaoh อยู่ในช่วงกลางเกม เนื้อหาจากคอมมูนิตี้บรรยายถึงบอสที่มี HP มหาศาลและมีพฤติกรรมการฟื้นฟู นั่นทำให้ Pharaoh เป็นบทเรียนที่มีประโยชน์เรื่องความเสียหายต่อเนื่อง แต่มันไม่ได้ทำให้ Pharaoh เป็นบอสสุดท้าย ด่านสุดท้ายควรถูกมองว่าเป็นความท้าทายแยกต่างหาก
| การเปรียบเทียบ | Pharaoh | End the World |
|---|---|---|
| บทบาทในความก้าวหน้า | บอสช่วงกลางเกม | ป้ายชื่อด่านสุดท้าย |
| HP | มีรายงานว่า HP สูง (ค่าที่แน่ชัดไม่เผยแพร่) | ไม่มีเอกสารระบุแยก |
| การฟื้นฟู | มีรายงานพฤติกรรม | ไม่มีเอกสารระบุแยก |
| การเตรียมตัวที่ดีที่สุด | ความเสียหายต่อเนื่องและการเคลียร์ที่มั่นคง | พลังไอดีโดยรวมและความสม่ำเสมอ |
| ความผิดพลาดทั่วไป | มองว่าเป็นบทสรุป | คัดลอกกลไก Pharaoh เข้าสู่ด่านสุดท้าย |
สิ่งที่ Pharaoh สอน
Pharaoh สอนบทเรียนสามข้อที่ใช้ได้กับบทสรุป แม้ว่าการเผชิญหน้าทั้งสองจะแยกจากกัน บทเรียนนั้นเกี่ยวกับความเสียหายต่อเนื่อง ความสม่ำเสมอ และการเคลียร์ที่มั่นคง มากกว่าสคริปต์บอสเฉพาะให้คัดลอก ใช้มันเป็นธีมการเตรียมตัวทั่วไปและตรวจสอบการเผชิญหน้าจริงก่อนทำรูปแบบใดซ้ำ
-
HP สูงให้รางวัลกับความเสียหายต่อเนื่อง การระเบิดระยะสั้นอาจไม่พอหากการต่อสู้ยืดเยื้อ
-
การฟื้นฟูลงโทษช่องว่างความเสียหาย หากบอสฟื้นฟู HP การโจมตีที่ไม่สม่ำเสมอสามารถลบความคืบหน้าได้
-
การเคลียร์ที่มั่นคงชนะความพยายามที่มีความเสี่ยง การตั้งค่าที่จบได้อย่างเชื่อถือได้ดีกว่าการตั้งค่าที่พึ่งพาการเปิดฉากที่สมบูรณ์แบบ
บทเรียนเหล่านั้นเป็นเรื่องทั่วไป มันไม่ได้พิสูจน์ว่าบอสสุดท้ายฟื้นฟู และไม่ได้พิสูจน์ว่าด่านสุดท้ายมีโครงสร้างเดียวกัน ใช้มันเป็นหลักการเตรียมตัว ไม่ใช่สคริปต์บอส และยืนยันการเผชิญหน้าจริงก่อนทำรูปแบบเฉพาะใดซ้ำ
อย่าคิดกลไกด่านสุดท้ายขึ้นมาเอง
แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบในที่นี้ไม่ได้บรรยายกลไกด่านสุดท้ายที่ไม่เหมือนใคร นั่นหมายความว่าคู่มือที่มีความรับผิดชอบไม่ควรคิดมันขึ้นมา หากเกมจริงแสดงพฤติกรรมพิเศษ นั่นคือการสังเกตใหม่และควรถูกบรรยายเช่นนั้น ถ้อยคำที่ปลอดภัยคือ: "ด่านสุดท้ายคือจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน พฤติกรรมบอสที่แน่ชัดควรได้รับการยืนยันในไคลเอนต์ปัจจุบัน" นั่นน่าพอใจน้อยกว่าบทเดินเกมโดยละเอียด แต่มันถูกต้อง
รีเบิร์ธ ออร่า และจังหวะดาบ
รีเบิร์ธคือการตัดสินใจเรื่องตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดก่อนบทสรุป มันรีเซ็ตเลเวลและ Chakra แต่เก็บชัยชนะไว้ ตัวคูณเติบโตในแต่ละรีเบิร์ธ และเนื้อหาจากคอมมูนิตี้รายงานว่ารีเบิร์ธครั้งที่ห้าต้องใช้ เลเวล 160 เกณฑ์นั้นเป็นรายงานจากคอมมูนิตี้ ดังนั้นจงยืนยันในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณ
| การตัดสินใจ | เมื่อมันช่วยได้ | เมื่อควรเลื่อนออกไป |
|---|---|---|
| รีเบิร์ธ | ตัวคูณถัดไปเร่งลูปถัดไปอย่างชัดเจน | ระดับถ้วยรางวัลหรือหมุดหมายดาบใกล้สำเร็จ |
| อัปเกรดดาบ | ดาบปัจจุบันเป็นคอขวดความเสียหาย | ออร่า 500 ชัยชนะจะพัฒนารายได้มากกว่า |
| ซื้อออร่า | รายได้ Chakra เป็นคอขวด | ดวงตาที่แข็งแกร่งกว่าจะแก้การเคลียร์ด่านได้ทันที |
| ซื้อดวงตา | ดวงตาปัจจุบันรักษาความเสียหายไม่ได้ | ดวงตาเป็นเป้าหมายสะสมมากกว่าความจำเป็นในการต่อสู้ |
จับเวลาการรีเซ็ตรอบบทสรุป
ความผิดพลาดทั่วไปคือการลองด่านสุดท้ายทันทีหลังรีเบิร์ธ การรีเซ็ตลดเลเวลและ Chakra ของคุณ ดังนั้นความพยายามจึงเกิดขึ้นที่จุดอ่อนแอที่สุดของลูปใหม่ แผนที่ดีกว่าคือสร้างพื้นที่ฝึกใหม่ ฟื้นฟูรายได้ Chakra และลองบทสรุปเมื่อไอดีมั่นคง หากด่านสุดท้ายใกล้สำเร็จ ให้ทำการซื้อที่มีประโยชน์ของลูปปัจจุบันให้เสร็จก่อนรีเซ็ต หากตัวคูณถัดไปจะทำให้ความพยายามง่ายขึ้นมาก ให้รีเซ็ตเร็วขึ้นและสร้างใหม่อย่างตั้งใจ
ออร่าและการซื้อ 500 ชัยชนะ
ออร่า 500 ชัยชนะ คือการซื้อออร่าช่วงต้น มันไม่ใช่ระดับดาบ หากรายได้ Chakra ของคุณต่ำและดาบของคุณเพียงพอ ออร่าอาจเป็นการใช้ 500 ชัยชนะที่ดีกว่า หากการเคลียร์ด่านของคุณช้า ดาบมีแนวโน้มช่วยได้มากกว่า แร่คือการแลกเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องกับออร่าอีกอย่างที่มีรายงานจากคอมมูนิตี้ มันมาจากการแลกถ้วยรางวัล ซึ่งหมายความว่าแร่ทุกชิ้นแข่งขันกับดวงตาถ้วยรางวัลตัวถัดไป ตัดสินใจว่าบทสรุปต้องการรายได้ Chakra หรือพลังต่อสู้มากกว่าก่อนใช้จ่าย
กิจวัตรด่านสุดท้ายทีละขั้นตอน
ด่านสุดท้ายเข้าถึงได้ง่ายกว่าในฐานะกิจวัตรมากกว่าความพยายามวีรบุรุษครั้งเดียว กิจวัตรด้านล่างใช้ระบบที่ยืนยันแล้วในเกมมากกว่าสคริปต์บอสที่กุขึ้น ดังนั้นมันจึงยังมีประโยชน์แม้การเผชิญหน้าจะเปลี่ยนไป
| ขั้นตอน | การกระทำ | เป้าหมาย |
|---|---|---|
| 1 | ยืนยันว่าด่านปัจจุบันคือด่านสุดท้ายในโลก | หลีกเลี่ยงการเข้าใจผิดว่าบอสช่วงกลางเกมคือบทสรุป |
| 2 | ตรวจสอบ Chakra ต่อนาทีและระดับพื้นที่ฝึก | สร้างพื้นฐานรายได้ |
| 3 | ยืนยันระดับดาบและชัยชนะสำรอง | ทำให้แน่ใจว่าความเสียหายเป็นปัจจุบัน |
| 4 | ทดสอบดวงตาที่สวมบนด่านที่ทำซ้ำได้ | เก็บไว้เฉพาะการพัฒนาที่ทำซ้ำได้ |
| 5 | ตรวจสอบตัวคูณออร่าและสัตว์เลี้ยง | อุดช่องว่างราคาถูกก่อน |
| 6 | ตัดสินใจว่าจะรีเบิร์ธตอนนี้หรือทำลูปให้เสร็จ | หลีกเลี่ยงการลองที่จุดอ่อนแอที่สุด |
