การเลือกจุดฝึกฝนใน +1 Anime Eyes แท้จริงแล้วคือชุดของการตัดสินใจซื้อ พื้นที่ฝึกฝนถูกซื้อด้วย Chakra และเกมจะแสดงตัวคูณที่แต่ละพื้นที่มอบให้ ไม่มีแผนที่ที่ยืนยันได้ของตำแหน่ง 2x และ 3x ที่มีชื่อเรียก และป้ายกำกับภายในอาจเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นคู่มือจุดฝึกฝนใน 1 anime eyes ที่มีประโยชน์จึงเน้นไปที่วิธีการเปรียบเทียบอัตราที่แสดงผล เมื่อใดควรอัปเกรด และวิธีหลีกเลี่ยงการจ่ายเงินเพื่อตัวคูณที่ไม่ตรงกับเป้าหมายปัจจุบันของคุณ
ร้านค้ายังระบุผลิตภัณฑ์ พื้นที่ฝึกฝน x250 แบบชำระเงินซึ่งมีรายงานราคาที่ 1,440 Robux นั่นเป็นไอเท็มชำระเงินแยกต่างหาก ไม่ใช่เส้นทางการก้าวหน้าที่ได้รับการยืนยันว่าฟรี ควรอ่านผลกระทบที่แน่ชัดในเกมปัจจุบันก่อนซื้อ บทความนี้อธิบายระบบที่ได้รับการยืนยัน วิธีวัดคุณค่าของการฝึกฝน และวิธีสร้างกิจวัตรที่ยังใช้ได้แม้ชื่อพื้นที่หรือราคาจะเปลี่ยนไป
พื้นที่ฝึกฝนคืออะไรกันแน่
คำอธิบายอย่างเป็นทางการระบุว่า Chakra ถูกใช้สำหรับพื้นที่ฝึกฝนและร้านค้าดวงตา ฟุตเทจจากชุมชนแสดงให้เห็นผู้เล่นซื้อพื้นที่ฝึกฝนและเห็นตัวคูณที่แสดงผลเพิ่มขึ้น ดังนั้นโมเดลที่ได้รับการยืนยันจึงตรงไปตรงมา: ใช้ Chakra แล้วได้รับอัตราการฝึกฝนที่สูงขึ้น การบันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรสั้นๆ ยังทำให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้
| องค์ประกอบที่ยืนยันแล้ว | สถานะ | ความหมาย |
|---|---|---|
| พื้นที่ฝึกฝนใช้ Chakra | ยืนยันแล้ว | คุณระดมทุนด้วยการคลิกและฟาร์ม |
| เกมแสดงตัวคูณ | ยืนยันแล้ว | อ่านค่าปัจจุบันในอินเทอร์เฟซ |
| มีพื้นที่ x250 แบบชำระเงิน | มีรายงานในสื่อชุมชน | มองว่าเป็นผลิตภัณฑ์ในร้านค้า |
| ตำแหน่ง 2x/3x ที่มีชื่อเรียก | ไม่ยืนยัน | อย่าพึ่งพาแผนที่ตายตัว |
| ราคาและอัตราที่แน่ชัด | ไม่ได้เผยแพร่ | ตรวจสอบในเกมสด |
ผลในทางปฏิบัติคือ "จุดฝึกฝนที่ดีที่สุด" ไม่ใช่ตำแหน่งถาวร แต่เป็นพื้นที่ที่ตัวคูณและราคาปัจจุบันตรงกับ Chakra ที่คุณผลิตได้และเป้าหมายที่คุณ poursue เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับผลลัพธ์เดิมก่อนซื้อสิ่งอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนั้นตัดสินได้ง่ายกว่า
ทำไมป้าย 2x และ 3x จึงปรากฏ
