ด่านadvancedอัปเดต: 30/10/2569

+1 Anime Eyes ด่าน 12-15: เส้นทางความคืบหน้าในช่วงท้ายเกม

วางแผน +1 Anime Eyes ด่าน 12 ถึงด่าน 15 ด้วยเส้นทางที่เน้นเศรษฐกิจเป็นหลัก สร้างจากรายได้ Chakra, ชัยชนะ, ถ้วยรางวัล, ดวงตา, สัตว์เลี้ยง และตัวคูณรีเบิร์ธ

ด่าน 12 เริ่มต้นช่วงปิดท้ายของการเล่น 15 ด่าน และความยากในจุดนี้ควรทำความเข้าใจว่าเป็นการตรวจสอบเศรษฐกิจมากกว่าการทดสอบรูปแบบ ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้รายงานว่า HP ของศัตรูในโลกที่ 4 พุ่งสูงถึงระดับพันล้าน ขณะที่หน้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่ามี 15 ด่านและระบบความคืบหน้าของเกม การรวมกันนี้หมายความว่าเส้นทางผ่าน +1 Anime Eyes ด่าน 12 และต่อจากนั้นขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณจ่ายไหว ไม่ใช่ลำดับการเคลื่อนไหวที่ซ่อนอยู่

คู่มือนี้มองด่าน 12 ถึง 15 เป็นบล็อกความคืบหน้า อธิบายว่าควรสร้างทรัพยากรใดก่อน วิธีใช้ชัยชนะและถ้วยรางวัลโดยไม่ปนกัน วิธีใช้ดวงตา สัตว์เลี้ยง และรีเบิร์ธเป็นตัวคูณ และวิธีแยกว่าการติดขัดเป็นปัญหาด้านรายได้หรือปัญหาด้านความเสียหาย นอกจากนี้ยังหลีกเลี่ยงการอ้างว่าด่านหมายเลขใดหมายเลขหนึ่งมีบอส เพราะการแบ่งภายในของสี่โลกและตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผย

สิ่งที่ยืนยันได้เกี่ยวกับด่าน 12 ถึง 15

หน้าอย่างเป็นทางการของเกม +1 Anime Eyes ระบุว่ามี 15 ด่าน ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แบ่งการเล่นออกเป็นสี่โลกและรายงานว่า HP ของศัตรูเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยโลกที่ 4 แตะระดับพันล้าน ฟุตเทจเดียวกันนี้เป็นแหล่งที่มาของจำนวนสี่โลก ไม่ใช่แถลงการณ์อย่างเป็นทางการจากนักพัฒนา มีสองข้อจำกัดที่สำคัญสำหรับเส้นทางนี้:

  • จำนวนด่านภายในแต่ละโลกไม่ได้เปิดเผย

  • ด่านที่แน่นอนซึ่งบอสปรากฏไม่ได้เปิดเผย

นั่นหมายความว่าคุณไม่ควรสันนิษฐานว่าด่าน 12, 13, 14 หรือ 15 เป็นจุดตรวจบอส ให้ใช้ตัวนับด่านแบบสด ตรวจสอบว่าโลกปัจจุบันเสร็จสิ้นแล้วหรือไม่ และถือว่าด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเป็นประตูปลดล็อก

จุดที่ยืนยันได้ประเภทแหล่งที่มาวิธีใช้
รวม 15 ด่านหน้าอย่างเป็นทางการวางแผนเส้นทางที่มีจุดสิ้นสุด ไม่ใช่การฟาร์มไม่รู้จบ
4 โลกฟุตเทจจากคอมมูนิตี้ถือว่าการจบโลกเป็นประตูหลัก
HP ของโลกที่ 4 แตะระดับพันล้านฟุตเทจจากคอมมูนิตี้คาดว่าจะมีการตรวจสอบเศรษฐกิจในช่วงด่านปิดท้าย
การปลดล็อกโลกต้องผ่านด่านสุดท้ายโครงสร้างที่ยืนยันได้เคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเพื่อไปต่อ
ตำแหน่งบอสไม่ได้เปิดเผยไม่มีข้อมูลอย่าวางแผนโดยอิงช่องบอสที่สันนิษฐาน