| 7 | ลองด่านด้วยการตั้งค่าที่มั่นคง | วัดความสม่ำเสมอ ไม่ใช่การวิ่งที่โชคดีครั้งเดียว |
ก่อนการลอง
รันการตรวจสอบความพร้อมสั้นๆ ก่อนการลองเพื่อให้การอัปเกรดที่ขาดหายไม่กลายเป็นการวิ่งที่เสียเปล่า ยืนยันดวงตาที่ใช้งาน ระดับดาบ ออร่า โบนัสสัตว์เลี้ยง และระดับการฝึกก่อนเข้าด่าน หากสิ่งใดขาดหาย ให้แก้ไขก่อนใช้ความพยายามอีกครั้ง
-
ดวงตาที่ใช้งานคือตัวที่คุณทดสอบ ไม่ใช่การเลือกเก่า
-
ดาบคือระดับที่ดีที่สุดที่จ่ายไหว
-
โบนัสออร่าและสัตว์เลี้ยงทำงานอยู่
-
พื้นที่ฝึกได้รับเงินทุนสำหรับลูปปัจจุบัน
-
คุณมีแผนสำหรับรีเบิร์ธถัดไปหากการลองล้มเหลว
คู่มือการสวมใส่ ครอบคลุมการตรวจสอบดวงตาที่ใช้งาน ข้อมูลอ้างอิงการรีเซ็ตรีเบิร์ธและตัวคูณ ครอบคลุมคณิตศาสตร์การรีเซ็ต อ่านทั้งสองก่อนเปลี่ยนหลายระบบพร้อมกัน เพราะการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ครั้งเดียวประเมินได้ง่ายกว่าการสร้างใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ยังทำให้ง่ายต่อการบอกว่าการอัปเกรดใดพัฒนาการวิ่งจริงๆ
ระหว่างการลอง
รักษาการหมุนให้สม่ำเสมอ หากด่านใช้เวลานาน ช่องว่างความเสียหายสำคัญกว่าการโจมตีใหญ่ครั้งเดียว สังเกตว่าบอสฟื้นฟู HP หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น การตอบสนองที่มีประโยชน์คือการพัฒนาความเสียหายต่อเนื่องหรือเวลาการโจมตีที่ทำงาน ไม่ใช่การสันนิษฐานกลไกเฉพาะจากบอสตัวอื่น บันทึกผลลัพธ์เป็นสามส่วน: แถบ HP เคลื่อนไปไกลแค่ไหน การลองใช้เวลานานเท่าใด และความล้มเหลวมาจากความเสียหาย การอยู่รอด หรือความสม่ำเสมอ สามหมวดหมู่นี้ชี้ไปที่การแก้ไขที่แตกต่างกัน
ความล้มเหลวทั่วไปและวิธีวินิจฉัย
ความล้มเหลวในด่านสุดท้ายส่วนใหญ่ตกอยู่ในสามกลุ่ม: ความเสียหายไม่พอ การอยู่รอดไม่พอ หรือเส้นทางไม่สม่ำเสมอ การวินิจฉัยสำคัญเพราะแต่ละกลุ่มมีวิธีแก้ที่แตกต่างกัน การซื้อดวงตาใหม่สำหรับปัญหาการอยู่รอด หรือการป้องกันเพิ่มสำหรับปัญหาความเสียหาย มักสิ้นเปลืองทรัพยากร
| อาการ | หมวดหมู่ที่เป็นไปได้ | การแก้ไข |
|---|---|---|
| แถบ HP แทบไม่ขยับ | ความเสียหายต่ำเกินไป | พัฒนาดาบ ดวงตา ออร่า หรือรีเบิร์ธ |
| ความคืบหน้าถูกลบด้วยการฟื้นฟู | ความเสียหายต่อเนื่องต่ำเกินไป | เพิ่มเวลาการโจมตีที่ทำงานหรือความสม่ำเสมอของความเสียหาย |
| อวตารตายเร็ว | การอยู่รอดต่ำเกินไป | พัฒนาออร่าป้องกันหรือเลื่อนการลอง |
| เคลียร์ได้ครั้งเดียวแต่ไม่ซ้ำ | เส้นทางไม่สม่ำเสมอ | ทดสอบอีกครั้งภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน |
| ด่านยังถูกล็อก | ด่านสุดท้ายยังไม่ผ่าน | ตรวจสอบรายการด่านอีกครั้ง |
ความเสียหาย การอยู่รอด หรือความสม่ำเสมอ?