ผู้เล่นใช้ "2x" และ "3x" เป็นคำย่อสำหรับพื้นที่ฝึกฝนที่แข็งแกร่งกว่า และคู่มือเก่าบางครั้งนำเสนอเป็นสถานที่ตายตัว แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ยืนยันรายชื่อโซนที่มีชื่อหรือตำแหน่งแผนที่ถาวร ให้ถือป้ายกำกับเป็นการพรรณนาแบบไม่เป็นทางการและใช้ตัวคูณที่แสดงผลแทน หากวิดีโอแสดงพื้นที่เฉพาะ ให้ใช้เป็นจุดเปรียบเทียบ ไม่ใช่การรับประกัน อินเทอร์เฟซสดคือผู้มีอำนาจตัดสินว่าพื้นที่นั้นมอบอะไรในปัจจุบัน
พื้นที่ฝึกฝน x250 แบบชำระเงิน
สื่อชุมชนรายงาน พื้นที่ฝึกฝน x250 ราคา 1,440 Robux นี่เป็นผลิตภัณฑ์ชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับการฝึกฝนเพียงรายการเดียวที่มีรายงานราคาในเนื้อหาที่ตรวจสอบ ไม่จำเป็นต่อการก้าวหน้า และไม่ควรถือเป็นสิ่งทดแทนพื้นที่ที่ใช้ Chakra ฟรี
| ผลิตภัณฑ์ | ราคา | สถานะที่ยืนยัน | แนวทางที่ปลอดภัย |
|---|---|---|---|
| พื้นที่ฝึกฝน Chakra | Chakra | ยืนยันแล้ว | เปรียบเทียบตัวคูณที่แสดงผล |
| พื้นที่ฝึกฝน x250 | 1,440 Robux (มีรายงาน) | ราคาจากรายงานชุมชน | อ่านคำอธิบายสดก่อนซื้อ |
| Auto Clicker | ผลิตภัณฑ์ในร้านค้า | มีรายการยืนยัน | วัดว่าอัตโนมัติช่วยกิจวัตรคุณหรือไม่ |
| Auto รีเบิร์ธ | ผลิตภัณฑ์ในร้านค้า | มีรายการยืนยัน | ใช้เฉพาะเมื่อมีแผนสร้างใหม่ |
ตัดสินใจด้วยเศรษฐกิจของคุณเอง
ตัวคูณแบบชำระเงินอาจมีประโยชน์หากคุณเล่นเซสชันยาวและต้องการอัตราที่เร็วขึ้น แต่ไม่ใช่การใช้เงินที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ เปรียบเทียบราคาที่มีรายงานกับเวลาที่คุณใช้ฝึกฝนจริง หากคุณเล่นเซสชันสั้น การอัปเกรด Chakra ที่ต้นทุนต่ำกว่าอาจเพียงพอ อย่าสันนิษฐานว่าป้าย x250 หมายความว่าพื้นที่นั้นคูณทุกแหล่ง Chakra ด้วย 250 แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ได้เผยแพร่สูตร อ่านคำอธิบายปัจจุบันและตรวจสอบอัตราที่แสดงผลก่อนและหลังการซื้อใดๆ
วิธีเปรียบเทียบพื้นที่ฝึกฝน
พื้นที่ฝึกฝนคุ้มค่าที่จะซื้อเมื่ออัตราที่เพิ่มเข้ามามีความหมายต่อเป้าหมายปัจจุบันของคุณ การเปรียบเทียบด้านล่างใช้การวัดที่คุณเก็บได้เอง ซึ่งทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลจะเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดงผล
| ปัจจัย | สิ่งที่ต้องบันทึก | ทำไมจึงสำคัญ |
|---|---|---|
| ตัวคูณที่แสดงผล | ค่าปัจจุบันก่อนซื้อ | กำหนดอัตราเริ่มต้น |
| ราคา | ต้นทุน Chakra | แสดงว่าการฟื้นตัวใช้เวลานานเท่าใด |
| Chakra ต่อเซสชันคงที่ | กำไรในห้านาทีของการเล่นปกติ | วัดการปรับปรุงในทางปฏิบัติ |
| เป้าหมาย | เลเวล, Chakra หรือเป้าหมายการซื้อ | ป้องกันการซื้ออัตราที่คุณไม่ต้องการ |