ผลในทางปฏิบัติง่ายมาก ด่าน 12 ถึง 15 ควรเข้าหาในฐานะลำดับของการตรวจสอบรายได้และความเสียหาย หากด่านหนึ่งติดขัด คำตอบมักจะเป็นตัวคูณที่แข็งแกร่งกว่าหรือแผนสร้างใหม่ที่ดีกว่า ไม่ใช่เส้นทางการเคลื่อนไหวที่แตกต่าง

ทำไมช่วงท้ายเกมจึงเป็นการตรวจสอบเศรษฐกิจ

เกมแนวเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ปรับขนาด HP ของศัตรูเทียบกับความสามารถในการผลิตและใช้ทรัพยากรของคุณ เมื่อฟุตเทจจากคอมมูนิตี้รายงาน HP ระดับพันล้านในโลกที่ 4 การเปรียบเทียบที่มีความหมายไม่ใช่ "ตัวเลขนั้นใหญ่แค่ไหน" แต่เป็น "บัญชีนี้ผลิตความเสียหายและ Chakra ที่ต้องใช้รับมือได้เร็วแค่ไหน?" การเปลี่ยนกรอบความคิดนี้เปลี่ยนเส้นทาง แทนที่จะถามว่าควรออมอัปเกรดใดสำหรับบอส ให้ถามว่าระบบใดกำลังจำกัดความคืบหน้าของคุณอยู่ในขณะนี้:

อาการระบบที่จำกัดที่เป็นไปได้สิ่งแรกที่ควรตรวจ
ศัตรูธรรมดาใช้เวลานานความเสียหายหลักการเลือกดวงตา, ตัวคูณสัตว์เลี้ยง, ตัวคูณรีเบิร์ธ
เคลียร์ได้แต่สร้างใหม่หลังรีเซ็ตไม่ได้รายได้ Chakraพื้นที่ฝึก, ตัวคูณออร่า, โบนัสกลุ่ม
ไปถึงด่านสุดท้ายของโลกแต่จบไม่ได้ความคืบหน้ารวมหลายคันโยกพร้อมกัน ไม่ใช่อัปเกรดเดียวที่แยกออกมา
เวลาเคลียร์แกว่งระหว่างความพยายามวินัยในการวัดทำเส้นทางเดิมซ้ำสามครั้ง
ทุกการซื้อรู้สึกแพงรายได้เทียบกับราคาวัด Chakra ต่อช่วงเวลาคงที่

ภาพรวมด่าน อธิบายโครงสร้างโดยรวม ใช้มันเพื่อทำความเข้าใจว่าด่าน 12 ถึง 15 อยู่ตรงไหนในการเล่น จากนั้นใช้หน้านี้เพื่อตัดสินใจว่าจะซื้ออะไรก่อนจะลอง เก็บผลลัพธ์ไว้ก็ต่อเมื่อมันคงอยู่ตลอดหลายครั้ง ไม่ใช่แค่การเล่นที่โชคดีครั้งเดียว

อย่านำเข้ากลไกการต่อสู้ที่ไม่ได้ยืนยัน

ออร่าเป็นตัวคูณ Chakra ไม่มีหน้าต่างการเปิดใช้งานหรือระยะเวลา ดวงตาไม่มีระดับอัปเกรดหรืออัตราการได้มาที่เปิดเผย บอสไม่ได้รับการยืนยันว่าใช้ระบบป้องกันพิเศษหรือระบบเฟส เส้นทางใดที่พึ่งพาแนวคิดเหล่านั้นสร้างบนสมมติฐานที่ไม่มีการสนับสนุนและจะไม่รอดจากการอัปเดตสมดุลหรือการตรวจสอบข้อเท็จจริง สิ่งที่ยืนยันได้นั้นแคบกว่าและมีประโยชน์กว่า: บอสมี HP สูง Pharaoh ถูกรายงานว่ารักษาตัวเอง และศัตรูในโลกที่ 4 ถูกรายงานที่ระดับพันล้าน ข้อเท็จจริงเหล่านั้นให้รางวัลกับรายได้ ความเสียหายต่อเนื่อง และการทดสอบซ้ำได้

