ด่านadvancedอัปเดต: 30/10/2569

+1 Anime Eyes End the โลก: คู่มือด่านสุดท้าย

ผ่านด่านสุดท้าย 1 anime eyes end the โลก ด้วยแผนปฏิบัติจริงสำหรับ HP บอส การฟื้นฟู จังหวะรีเบิร์ธ และการต่อสู้กับบอส Pharaoh ในช่วงกลางเกม

ป้ายชื่อ 1 anime eyes end the world หมายถึงด่านสุดท้ายของเกม ไม่ใช่สังเวียน Pharaoh ความแตกต่างนี้คือการแก้ไขที่สำคัญที่สุดในคู่มือนี้ Pharaoh เป็น บอสช่วงกลางเกม ที่มี HP มหาศาลและมีพฤติกรรมการฟื้นฟู ในขณะที่ End the World คือด่านสุดท้ายในเส้นทางความก้าวหน้า 15 ด่าน การเตรียมตัวสำหรับบทสรุปหมายถึงการพัฒนาไอดีของคุณโดยรวม ไม่ใช่การทำเส้นทางบอสช่วงกลางเกมซ้ำ

"End the โลก" หมายถึงอะไรใน 1 anime eyes

เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ใช้ "End the World" เป็นชื่อของด่านสุดท้าย เนื้อหาเดียวกันยังระบุว่าเกมมี 15 ด่าน กระจายอยู่ทั่ว สี่โลก โดยโลกที่ 1 ใช้ธีม Shinobi คำอธิบายอย่างเป็นทางการของผู้พัฒนายืนยันจำนวน 15 ด่าน แต่ไม่ได้เผยแพร่ตารางความยากของแต่ละด่าน สิ่งนี้เหลือข้อเท็จจริงที่มีประโยชน์สองข้อและช่องว่างหนึ่งจุด:

รายการสถานะที่ยืนยันได้ผลต่อการวางแผน
End the Worldป้ายชื่อจากคอมมูนิตี้สำหรับด่านสุดท้ายมองว่าเป็นจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน
Pharaohบอสช่วงกลางเกม ไม่ใช่บอสสุดท้ายอย่าใช้สังเวียน Pharaoh เป็นตัวแทนของบทสรุป
ตัวตนของบอสสุดท้ายไม่มีการระบุชื่อในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่อย่าคิดชื่อหรือกลไกเฉพาะขึ้นมาเอง
พฤติกรรมของบอสสุดท้ายไม่มีเอกสารระบุเกินกว่าลักษณะบอสทั่วไปเตรียมรับมือกับ HP สูงและการฟื้นฟูที่อาจเกิดขึ้น

ช่องว่างนี้สำคัญ คู่มือบางเล่มบรรยายด่านสุดท้ายราวกับว่าเป็นการต่อสู้กับ Pharaoh พร้อมรูปแบบการโจมตีเฉพาะ แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบในที่นี้ไม่สนับสนุนการเทียบเคียงนั้น ด่านสุดท้ายอาจยาก แต่พฤติกรรมบอสที่แน่ชัดควรได้รับการยืนยันในเกมจริงมากกว่าการคัดลอกจากศัตรูช่วงกลางเกม

ทำไมความสับสนจึงเกิดขึ้น

Pharaoh น่าจดจำ บอสตัวนี้มี HP มหาศาล และฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แสดงให้เห็นว่ามันสามารถฟื้นฟู HP ได้ บอสที่ฟื้นฟูได้สร้างความประทับใจอย่างแรง จึงกลายเป็นจุดอ้างอิงของ "บอสยาก" ในเกม เมื่อวิดีโอถูกตั้งชื่อว่า End the World จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะคิดว่าวิดีโอนั้นเกี่ยวกับ Pharaoh เพราะนั่นคือบอสที่ผู้สร้างรู้จักอยู่แล้ว การแก้ไขคือการแยกบันทึกสองรายการออกจากกัน:

  • Pharaoh: บอสช่วงกลางเกม HP สูง มีรายงานการฟื้นฟู

  • End the World: ป้ายชื่อด่านสุดท้าย พฤติกรรมบอสที่แน่ชัดไม่มีเอกสารระบุ

เมื่อแยกบันทึกเหล่านี้ออกจากกัน คู่มือก็กลายเป็นแผนการเตรียมตัวแทนที่จะเป็นบทเดินเกมที่กุขึ้น คุณสามารถเตรียมตัวสำหรับบทสรุปด้วยระบบที่ยืนยันแล้วแทนที่จะยืมสคริปต์บอสช่วงกลางเกมซึ่งอาจใช้ไม่ได้ นั่นคือวิธีวางแผนอย่างซื่อสัตย์สำหรับด่านสุดท้ายที่กลไกแน่ชัดยังไม่ถูกเผยแพร่

ด่านสุดท้ายในโครงสร้าง 15 ด่าน 4 โลก

คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยัน 15 ด่าน เนื้อหาจากคอมมูนิตี้แสดง สี่โลก แต่จำนวนด่านที่แน่ชัดภายในแต่ละโลกไม่ได้รับการเผยแพร่ อย่าสันนิษฐานว่าทุกโลกมีจำนวนด่านเท่ากัน และอย่าสันนิษฐานว่าด่านสุดท้ายคือด่านที่สี่ของโลกที่สี่

องค์ประกอบโครงสร้างแหล่งข้อมูลสิ่งที่ต้องวางแผนรับมือ
15 ด่านคำอธิบายอย่างเป็นทางการด่านสุดท้ายคือจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน
4 โลกเนื้อหาจากคอมมูนิตี้โลกหลังๆ มี HP ศัตรูสูงกว่ามาก
ธีมโลกที่ 1เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ความก้าวหน้าช่วงต้นธีม Shinobi
HP โลกที่ 4เนื้อหาจากคอมมูนิตี้ศัตรูมี HP แตะระดับพันล้าน
กฎการปลดล็อกโลกเนื้อหาจากคอมมูนิตี้ผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน

กฎการปลดล็อกโลกควรค่าแก่การย้ำเพราะมันส่งผลต่อการเตรียมตัวสำหรับบทสรุป คุณปลดล็อกโลกถัดไปโดยการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน การสวมดวงตาบางชนิดไม่ได้เปิดโลก และยอดรวมถ้วยรางวัลก็ไม่ได้เปิดโลก หากโลกถัดไปถูกล็อก ให้ตรวจสอบรายการด่านก่อนเปลี่ยนอุปกรณ์ ภาพรวมโลกและด่าน อธิบายโครงสร้างโดยละเอียดยิ่งขึ้น และคู่มือด่านฉบับสมบูรณ์ ครอบคลุมลำดับการเผชิญหน้า

ด่านสุดท้ายคือการทดสอบพลัง

เนื่องจากศัตรูในโลกที่ 4 มีรายงานว่ามี HP ระดับพันล้าน ด่านสุดท้ายจึงเป็นการทดสอบพลังเป็นหลัก ผู้เล่นที่ไปถึงด่านนี้ด้วยดาบช่วงต้น ออร่าที่อ่อนแอ และไม่มีตัวคูณรีเบิร์ธจะลำบากไม่ว่าจะสวมดวงตาชนิดใด การเตรียมตัวที่มีประโยชน์จึงเป็นวงกว้าง: รายได้ Chakra พื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า ระดับดาบ ตัวเลือกดวงตา และรีเบิร์ธ นั่นน่าตื่นเต้นน้อยกว่ากลเม็ดเฉพาะบอส แต่มันเชื่อถือได้มากกว่า คู่มือบอส ครอบคลุมรูปแบบบอสทั่วไป และคู่มือโจมตีอัตโนมัติ อธิบายวิธีรักษาความเสียหายให้สม่ำเสมอระหว่างการต่อสู้ยาวนาน

เตรียมอวตารของคุณสำหรับด่านสุดท้าย

อวตารคือหน่วยที่คุณควบคุม ไม่มีตัวละครให้เลือกเล่นให้สร้างรอบๆ ดังนั้นการเตรียมตัวจึงเน้นที่ระบบที่ผูกกับอวตารนั้น: ดวงตาที่สวม ดาบ สัตว์เลี้ยง ออร่า ระดับการฝึก และตัวคูณรีเบิร์ธ แต่ละระบบสามารถพัฒนาแยกกันได้ ซึ่งทำให้การตรวจสอบความพร้อมวินิจฉัยได้ง่ายขึ้น