| เวลาฟื้นตัว | เวลาที่ใช้สร้าง Chakra ที่ใช้ไปกลับคืน | ทำให้บัญชียังสามารถดำเนินการได้ |
วัดก่อนและหลัง
ทำเซสชันคงที่ก่อนซื้อและบันทึก Chakra ที่ได้รับ ซื้อพื้นที่นั้น ทำเซสชันเดิมอีกครั้งแล้วเปรียบเทียบ หากอัตราดีขึ้น การซื้อก็ทำหน้าที่ของมัน หากความแตกต่างน้อย พื้นที่นั้นอาจไม่คุ้มค่า Chakra ในขั้นปัจจุบันของคุณ อย่าเปลี่ยนหลายอย่างพร้อมกัน หากคุณซื้อพื้นที่ ติดตั้งสัตว์เลี้ยงใหม่ และเข้ากลุ่มในเซสชันเดียวกัน คุณจะไม่รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงใดให้ผลลัพธ์
เปรียบเทียบราคากับเวลาฟื้นตัว
พื้นที่ฝึกฝนที่ใช้ยอดคงเหลือส่วนใหญ่ของคุณอาจทำให้คุณไม่สามารถสร้างใหม่หลังรีเซ็ตได้ เก็บเงินสำรองไว้ การซื้อที่ดีที่สุดคือการซื้อที่คุณฟื้นตัวได้ภายในเซสชันที่สมเหตุสมผล ไม่ใช่การซื้อที่ดูน่าประทับใจในร้านค้า
| สถานการณ์ยอดคงเหลือ | การดำเนินการที่แนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| มี Chakra เพียงพอหลังซื้อเพื่อสร้างใหม่ | ซื้อพื้นที่นั้น | บัญชียังใช้งานได้ |
| การซื้อจะทำให้ยอดคงเหลือว่างเปล่า | รอและฟาร์มก่อน | หลีกเลี่ยงเซสชันที่หยุดชะงัก |
| ใกล้ถึงเป้าหมาย | ทำเป้าหมายให้เสร็จก่อนซื้อ | ป้องกันวัตถุประสงค์ที่ถูกขัดจังหวะ |
| กำลังพิจารณาผลิตภัณฑ์ชำระเงิน | อ่านคำอธิบายสด | ยืนยันผลกระทบปัจจุบัน |
การฝึกฝนและเศรษฐกิจ Chakra ที่กว้างขึ้น
พื้นที่ฝึกฝนเป็นหนึ่งในปัจจัยป้อนเข้าสู่เศรษฐกิจ Chakra ปัจจัยป้อนเข้าที่ได้รับการยืนยันอื่นๆ ได้แก่ การคลิก สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ รายได้ออฟไลน์ และ โบนัสกลุ่ม +10% ที่มีรายงานสำหรับการเข้ากลุ่ม Bando Interactive พื้นที่ฝึกฝนที่แข็งแกร่งกว่าช่วยได้ แต่ไม่ใช่คันโยกเดียว
| คันโยกรายได้ | บทบาทที่ยืนยัน | วิธีใช้ | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ |
|---|---|---|---|
| การคลิก | +1 Chakra ต่อการคลิก | สร้างอัตราฐาน | การคลิกลงทะเบียน |
| พื้นที่ฝึกฝน | เพิ่มอัตราที่ใช้งานอยู่ | เปรียบเทียบตัวคูณที่แสดงผล | ราคาและอัตราปัจจุบัน |
| สัตว์เลี้ยง | ตัวคูณ Chakra | ติดตั้งสัตว์เลี้ยงรายได้ที่ดีที่สุดที่มี | คำอธิบายสัตว์เลี้ยงและสถานะใช้งาน |
| ออร่า | ตัวคูณ Chakra | เปรียบเทียบกับบันไดดาบ | ตัวคูณปัจจุบัน |
| รีเบิร์ธ | ตัวคูณถาวร | สร้างใหม่ด้วยลูปที่แข็งแกร่งกว่า | แผงรีเบิร์ธสด |
| โบนัสกลุ่ม | +10% Chakra ที่มีรายงาน | เข้าก่อนเซสชันยาว | สถานะสมาชิก |