สร้างฐานรายได้ก่อนการผลักดัน

ก่อนใช้จ่ายกับด่านปิดท้าย ให้ยืนยันว่าบัญชีสามารถฟื้นตัวจากการใช้จ่ายได้ การทดสอบง่ายๆ คือเล่นปกติในช่วงเวลาคงที่และบันทึกว่าคุณได้ Chakra เท่าไร ทำการทดสอบซ้ำหลังเปลี่ยนหนึ่งอย่าง คุณไม่ต้องการสูตรอย่างเป็นทางการ คุณต้องการพื้นฐานที่เปรียบเทียบได้

Chakra มาจากการคลิก พื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ รายได้ออฟไลน์ และ โบนัสกลุ่ม +10% ที่รายงานไว้สำหรับการเข้ากลุ่ม Bando Interactive เหล่านั้นคือปัจจัยที่ยืนยันได้ เส้นทางผ่านด่าน 12 ถึง 15 จะเจ็บปวดน้อยลงมากเมื่ออัตราสุขภาพดี เพราะทุกการสร้างใหม่หลังรีเซ็ตจะสั้นลง

แหล่งรายได้สถานะที่ยืนยันได้การใช้ที่ดีที่สุดก่อนด่าน 12
การคลิกยืนยันแล้ว (+1 Chakra)สร้างอัตราพื้นฐาน
พื้นที่ฝึกซื้อด้วย Chakraเพิ่มอัตราการเล่นจริง
ตัวคูณสัตว์เลี้ยงระบบที่ยืนยันแล้วติดตั้งสัตว์เลี้ยงรายได้ที่แข็งแกร่งที่สุดที่มี
ตัวคูณออร่ายืนยันว่าเป็นตัวคูณ Chakraเปรียบเทียบกับบันไดดาบก่อนใช้ชัยชนะ
ตัวคูณรีเบิร์ธกำไรถาวรต่อการรีเซ็ตสร้างใหม่ด้วยลูปที่แข็งแกร่งกว่า
การเป็นสมาชิกกลุ่มรายงาน +10% Chakraเข้าก่อนช่วงเล่นยาว
Chakra ออฟไลน์ฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้วสนับสนุน ไม่ใช่แทนที่การเล่นจริง

คู่มือ Chakra และ คู่มือจุดฝึก ครอบคลุมรายละเอียด กฎของเส้นทางคือแก้ไขรายได้ก่อนซื้ออัปเกรดความเสียหายส่วนเพิ่ม เครื่องยนต์ที่แข็งแกร่งกว่าทำให้ทุกการซื้อในภายหลังถูกลงในทางปฏิบัติ บันทึกค่าก่อนและหลังในบันทึกสั้นๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งต่อไป rests บนหลักฐานไม่ใช่ความจำ

เก็บสำรองสำหรับการสร้างใหม่

อย่าใช้ยอดคงเหลือทั้งหมดกับอัปเกรดเดียว หากด่านถัดไปยากขึ้นทันที คุณต้องมี Chakra พอที่จะฟื้นตัว การสำรองยังทำให้รีเบิร์ธเสี่ยงน้อยลง เพราะคุณสามารถสร้างใหม่ได้โดยไม่ต้องรอช่วงออฟไลน์ยาวนาน นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้

ชัยชนะ: ซื้อดาบและออร่า 500 ชัยชนะ

ชัยชนะเป็นรางวัลจากด่าน พวกมันซื้อดาบที่ 300 ชัยชนะ, 2K ชัยชนะ และ 15K ชัยชนะ และซื้อ ออร่า 500 ชัยชนะ ชัยชนะไม่ซื้อดวงตา และไม่ปลดล็อกโลก หน้าอย่างเป็นทางการไม่เปิดเผยสถิติของดาบ ดังนั้นการทดสอบที่ถูกต้องคือประสิทธิภาพที่มองเห็นได้บนด่านที่คุณเคลียร์อยู่แล้ว