ระบบสิ่งที่ต้องพัฒนาทำไมจึงสำคัญต่อบทสรุป
รายได้ Chakraพื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า โบนัสกลุ่ม รายได้ออฟไลน์ใช้จ่ายสำหรับการอัปเกรดดวงตาและการฝึก
ดาบหมุดหมาย 300, 2K และ 15K ชัยชนะเพิ่มความเสียหายในการต่อสู้โดยตรง
ดวงตาการซื้อด้วย Chakra และการแลกถ้วยรางวัลเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีที่ใช้งาน
ออร่าแร่และออร่า 500 ชัยชนะเพิ่มตัวคูณ Chakra
รีเบิร์ธการเติบโตของตัวคูณพัฒนาพลังพื้นฐานของรอบถัดไป

เริ่มจากกำไรจริงที่ถูกที่สุด

ก่อนซื้อดวงตาแพงๆ ให้ตรวจสอบการอัปเกรดที่ถูกกว่า พื้นที่ฝึกที่เพิ่ม Chakra ต่อคลิก ตัวคูณสัตว์เลี้ยง หรือโบนัสกลุ่มสามารถพัฒนาการซื้อในภายหลังทุกครั้งได้ คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุโบนัส +10% Chakra สำหรับการเข้าร่วมกลุ่ม และรายได้ออฟไลน์เป็นส่วนหนึ่งของลูปมาตรฐาน ลำดับที่เป็นประโยชน์คือ:

  1. ยืนยันว่าโบนัสกลุ่มทำงานอยู่

  2. ยกระดับพื้นที่ฝึกให้สูงที่สุดเท่าที่จ่ายไหว

  3. เปรียบเทียบหมุดหมายดาบถัดไปกับดาบปัจจุบัน

  4. ตรวจสอบว่าออร่า 500 ชัยชนะคุ้มค่าซื้อกว่าดาบระดับถัดไปหรือไม่

  5. จากนั้นจึงเก็บเงินสำหรับดวงตาตัวถัดไป

ลำดับนี้ไม่ใช่สากล แต่มันป้องกันความผิดพลาดทั่วไปในการเก็บเงินเพื่อดวงตาชื่อดังในขณะที่ลูปรายได้พื้นฐานยังอ่อนอยู่ หากการอัปเกรดที่ถูกกว่าพัฒนาการซื้อในอนาคตทุกครั้ง มันมักสมควรได้รับความสำคัญเหนือเป้าหมายสะสม

เลือกดวงตาที่คุณทดสอบได้

ดวงตาควรถูกเลือกด้วยการทดสอบ ไม่ใช่ด้วยชื่อ สวมตัวเลือกหนึ่ง รันด่านเดิมสามครั้ง และเปรียบเทียบเวลาการเคลียร์และความสม่ำเสมอ หากดวงตาไม่พัฒนาด่าน ให้คงค่าพื้นฐานไว้ คู่มือความสามารถดวงตา อธิบายว่าทำไมชื่อเทคนิคที่มีรายงานจึงไม่ควรถูกมองว่าเป็นเอฟเฟกต์ที่ยืนยันแล้ว สำหรับบทสรุป ดวงตาที่เชื่อถือได้ดีกว่าดวงตาที่น่าตื่นเต้น ความสม่ำเสมอสำคัญเพราะด่านยาวให้โอกาสมากขึ้นที่ช่องว่างความเสียหายจะกลายเป็นความล้มเหลว

Pharaoh คือบอสช่วงกลางเกม ไม่ใช่บทสรุป

Pharaoh อยู่ในช่วงกลางเกม เนื้อหาจากคอมมูนิตี้บรรยายถึงบอสที่มี HP มหาศาลและมีพฤติกรรมการฟื้นฟู นั่นทำให้ Pharaoh เป็นบทเรียนที่มีประโยชน์เรื่องความเสียหายต่อเนื่อง แต่มันไม่ได้ทำให้ Pharaoh เป็นบอสสุดท้าย ด่านสุดท้ายควรถูกมองว่าเป็นความท้าทายแยกต่างหาก