| Chakra ออฟไลน์ | กำไรแบบพาสซีฟ | ช่วยระหว่างเซสชัน | แผงรายได้สด |
คู่มือ Chakra ครอบคลุมเศรษฐกิจทั้งหมด กฎเฉพาะของการฝึกฝนคือการเปรียบเทียบอัตราที่แสดงผลของพื้นที่กับคันโยกอื่นก่อนใช้จ่าย ใช้อินเทอร์เฟซสดเป็นผู้มีอำนาจตัดสินขั้นสุดท้ายเมื่อใดก็ตามที่สรุปเก่าไม่ตรงกับสิ่งที่คุณเห็น
อย่าซื้อการฝึกฝนเมื่อความเสียหายเป็นคอขวด
พื้นที่ฝึกฝนเพิ่มรายได้ หากปัญหาของคุณคือศัตรูปกติใช้เวลานานเกินไปในการสังหาร พื้นที่ฝึกฝนจะไม่แก้ไขโดยตรง ในกรณีนั้น ให้ทดสอบดวงตา ระดับดาบ หรือตัวคูณรีเบิร์ธ คู่มือบอส อธิบายวิธีแยกแยะปัญหารายได้จากปัญหาความเสียหาย
การสร้างกิจวัตรการฝึกฝน
กิจวัตรทำให้การฝึกฝนวัดผลได้ ลำดับด้านล่างใช้ได้กับชุดชื่อพื้นที่ใดๆ เพราะพึ่งพาอัตราที่แสดงผลและข้อมูลเซสชันของคุณเอง ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือการทำการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรเพียงหนึ่งตัว
| ขั้นตอน | การดำเนินการ | สิ่งที่ต้องบันทึก | การตัดสินใจ |
|---|---|---|---|
| 1 | เลือกเป้าหมาย | Chakra, เป้าเลเวล หรือการซื้อ | กำหนดเซสชัน |
| 2 | ทำเซสชันคงที่ | Chakra ที่ได้รับและเวลา | สร้างเส้นฐาน |
| 3 | ซื้อการอัปเกรดหนึ่งอย่าง | ราคาและตัวคูณที่แสดงผล | ทดสอบการเปลี่ยนแปลงเดียว |
| 4 | ทำเซสชันซ้ำ | Chakra ที่ได้รับใหม่ | เปรียบเทียบก่อนและหลัง |
| 5 | เก็บไว้หรือย้อนกลับ | กำไรเกิดขึ้นซ้ำหรือไม่ | หลีกเลี่ยง Chakra ที่สูญเปล่า |
กำหนดขอบเขตเซสชัน
เซสชันสั้นที่มีขอบเขตชัดเจนเปรียบเทียบได้ง่ายกว่าการฟาร์มแบบเปิดกว้าง สิบนาทีก็เพียงพอที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงอัตรา หากคุณฝึกฝนเป็นชั่วโมงโดยไม่บันทึกอะไรเลย คุณจะบอกไม่ได้ว่าพื้นที่ใหม่ช่วยได้หรือไม่
ใช้เวลาออฟไลน์เป็นตัวช่วย
Chakra ออฟไลน์เป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการยืนยัน แต่เพดานและสูตรที่แน่ชัดไม่ได้เผยแพร่ ใช้มันเพื่อครอบคลุมเวลาที่ห่างจากเกม ไม่ใช่ทดแทนการฝึกฝนแบบแอคทีฟ คู่มือ Chakra ออฟไลน์ อธิบายวิธีบันทึกผลตอบแทนและเปรียบเทียบเซสชัน
การเลือกพื้นที่ตามเป้าหมาย
เป้าหมายที่แตกต่างกันต้องการการใช้จ่ายที่แตกต่างกัน ผู้เล่นที่ต้องการความเสียหายไม่ควรใช้จ่ายทั้งหมดกับรายได้ และผู้เล่นที่ต้องการรายได้ไม่ควรซื้อการอัปเกรดความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อย เก็บผลลัพธ์ไว้เฉพาะเมื่อมันคงอยู่ตลอดหลายครั้ง ไม่ใช่เพียงการวิ่งที่โชคดีครั้งเดียว