สำหรับเส้นทางด่าน 12 ถึง 15 ดาบมีความสำคัญเพราะมันส่งผลต่อความเร็วในการเคลียร์ด่านที่ผลิตชัยชนะเพิ่มเติม การเคลียร์ที่เร็วกว่าให้ความพยายามมากขึ้นและกลับไปยังด่านที่ติดขัดได้เร็วขึ้น แต่ดาบไม่ใช่ทางลัดข้ามปัญหาด้านรายได้ หากอัตรา Chakra ของคุณต่ำ อาวุธที่เร็วกว่าอาจทำให้คุณหมดทรัพยากรเร็วขึ้นเท่านั้น

การตัดสินใจเรื่องชัยชนะเมื่อใดที่สมเหตุสมผลเมื่อใดที่ควรเลื่อน
ซื้อดาบ 300 ชัยชนะเวลาเคลียร์ดีขึ้นบนด่านที่ทำซ้ำได้อาวุธปัจจุบันเคลียร์ได้สบายอยู่แล้ว
ซื้อดาบ 2K ชัยชนะกำไรคงอยู่ตลอดหลายรอบต้นทุนบล็อกอัปเกรดที่สำคัญกว่า
ออมสำหรับดาบ 15K ชัยชนะเส้นทางมั่นคงและเป้าหมายสมจริงเส้นทางปัจจุบันช้าและล้มเหลวบ่อย
ซื้อออร่า 500 ชัยชนะรายได้ Chakra เป็นคอขวดการเคลียร์ด่านเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่า

คู่มือดาบ 300 ชัยชนะ อธิบายตรรกะของหมุดหมาย การแยกที่สำคัญคือชัยชนะใช้เงินซื้ออาวุธและออร่า ขณะที่ถ้วยรางวัลใช้เงินซื้อดวงตาและแร่ หากผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนการใช้ทรัพยากรเพิ่ม

ทดสอบดาบบนด่านที่คุณฟาร์มจริง

ดาบที่ดูแข็งแกร่งกว่าอาจไม่ปรับปรุงเส้นทางที่คุณใช้ ทดสอบมันบนด่านเดียวกัน ด้วยการตั้งค่าดวงตาและสัตว์เลี้ยงเดียวกัน เป็นสามรอบที่เทียบเคียงได้ หากเวลาเคลียร์ไม่ดีขึ้น อัปเกรดนั้นไม่ได้แก้คอขวดปัจจุบัน ออมชัยชนะไว้สำหรับหมุดหมายถัดไปหรือสำหรับออร่า

ถ้วยรางวัล: แลกเป็นดวงตาและแร่

ถ้วยรางวัลเป็นรางวัลจากด่านแยกต่างหาก พวกมันแลกเป็นดวงตาและแร่ ตามการแบ่งสกุลเงินที่ยืนยันได้ ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แสดงจุดราคา 50, 150 และ 500 ถ้วยรางวัลในการแลกเปลี่ยน แต่ไม่ได้ยืนยันว่าดวงตาหรือแร่ใดอยู่ที่แต่ละระดับ อ่านเมนูแบบสดก่อนใช้จ่าย

สำหรับด่านปิดท้าย ถ้วยรางวัลมีความสำคัญเพราะดวงตาเป็นคันโยกความเสียหาย หากศัตรูธรรมดาของคุณตายช้า ดวงตาที่ดีกว่าอาจมีค่ามากกว่าอัปเกรดรายได้เล็กๆ อีกอัน หากรายได้เป็นปัญหา ถ้วยรางวัลไม่ช่วยโดยตรง เพราะพวกมันไม่ซื้อพื้นที่ฝึก