การเปรียบเทียบPharaohEnd the World
บทบาทในความก้าวหน้าบอสช่วงกลางเกมป้ายชื่อด่านสุดท้าย
HPมีรายงานว่า HP สูง (ค่าที่แน่ชัดไม่เผยแพร่)ไม่มีเอกสารระบุแยก
การฟื้นฟูมีรายงานพฤติกรรมไม่มีเอกสารระบุแยก
การเตรียมตัวที่ดีที่สุดความเสียหายต่อเนื่องและการเคลียร์ที่มั่นคงพลังไอดีโดยรวมและความสม่ำเสมอ
ความผิดพลาดทั่วไปมองว่าเป็นบทสรุปคัดลอกกลไก Pharaoh เข้าสู่ด่านสุดท้าย

สิ่งที่ Pharaoh สอน

Pharaoh สอนบทเรียนสามข้อที่ใช้ได้กับบทสรุป แม้ว่าการเผชิญหน้าทั้งสองจะแยกจากกัน บทเรียนนั้นเกี่ยวกับความเสียหายต่อเนื่อง ความสม่ำเสมอ และการเคลียร์ที่มั่นคง มากกว่าสคริปต์บอสเฉพาะให้คัดลอก ใช้มันเป็นธีมการเตรียมตัวทั่วไปและตรวจสอบการเผชิญหน้าจริงก่อนทำรูปแบบใดซ้ำ

  • HP สูงให้รางวัลกับความเสียหายต่อเนื่อง การระเบิดระยะสั้นอาจไม่พอหากการต่อสู้ยืดเยื้อ

  • การฟื้นฟูลงโทษช่องว่างความเสียหาย หากบอสฟื้นฟู HP การโจมตีที่ไม่สม่ำเสมอสามารถลบความคืบหน้าได้

  • การเคลียร์ที่มั่นคงชนะความพยายามที่มีความเสี่ยง การตั้งค่าที่จบได้อย่างเชื่อถือได้ดีกว่าการตั้งค่าที่พึ่งพาการเปิดฉากที่สมบูรณ์แบบ

บทเรียนเหล่านั้นเป็นเรื่องทั่วไป มันไม่ได้พิสูจน์ว่าบอสสุดท้ายฟื้นฟู และไม่ได้พิสูจน์ว่าด่านสุดท้ายมีโครงสร้างเดียวกัน ใช้มันเป็นหลักการเตรียมตัว ไม่ใช่สคริปต์บอส และยืนยันการเผชิญหน้าจริงก่อนทำรูปแบบเฉพาะใดซ้ำ

อย่าคิดกลไกด่านสุดท้ายขึ้นมาเอง

แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบในที่นี้ไม่ได้บรรยายกลไกด่านสุดท้ายที่ไม่เหมือนใคร นั่นหมายความว่าคู่มือที่มีความรับผิดชอบไม่ควรคิดมันขึ้นมา หากเกมจริงแสดงพฤติกรรมพิเศษ นั่นคือการสังเกตใหม่และควรถูกบรรยายเช่นนั้น ถ้อยคำที่ปลอดภัยคือ: "ด่านสุดท้ายคือจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน พฤติกรรมบอสที่แน่ชัดควรได้รับการยืนยันในไคลเอนต์ปัจจุบัน" นั่นน่าพอใจน้อยกว่าบทเดินเกมโดยละเอียด แต่มันถูกต้อง

รีเบิร์ธ ออร่า และจังหวะดาบ

รีเบิร์ธคือการตัดสินใจเรื่องตัวคูณที่ใหญ่ที่สุดก่อนบทสรุป มันรีเซ็ตเลเวลและ Chakra แต่เก็บชัยชนะไว้ ตัวคูณเติบโตในแต่ละรีเบิร์ธ และเนื้อหาจากคอมมูนิตี้รายงานว่ารีเบิร์ธครั้งที่ห้าต้องใช้ เลเวล 160 เกณฑ์นั้นเป็นรายงานจากคอมมูนิตี้ ดังนั้นจงยืนยันในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณ

การตัดสินใจเมื่อมันช่วยได้เมื่อควรเลื่อนออกไป
รีเบิร์ธตัวคูณถัดไปเร่งลูปถัดไปอย่างชัดเจนระดับถ้วยรางวัลหรือหมุดหมายดาบใกล้สำเร็จ
อัปเกรดดาบดาบปัจจุบันเป็นคอขวดความเสียหายออร่า 500 ชัยชนะจะพัฒนารายได้มากกว่า
ซื้อออร่ารายได้ Chakra เป็นคอขวดดวงตาที่แข็งแกร่งกว่าจะแก้การเคลียร์ด่านได้ทันที
ซื้อดวงตาดวงตาปัจจุบันรักษาความเสียหายไม่ได้ดวงตาเป็นเป้าหมายสะสมมากกว่าความจำเป็นในการต่อสู้