ปัญหาความเสียหายแสดงออกมาเป็นแถบ HP ที่ไม่ขยับพอ ปัญหาการอยู่รอดแสดงออกมาเป็นความพ่ายแพ้ตั้งแต่เนิ่นๆ ปัญหาความสม่ำเสมอแสดงออกมาเป็นผลลัพธ์ที่แปรผันกว้างระหว่างการลอง อย่าซื้อดวงตาใหม่สำหรับปัญหาการอยู่รอด และอย่าซื้อการป้องกันสำหรับปัญหาความเสียหาย คู่มือดาบ 300 ชัยชนะ อธิบายหมุดหมายดาบโดยไม่คิดระดับที่สูงขึ้นขึ้นมาเอง คู่มือถ้วยรางวัล อธิบายการแลกดวงตาและแร่
เมื่อใดควรเลื่อนบทสรุปออกไป
เลื่อนการลองเมื่อด่านล้มเหลวในส่วนแรก เมื่อไอดีเพิ่งรีเบิร์ธใหม่ หรือเมื่อยังมีการอัปเกรดที่ถูกกว่าอยู่ การลองที่ถูกเลื่อนไม่ใช่ความสูญเสียหากมันป้องกันความล้มเหลวซ้ำๆ ด้วยจุดอ่อนเดิม บทสรุปคือจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน มันไม่ใช่การแข่งขัน การสร้างไอดีที่มั่นคงก่อนคือเส้นทางที่เชื่อถือได้มากกว่า
คำถามที่พบบ่อย
End the World ใน +1 Anime Eyes คืออะไร?
End the World คือป้ายชื่อจากคอมมูนิตี้สำหรับด่านสุดท้ายของเกม มันคือจุดสิ้นสุดของความก้าวหน้า 15 ด่าน ไม่ใช่สังเวียน Pharaoh พฤติกรรมบอสสุดท้ายที่แน่ชัดไม่มีเอกสารระบุในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ ดังนั้นจงยืนยันในไคลเอนต์ปัจจุบัน
Pharaoh คือบอสสุดท้ายหรือไม่?
ไม่ Pharaoh คือบอสช่วงกลางเกมที่มี HP มหาศาลและมีรายงานพฤติกรรมการฟื้นฟู ด่านสุดท้ายแยกจากกัน อย่าคัดลอกกลไกของ Pharaoh เข้าแผนด่านสุดท้ายเว้นแต่เกมจริงจะแสดงพฤติกรรมเดียวกัน มองข้อกล่าวอ้างใดๆ เช่นนั้นเป็นการสังเกตที่ต้องตรวจสอบ
ฉันจะปลดล็อกด่านสุดท้ายได้อย่างไร?
ก้าวหน้าผ่าน 15 ด่านและผ่านด่านสุดท้ายของแต่ละโลก โลกปลดล็อกโดยการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน การสวมดวงตาบางชนิดหรือไปถึงยอดรวมถ้วยรางวัลไม่ได้เปิดโลก ดังนั้นตรวจสอบรายการด่านก่อนหากโลกถัดไปยังถูกล็อก
ฉันควรอัปเกรดอะไรก่อนด่านสุดท้าย?
พัฒนาไอดีโดยรวม: รายได้ Chakra พื้นที่ฝึก ระดับดาบ ตัวคูณสัตว์เลี้ยงและออร่า ตัวเลือกดวงตา และจำนวนรีเบิร์ธ ไม่มีไอเท็มเดียวที่รับประกันการเคลียร์ ทดสอบการอัปเกรดแต่ละอย่างบนด่านที่ทำซ้ำได้ก่อนพึ่งพามัน และเปลี่ยนตัวแปรทีละอย่าง ทดสอบการอัปเกรดแต่ละอย่างบนด่านที่ทำซ้ำได้ก่อนพึ่งพามัน
ทำไมความเสียหายของฉันจึงจัดการบอสไม่สำเร็จ?
ด่านสุดท้ายคือการทดสอบพลัง หากแถบ HP แทบไม่ขยับ ไอดีอาจต้องการดาบที่แข็งแกร่งกว่า ดวงตาที่ดีกว่า ตัวคูณออร่าที่สูงกว่า หรือรีเบิร์ธมากกว่า หากความคืบหน้าถูกลบด้วยการฟื้นฟู ให้พัฒนาความเสียหายต่อเนื่องและเวลาการโจมตีที่ทำงานแทนการสันนิษฐานกลเม็ดที่ซ่อนอยู่