การตัดสินใจเรื่องถ้วยรางวัลพื้นฐานที่ยืนยันได้ขั้นตอนการตรวจสอบ
จะออมสำหรับระดับใดรายงาน 50 / 150 / 500 คะแนนเปิดเมนูแลกเปลี่ยนแบบสด
จะเลือกรางวัลใดดวงตาหรือแร่เปรียบเทียบข้อเสนอปัจจุบัน
ดวงตาช่วยได้หรือไม่ความเสียหายบนด่านที่ทำซ้ำได้ทดสอบก่อนและหลังติดตั้ง
ควรฟาร์มถ้วยรางวัลต่อหรือไม่คอขวดปัจจุบันตรวจสอบว่าดวงตาหรือรายได้เป็นตัวจำกัด

คู่มือถ้วยรางวัล อธิบายการแลกเปลี่ยนโดยไม่ปนต้นทุนดาบ กฎของเส้นทางคือแยกตัวนับออกจากกัน: ชัยชนะสำหรับดาบและออร่า 500 ชัยชนะ ถ้วยรางวัลสำหรับดวงตาและแร่ เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในครั้งถัดไป

ดวงตา: จังหวะการซื้อและการทดสอบ

มีเพียงเจ็ดชื่อดวงตาที่มีแหล่งที่มาเชื่อถือได้: Sharingan / ดวงตา Uchiha, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage และ Rasengan Eyes จำนวนอย่างเป็นทางการคือ 14 ดังนั้นเจ็ดชื่อที่เหลือจึงไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ ดวงตาได้มาจากการซื้อด้วย Chakra หรือการแลกถ้วยรางวัล อย่าวางแผนโดยอิงอัตราการได้มา ป้ายระดับ ระดับอัปเกรด หรือวัสดุที่ไม่ได้ยืนยัน

สำหรับด่าน 12 และหลังจากนั้น การเลือกดวงตาควรตามคอขวด หากศัตรูธรรมดาใช้เวลานานเกินไป ดวงตาที่เน้นความเสียหายคุ้มค่าที่จะทดสอบ หากแถบ HP ของบอสลดลงแต่ทรัพยากรของคุณหมด รายได้อาจเป็นการแก้ไขที่ดีกว่า ทดสอบดวงตาทีละดวงบนด่านเดียวกัน

สถานการณ์ดวงตาการดำเนินการที่แนะนำสิ่งที่ควรบันทึก
ดวงตาปัจจุบันเป็นตัวเลือกเริ่มต้นเปรียบเทียบตัวเลือกในร้าน Chakra ที่จ่ายไหวเวลาเคลียร์ก่อนและหลัง
ยอดถ้วยรางวัลใกล้ระดับหนึ่งอ่านการแลกเปลี่ยนแบบสดก่อนรางวัลใดที่เสนอจริง
มีดวงตาใหม่พร้อมใช้ติดตั้งและทำการเคลียร์ที่เทียบเคียงได้สามครั้งกำไรเกิดซ้ำหรือไม่
ความคืบหน้าติดขัดหลังการเปลี่ยนแปลงย้อนกลับและทดสอบคันโยกอื่นตัวแปรใดที่ขยับจริง

รายการดวงตา ครอบคลุมชื่อที่ยืนยันได้ หลีกเลี่ยงการถือว่าดวงตาเป็นวิธีแก้บอสที่รับประกัน มันเป็นตัวคูณหนึ่งในหลายตัว บันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรสั้นๆ ยังทำให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้ เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับอันเก่าก่อนซื้อสิ่งอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเดียวตัดสินได้ง่ายกว่า

สัตว์เลี้ยงและรีเบิร์ธก่อนช่วงสุดท้าย

สัตว์เลี้ยงให้ตัวคูณ Chakra ที่ยืนยันได้ Kurama ถูกรายงานจากคอมมูนิตี้ที่ 100x Chakra และชื่อสัตว์เลี้ยงที่ยืนยันได้รวมถึง Kurama, Ninja Toad, Shadow Crow และสัตว์เลี้ยงสุนัข ระดับไข่ที่รายงานในฟุตเทจคือ Normal, Shinobi, Super OP และ Ultra OP อัตราที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผย ดังนั้นอย่าวางแผนโดยอิงการฟักที่เฉพาะเจาะจง

รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra เก็บชัยชนะไว้ และให้ตัวคูณถาวรที่ซ้อนทับกับการรีเซ็ตในภายหลัง ก่อนผลักดันด่าน 12 ถึง 15 ให้ตัดสินใจว่ารีเบิร์ธจะทำให้การสร้างใหม่สั้นลงและความพยายามครั้งถัดไปแข็งแกร่งขึ้นหรือไม่ หากคุณไม่สามารถฟื้นเลเวลและ Chakra ที่รีเซ็ตได้ภายในช่วงเวลาที่สมเหตุสมผล ให้เลื่อนออกไป การรายงานจากคอมมูนิตี้ระบุว่า รีเบิร์ธครั้งที่ห้า ต้องใช้เลเวล 160 นั่นเป็นกรณีที่รายงานเฉพาะ ไม่ใช่เกณฑ์สากล ตรวจสอบแผงรีเบิร์ธของคุณเองสำหรับข้อกำหนดปัจจุบัน

คันโยกผลข้อจำกัดที่ยืนยันได้การตัดสินใจเส้นทาง
ตัวคูณสัตว์เลี้ยงอัตรา Chakraอัตราและค่าที่แน่นอนแตกต่างกันติดตั้งสัตว์เลี้ยงรายได้ที่ดีที่สุดที่คุณมี
ตัวคูณรีเบิร์ธกำไรถาวรรีเซ็ตเลเวลและ Chakra; เก็บชัยชนะรีเบิร์ธเฉพาะเมื่อมีแผนสร้างใหม่
โบนัสกลุ่มรายงาน +10% Chakraอิงการเป็นสมาชิกเข้าก่อนช่วงเล่นยาว
Chakra ออฟไลน์รายได้แบบพาสซีฟไม่ได้เปิดเผยเพดานใช้ระหว่างช่วงเล่นจริง

คู่มือสัตว์เลี้ยง และ คู่มือรีเบิร์ธ ครอบคลุมระบบต่างๆ กฎของเส้นทางคือซ้อนคันโยกรายได้ก่อนลองด่านที่ยากที่สุด ไม่ใช่ระหว่างการลอง สิ่งนี้ทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดง

การปลดล็อกโลกและตัวนับด่าน

โลกปลดล็อกโดยการเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน นั่นคือกฎการปลดล็อกเดียวที่ยืนยันได้ จำนวนด่านภายในแต่ละโลกไม่ได้เปิดเผย ดังนั้นตัวนับด่านคือผู้มีอำนาจของคุณ หากโลกหนึ่งดูเหมือนล็อกอยู่ ให้ยืนยันว่าด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันถูกเคลียร์แล้วก่อนซื้อสิ่งใด

สถานการณ์การตรวจสอบที่ถูกต้องสมมติฐานที่ไม่ถูกต้อง
โลกระดับถัดไปล็อกอยู่เคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันการซื้อดาบปลดล็อกมัน
ด่าน 12 รู้สึกเหมือนกำแพงวัดเวลาเคลียร์และรายได้ด่าน 12 เป็นบอสแน่นอน
ไปถึงด่าน 15ยืนยันตัวนับด่านแบบสดด่าน 15 มีบอสแน่นอน
การเปลี่ยนโลกเกิดขึ้นบันทึกหมายเลขด่านและการเปลี่ยนธีมทุกโลกมีสี่ด่าน

คู่มือโลก อธิบายโครงสร้างสี่โลกที่รายงาน ใช้มันกับตัวนับแบบสดแทนการถือว่าการแบ่งจากแฟนเกมเป็นทางการ ใช้ส่วนติดต่อแบบสดเป็นผู้มีอำนาจสุดท้ายเมื่อสรุปเก่าไม่ตรงกับสิ่งที่คุณเห็น ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือทำการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรเดียว

แผนเป็นขั้นตอนสำหรับด่าน 12 ถึง 15

เส้นทางทำงานได้ดีขึ้นเมื่อแต่ละขั้นตอนตอบคำถามเฉพาะ แผนด้านล่างถือว่าแต่ละด่านเป็นการทดสอบส่วนหนึ่งของการสร้าง ไม่ใช่การเผชิญหน้าที่เขียนบทไว้ เก็บผลลัพธ์ไว้ก็ต่อเมื่อมันคงอยู่ตลอดหลายครั้ง ไม่ใช่แค่การเล่นที่โชคดีครั้งเดียว

ช่วงด่านคำถามหลักการดำเนินการเตรียมหากล้มเหลว
ด่าน 12รายได้สูงพอที่จะสร้างใหม่หรือไม่?วัด Chakra ต่อช่วงเวลาคงที่ปรับปรุงพื้นที่ฝึก ออร่า สัตว์เลี้ยง หรือกลุ่ม
ด่าน 13ความเสียหายต่อศัตรูธรรมดาเพียงพอหรือไม่?ทดสอบดวงตาที่ติดตั้งบนด่านที่ทำซ้ำได้เปรียบเทียบดวงตาอื่นหรือรีเบิร์ธ
ด่าน 14การสร้างมั่นคงตลอดหลายครั้งหรือไม่?ทำการเคลียร์ที่เทียบเคียงได้สามครั้งแก้คันโยกที่อ่อนแอที่สุด ไม่ใช่หลายตัว
ด่าน 15บัญชีจบโลกปัจจุบันได้หรือไม่?ยืนยันเงื่อนไขการปลดล็อกโลกเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน
หลังด่านสุดท้ายโลกระดับถัดไปเปิดหรือไม่?ตรวจสอบการแสดงด่านและโลกตรวจสอบการเคลียร์ซ้ำ ไม่ใช่ร้านค้า

วัดการติดขัดก่อนเปลี่ยนคันโยก

หากด่านหนึ่งติดขัด ให้บันทึกสามอย่าง: เวลาที่ใช้ก่อนความคืบหน้าแรกที่มองเห็น เวลาที่ต้องใช้เคลียร์ศัตรูธรรมดา และการลองสิ้นสุดลงเพราะความเสียหายหรือเพราะทรัพยากรหมด การสังเกตสามอย่างนั้นแยกปัญหาด้านรายได้ออกจากปัญหาด้านความเสียหาย

  1. เล่นด่านหนึ่งครั้งโดยไม่เปลี่ยนอะไร

  2. บันทึกว่าความคืบหน้าช้าลงตรงไหน

  3. เปลี่ยนคันโยกหนึ่งตัว

  4. เล่นด่านเดิมอีกครั้ง

  5. เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้ก็ต่อเมื่อผลลัพธ์ดีขึ้นอย่างสม่ำเสมอ

วิธีนี้ช้ากว่าการซื้อหลายอัปเกรดพร้อมกัน แต่ให้เส้นทางที่เชื่อถือได้ การใช้จ่ายแบบสุ่มซ้ำๆ อาจทำให้บัญชีมีการปรับปรุงเล็กๆ มากมายและไม่มีคำตอบที่ชัดเจนว่าทำไมด่านยังยาก บันทึกค่าก่อนและหลังในบันทึกสั้นๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งต่อไป rests บนหลักฐานไม่ใช่ความจำ

ข้อผิดพลาดทั่วไปในช่วงด่านปิดท้าย

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดไม่ใช่เชิงกลไก แต่เป็นเชิงเศรษฐกิจและเชิงข้อมูล นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้ หากผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนการใช้ทรัพยากรเพิ่ม