จับเวลาการรีเซ็ตรอบบทสรุป

ความผิดพลาดทั่วไปคือการลองด่านสุดท้ายทันทีหลังรีเบิร์ธ การรีเซ็ตลดเลเวลและ Chakra ของคุณ ดังนั้นความพยายามจึงเกิดขึ้นที่จุดอ่อนแอที่สุดของลูปใหม่ แผนที่ดีกว่าคือสร้างพื้นที่ฝึกใหม่ ฟื้นฟูรายได้ Chakra และลองบทสรุปเมื่อไอดีมั่นคง หากด่านสุดท้ายใกล้สำเร็จ ให้ทำการซื้อที่มีประโยชน์ของลูปปัจจุบันให้เสร็จก่อนรีเซ็ต หากตัวคูณถัดไปจะทำให้ความพยายามง่ายขึ้นมาก ให้รีเซ็ตเร็วขึ้นและสร้างใหม่อย่างตั้งใจ

ออร่าและการซื้อ 500 ชัยชนะ

ออร่า 500 ชัยชนะ คือการซื้อออร่าช่วงต้น มันไม่ใช่ระดับดาบ หากรายได้ Chakra ของคุณต่ำและดาบของคุณเพียงพอ ออร่าอาจเป็นการใช้ 500 ชัยชนะที่ดีกว่า หากการเคลียร์ด่านของคุณช้า ดาบมีแนวโน้มช่วยได้มากกว่า แร่คือการแลกเปลี่ยนที่เกี่ยวข้องกับออร่าอีกอย่างที่มีรายงานจากคอมมูนิตี้ มันมาจากการแลกถ้วยรางวัล ซึ่งหมายความว่าแร่ทุกชิ้นแข่งขันกับดวงตาถ้วยรางวัลตัวถัดไป ตัดสินใจว่าบทสรุปต้องการรายได้ Chakra หรือพลังต่อสู้มากกว่าก่อนใช้จ่าย

กิจวัตรด่านสุดท้ายทีละขั้นตอน

ด่านสุดท้ายเข้าถึงได้ง่ายกว่าในฐานะกิจวัตรมากกว่าความพยายามวีรบุรุษครั้งเดียว กิจวัตรด้านล่างใช้ระบบที่ยืนยันแล้วในเกมมากกว่าสคริปต์บอสที่กุขึ้น ดังนั้นมันจึงยังมีประโยชน์แม้การเผชิญหน้าจะเปลี่ยนไป

ขั้นตอนการกระทำเป้าหมาย
1ยืนยันว่าด่านปัจจุบันคือด่านสุดท้ายในโลกหลีกเลี่ยงการเข้าใจผิดว่าบอสช่วงกลางเกมคือบทสรุป
2ตรวจสอบ Chakra ต่อนาทีและระดับพื้นที่ฝึกสร้างพื้นฐานรายได้
3ยืนยันระดับดาบและชัยชนะสำรองทำให้แน่ใจว่าความเสียหายเป็นปัจจุบัน
4ทดสอบดวงตาที่สวมบนด่านที่ทำซ้ำได้เก็บไว้เฉพาะการพัฒนาที่ทำซ้ำได้
5ตรวจสอบตัวคูณออร่าและสัตว์เลี้ยงอุดช่องว่างราคาถูกก่อน
6ตัดสินใจว่าจะรีเบิร์ธตอนนี้หรือทำลูปให้เสร็จหลีกเลี่ยงการลองที่จุดอ่อนแอที่สุด
7ลองด่านด้วยการตั้งค่าที่มั่นคงวัดความสม่ำเสมอ ไม่ใช่การวิ่งที่โชคดีครั้งเดียว

ก่อนการลอง

รันการตรวจสอบความพร้อมสั้นๆ ก่อนการลองเพื่อให้การอัปเกรดที่ขาดหายไม่กลายเป็นการวิ่งที่เสียเปล่า ยืนยันดวงตาที่ใช้งาน ระดับดาบ ออร่า โบนัสสัตว์เลี้ยง และระดับการฝึกก่อนเข้าด่าน หากสิ่งใดขาดหาย ให้แก้ไขก่อนใช้ความพยายามอีกครั้ง