| เป้าหมายปัจจุบัน | การตัดสินใจฝึกฝนที่ดีที่สุด | คันโยกสนับสนุน | หลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|
| เพิ่มอัตรา Chakra | ซื้อพื้นที่ถัดไปที่จ่ายไหว | ตัวคูณสัตว์เลี้ยงหรือออร่า | ใช้ยอดคงเหลือทั้งหมด |
| ไปถึงราคาซื้อ | ฟาร์มเซสชันคงที่ | โบนัสกลุ่ม | ซื้อพื้นที่ที่คุณฟื้นตัวไม่ได้ |
| เตรียมพร้อมสำหรับรีเบิร์ธ | เก็บไว้เพียงพอที่จะสร้างใหม่ | ค่าแผงรีเบิร์ธ | ทำให้เงินสำรองว่างเปล่า |
| ผ่านด่านที่ยาก | อย่าซื้อการฝึกฝนก่อน | ดวงตา ดาบ หรือรีเบิร์ธ | สันนิษฐานว่ารายได้แก้ความเสียหายได้ |
| เล่นเซสชันสั้น | ใช้พื้นที่ปัจจุบัน | Chakra ออฟไลน์ระหว่างเซสชัน | การเดินทางยาวเพื่อกำไรเล็กน้อย |
"จุดที่ดีที่สุด" ขึ้นอยู่กับบัญชี
ไม่มีพื้นที่ที่ดีที่สุดแบบสากล พื้นที่ที่ดีที่สุดสำหรับบัญชีของคุณคือพื้นที่ที่ปรับปรุงอัตราที่คุณใช้จริง ในราคาที่คุณฟื้นตัวได้ คำตอบนั้นอาจเปลี่ยนหลังรีเบิร์ธ ซื้อออร่า หรือเปลี่ยนสัตว์เลี้ยง
การซื้อที่ดูดีแต่ทำให้การก้าวหน้าหยุดชะงัก
| ข้อผิดพลาด | ทำไมจึงเสียหาย | แนวทางที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| ค้นหาแผนที่ 2x/3x ตายตัว | ตำแหน่งที่มีชื่อไม่ได้รับการยืนยัน | ใช้ตัวคูณที่แสดงผล |
| ซื้อพื้นที่ที่ทำให้ยอดคงเหลือว่างเปล่า | การสร้างใหม่กลายเป็นเรื่องช้า | เก็บเงินสำรองไว้ |
| ทดสอบหลายการเปลี่ยนแปลงพร้อมกัน | สาเหตุกลายเป็นมองไม่เห็น | เปลี่ยนคันโยกเพียงหนึ่งตัว |
| สันนิษฐานว่า x250 คูณทุกอย่างด้วย 250 | สูตรไม่ได้เผยแพร่ | อ่านคำอธิบายสด |
| ซื้อการฝึกฝนเมื่อความเสียหายคือปัญหา | รายได้ไม่ได้แก้เวลาเคลียร์โดยตรง | ทดสอบดวงตา ดาบ หรือรีเบิร์ธ |
| ฝึกฝนโดยไม่มีขอบเขตเซสชัน | ผลลัพธ์เปรียบเทียบได้ยาก | ใช้เซสชันคงที่ |
| เพิกเฉยต่อ Chakra ออฟไลน์ | เวลาพาสซีฟสูญเปล่า | ตรวจสอบแผงรายได้สด |
ตรวจสอบพื้นที่อีกครั้งหลังแพตช์สมดุล
รายการอย่างเป็นทางการได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 ราคาและตัวคูณของพื้นที่อาจเปลี่ยนแปลง ก่อนการซื้อครั้งใหญ่ ให้อ่านอินเทอร์เฟซปัจจุบันและเปรียบเทียบกับเส้นฐานที่บันทึกไว้ วิดีโอชุมชนมีประโยชน์ในการดูการไหลของเกม ไม่ใช่เพื่อยืนยันราคาถาวร
จุดฝึกฝนและส่วนที่เหลือของการก้าวหน้า
พื้นที่ฝึกฝนไม่ได้อยู่โดดเดี่ยว พวกมันสนับสนุน Chakra ที่คุณใช้กับดวงตา Chakra ที่คุณสร้างใหม่หลังรีเบิร์ธ และ Chakra ที่คุณต้องใช้เพื่อทดสอบการอัปเกรดต่อไป นั่นคือเหตุผลที่กิจวัตรการฝึกฝนที่ดีทำให้ทุกระบบอื่นง่ายขึ้น