ข้อผิดพลาดทำไมจึงเจ็บแนวทางที่ดีกว่า
สันนิษฐานว่ามีบอสที่ด่าน 12 หรือ 15การแบ่งภายในไม่ได้เปิดเผยใช้ตัวนับแบบสด
ปนชัยชนะกับถ้วยรางวัลสกุลเงินซื้อของต่างกันชัยชนะสำหรับดาบ/ออร่า; ถ้วยรางวัลสำหรับดวงตา/แร่
ซื้อดวงตาก่อนแก้รายได้ความเสียหายโดยไม่มีรายได้ก็ยังติดขัดปรับอัตราก่อน
ใช้ชัยชนะทั้งหมดกับ 15Kเส้นทางปัจจุบันยังช้าอัปเกรดที่ 300 และ 2K เมื่อเห็นผล
ถือว่าออร่าเป็นเอฟเฟกต์ต่อสู้ออร่าเป็นตัวคูณ Chakraเปรียบเทียบรายได้ ไม่ใช่พฤติกรรมต่อสู้
รีเบิร์ธโดยไม่มีการสำรองการสร้างใหม่ใช้เวลานานกว่าที่คิดเก็บ Chakra พอที่จะฟื้นตัว
เปลี่ยนหลายอย่างพร้อมกันสาเหตุกลายเป็นมองไม่เห็นทดสอบคันโยกหนึ่งตัวต่อการลอง

ทำให้คู่มือเป็นปัจจุบัน

หน้าอย่างเป็นทางการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 อาจล้าสมัยแล้ว ก่อนการซื้อครั้งใหญ่ ให้อ่านราคา ข้อกำหนด และตัวคูณแบบสด นิสัยนี้มีค่ามากกว่าการจดจำตัวเลขใดๆ จากวิดีโอ

คำถามที่พบบ่อย

ด่าน 12 เป็นด่านบอสใน +1 Anime Eyes หรือไม่?

ตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่ได้เปิดเผย ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้ยืนยันว่ามี 15 ด่านและรายงานสี่โลก แต่ไม่ได้กำหนดบอสให้ด่าน 12 ใช้ตัวนับด่านแบบสดและถือว่าด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันเป็นประตูปลดล็อก แทนการสันนิษฐานช่องบอส

ฉันจะเตรียมตัวสำหรับด่าน 12 ถึง 15 ได้อย่างไร?

สร้างรายได้ก่อน แล้วจึงสร้างความเสียหาย วัด Chakra ต่อช่วงเวลาคงที่ ปรับปรุงพื้นที่ฝึกและตัวคูณ และทดสอบการเปลี่ยนดวงตาหรือดาบทีละอย่าง เก็บชัยชนะไว้สำหรับดาบและออร่า 500 ชัยชนะ และเก็บถ้วยรางวัลไว้สำหรับดวงตาและแร่ รีเบิร์ธก่อนการผลักดันก็ต่อเมื่อคุณสามารถสร้างใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

ทำไมโลกที่ 4 จึงรู้สึกยากกว่ามาก?

ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้รายงานว่า HP ของศัตรูในโลกที่ 4 แตะระดับพันล้าน นั่นเป็นคำเตือนเรื่องขนาด ไม่ใช่แผ่นสถิติที่เปิดเผย การตอบสนองในทางปฏิบัติคือเพิ่มผลผลิตต่อเนื่องและรายได้ของคุณ แทนการพึ่งอัปเกรดเดียว ค่าศัตรูที่แน่นอนอาจเปลี่ยนไปตามการอัปเดต

ฉันควรรีเบิร์ธก่อนลองด่านสุดท้ายหรือไม่?

รีเบิร์ธหากตัวคูณถาวรจะทำให้การสร้างใหม่และความพยายามครั้งถัดไปแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีความหมาย และหากคุณสามารถฟื้นเลเวลและ Chakra ที่รีเซ็ตได้ภายในช่วงเวลาที่สมเหตุสมผล อย่าถือว่าเลเวล 160 เป็นข้อกำหนดสากล การรายงานจากคอมมูนิตี้ระบุไว้เฉพาะสำหรับรีเบิร์ธครั้งที่ห้า

อะไรปลดล็อกโลกระดับถัดไป?

การเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบัน ดาบ ดวงตา ออร่า สัตว์เลี้ยง หรือการแลกถ้วยรางวัลไม่ปลดล็อกโลก หากโลกระดับถัดไปล็อกอยู่ ให้ยืนยันการเคลียร์ด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันก่อนใช้ทรัพยากรที่อื่น เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การเล่นที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในครั้งถัดไป