  • ดวงตาที่ใช้งานคือตัวที่คุณทดสอบ ไม่ใช่การเลือกเก่า

  • ดาบคือระดับที่ดีที่สุดที่จ่ายไหว

  • โบนัสออร่าและสัตว์เลี้ยงทำงานอยู่

  • พื้นที่ฝึกได้รับเงินทุนสำหรับลูปปัจจุบัน

  • คุณมีแผนสำหรับรีเบิร์ธถัดไปหากการลองล้มเหลว

คู่มือการสวมใส่ ครอบคลุมการตรวจสอบดวงตาที่ใช้งาน ข้อมูลอ้างอิงการรีเซ็ตรีเบิร์ธและตัวคูณ ครอบคลุมคณิตศาสตร์การรีเซ็ต อ่านทั้งสองก่อนเปลี่ยนหลายระบบพร้อมกัน เพราะการเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ครั้งเดียวประเมินได้ง่ายกว่าการสร้างใหม่ทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงที่ควบคุมได้ยังทำให้ง่ายต่อการบอกว่าการอัปเกรดใดพัฒนาการวิ่งจริงๆ

ระหว่างการลอง

รักษาการหมุนให้สม่ำเสมอ หากด่านใช้เวลานาน ช่องว่างความเสียหายสำคัญกว่าการโจมตีใหญ่ครั้งเดียว สังเกตว่าบอสฟื้นฟู HP หรือไม่ หากเป็นเช่นนั้น การตอบสนองที่มีประโยชน์คือการพัฒนาความเสียหายต่อเนื่องหรือเวลาการโจมตีที่ทำงาน ไม่ใช่การสันนิษฐานกลไกเฉพาะจากบอสตัวอื่น บันทึกผลลัพธ์เป็นสามส่วน: แถบ HP เคลื่อนไปไกลแค่ไหน การลองใช้เวลานานเท่าใด และความล้มเหลวมาจากความเสียหาย การอยู่รอด หรือความสม่ำเสมอ สามหมวดหมู่นี้ชี้ไปที่การแก้ไขที่แตกต่างกัน

ความล้มเหลวทั่วไปและวิธีวินิจฉัย

ความล้มเหลวในด่านสุดท้ายส่วนใหญ่ตกอยู่ในสามกลุ่ม: ความเสียหายไม่พอ การอยู่รอดไม่พอ หรือเส้นทางไม่สม่ำเสมอ การวินิจฉัยสำคัญเพราะแต่ละกลุ่มมีวิธีแก้ที่แตกต่างกัน การซื้อดวงตาใหม่สำหรับปัญหาการอยู่รอด หรือการป้องกันเพิ่มสำหรับปัญหาความเสียหาย มักสิ้นเปลืองทรัพยากร

อาการหมวดหมู่ที่เป็นไปได้การแก้ไข
แถบ HP แทบไม่ขยับความเสียหายต่ำเกินไปพัฒนาดาบ ดวงตา ออร่า หรือรีเบิร์ธ
ความคืบหน้าถูกลบด้วยการฟื้นฟูความเสียหายต่อเนื่องต่ำเกินไปเพิ่มเวลาการโจมตีที่ทำงานหรือความสม่ำเสมอของความเสียหาย
อวตารตายเร็วการอยู่รอดต่ำเกินไปพัฒนาออร่าป้องกันหรือเลื่อนการลอง
เคลียร์ได้ครั้งเดียวแต่ไม่ซ้ำเส้นทางไม่สม่ำเสมอทดสอบอีกครั้งภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน
ด่านยังถูกล็อกด่านสุดท้ายยังไม่ผ่านตรวจสอบรายการด่านอีกครั้ง

ความเสียหาย การอยู่รอด หรือความสม่ำเสมอ?

ปัญหาความเสียหายแสดงออกมาเป็นแถบ HP ที่ไม่ขยับพอ ปัญหาการอยู่รอดแสดงออกมาเป็นความพ่ายแพ้ตั้งแต่เนิ่นๆ ปัญหาความสม่ำเสมอแสดงออกมาเป็นผลลัพธ์ที่แปรผันกว้างระหว่างการลอง อย่าซื้อดวงตาใหม่สำหรับปัญหาการอยู่รอด และอย่าซื้อการป้องกันสำหรับปัญหาความเสียหาย คู่มือดาบ 300 ชัยชนะ อธิบายหมุดหมายดาบโดยไม่คิดระดับที่สูงขึ้นขึ้นมาเอง คู่มือถ้วยรางวัล อธิบายการแลกดวงตาและแร่

เมื่อใดควรเลื่อนบทสรุปออกไป

เลื่อนการลองเมื่อด่านล้มเหลวในส่วนแรก เมื่อไอดีเพิ่งรีเบิร์ธใหม่ หรือเมื่อยังมีการอัปเกรดที่ถูกกว่าอยู่ การลองที่ถูกเลื่อนไม่ใช่ความสูญเสียหากมันป้องกันความล้มเหลวซ้ำๆ ด้วยจุดอ่อนเดิม บทสรุปคือจุดสิ้นสุดของเส้นทาง 15 ด่าน มันไม่ใช่การแข่งขัน การสร้างไอดีที่มั่นคงก่อนคือเส้นทางที่เชื่อถือได้มากกว่า

คำถามที่พบบ่อย

End the World ใน +1 Anime Eyes คืออะไร?

End the World คือป้ายชื่อจากคอมมูนิตี้สำหรับด่านสุดท้ายของเกม มันคือจุดสิ้นสุดของความก้าวหน้า 15 ด่าน ไม่ใช่สังเวียน Pharaoh พฤติกรรมบอสสุดท้ายที่แน่ชัดไม่มีเอกสารระบุในแหล่งข้อมูลที่มีอยู่ ดังนั้นจงยืนยันในไคลเอนต์ปัจจุบัน

Pharaoh คือบอสสุดท้ายหรือไม่?

ไม่ Pharaoh คือบอสช่วงกลางเกมที่มี HP มหาศาลและมีรายงานพฤติกรรมการฟื้นฟู ด่านสุดท้ายแยกจากกัน อย่าคัดลอกกลไกของ Pharaoh เข้าแผนด่านสุดท้ายเว้นแต่เกมจริงจะแสดงพฤติกรรมเดียวกัน มองข้อกล่าวอ้างใดๆ เช่นนั้นเป็นการสังเกตที่ต้องตรวจสอบ

ฉันจะปลดล็อกด่านสุดท้ายได้อย่างไร?

ก้าวหน้าผ่าน 15 ด่านและผ่านด่านสุดท้ายของแต่ละโลก โลกปลดล็อกโดยการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน การสวมดวงตาบางชนิดหรือไปถึงยอดรวมถ้วยรางวัลไม่ได้เปิดโลก ดังนั้นตรวจสอบรายการด่านก่อนหากโลกถัดไปยังถูกล็อก

ฉันควรอัปเกรดอะไรก่อนด่านสุดท้าย?

พัฒนาไอดีโดยรวม: รายได้ Chakra พื้นที่ฝึก ระดับดาบ ตัวคูณสัตว์เลี้ยงและออร่า ตัวเลือกดวงตา และจำนวนรีเบิร์ธ ไม่มีไอเท็มเดียวที่รับประกันการเคลียร์ ทดสอบการอัปเกรดแต่ละอย่างบนด่านที่ทำซ้ำได้ก่อนพึ่งพามัน และเปลี่ยนตัวแปรทีละอย่าง ทดสอบการอัปเกรดแต่ละอย่างบนด่านที่ทำซ้ำได้ก่อนพึ่งพามัน

ทำไมความเสียหายของฉันจึงจัดการบอสไม่สำเร็จ?

ด่านสุดท้ายคือการทดสอบพลัง หากแถบ HP แทบไม่ขยับ ไอดีอาจต้องการดาบที่แข็งแกร่งกว่า ดวงตาที่ดีกว่า ตัวคูณออร่าที่สูงกว่า หรือรีเบิร์ธมากกว่า หากความคืบหน้าถูกลบด้วยการฟื้นฟู ให้พัฒนาความเสียหายต่อเนื่องและเวลาการโจมตีที่ทำงานแทนการสันนิษฐานกลเม็ดที่ซ่อนอยู่