| ระบบ | การฝึกฝนสนับสนุนอย่างไร | การฝึกฝนไม่ได้ทำอะไร |
|---|---|---|
| ดวงตา | ให้ Chakra สำหรับร้านค้าดวงตา | ซื้อดวงตาโดยตรง |
| รีเบิร์ธ | เร่งการสร้างใหม่หลังรีเซ็ต | แทนที่ตัวคูณรีเบิร์ธ |
| ดาบ | สนับสนุนเซสชันที่ผลิตชัยชนะ | ซื้อระดับดาบ |
| ถ้วยรางวัล | สนับสนุนด่านที่ผลิตถ้วยรางวัล | แทนที่การฟาร์มถ้วยรางวัล |
| บอส | เพิ่มรายได้ที่มีสำหรับการอัปเกรด | แก้ปัญหาการขาดความเสียหายเพียงลำพัง |
ภาพรวมด่าน และ คู่มือรีเบิร์ธ อธิบายระบบโดยรอบ กฎการฝึกฝนยังคงเหมือนเดิม: วัดอัตรา ซื้อการอัปเกรดหนึ่งอย่าง และเปรียบเทียบ บันทึกค่าก่อนและหลังในบันทึกสั้นๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งถัดไป rests บนหลักฐานไม่ใช่ความทรงจำ
คำถามที่พบบ่อย
จุดฝึกฝน 2x และ 3x อยู่ที่ไหน?
ไม่มีแผนที่ที่มีชื่อตายตัวของพื้นที่ 2x และ 3x ที่ได้รับการยืนยันในแหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบ ผู้เล่นในชุมชนใช้ป้ายเหล่านั้นเป็นคำย่อสำหรับพื้นที่ที่แข็งแกร่งกว่า อ่านตัวคูณที่แสดงผลในเกมปัจจุบันและเปรียบเทียบราคาก่อนซื้อ แทนที่จะพึ่งพารายการตำแหน่งเก่า
จุดฝึกฝนที่ดีที่สุดใน +1 Anime Eyes คืออะไร?
จุดที่ดีที่สุดคือพื้นที่ที่ตัวคูณและราคาที่แสดงผลตรงกับรายได้ Chakra และเป้าหมายปัจจุบันของคุณ พื้นที่ที่แข็งแกร่งกว่าอาจเป็นการซื้อที่ไม่ดีหากมันทำให้ยอดคงเหลือว่างเปล่าและป้องกันการสร้างใหม่ วัดเซสชันคงที่ก่อนและหลังการซื้อเพื่อดูว่าอัตราดีขึ้นจริงหรือไม่
พื้นที่ฝึกฝน x250 คุ้มค่า 1,440 Robux หรือไม่?
ราคาและผลิตภัณฑ์นั้นมาจากรายงานชุมชน แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ได้เผยแพร่สูตรที่แน่ชัดหรือยืนยันว่าป้ายนั้นใช้กับทุกแหล่ง Chakra อย่างสม่ำเสมอ อ่านคำอธิบายสด เปรียบเทียบกับความยาวเซสชันของคุณ และตัดสินใจจากเวลาการเล่นของคุณเอง แทนที่จะสันนิษฐานว่าจำเป็น
พื้นที่ฝึกฝนช่วยเรื่องความเสียหายต่อบอสหรือไม่?
พวกมันช่วยทางอ้อมโดยเพิ่ม Chakra ที่มีสำหรับดวงตาและรีเบิร์ธ แต่ไม่ได้เพิ่มความเสียหายโดยตรง หากศัตรูปกติใช้เวลานานเกินไป ให้ทดสอบดวงตา ระดับดาบ หรือตัวคูณรีเบิร์ธแทน คู่มือบอสอธิบายวิธีแยกแยะปัญหารายได้จากปัญหาความเสียหาย
ฉันจะฝึกฝนอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
กำหนดเป้าหมาย ทำเซสชันคงที่ ซื้อการอัปเกรดหนึ่งอย่าง และทำเซสชันเดิมซ้ำ บันทึก Chakra ที่ได้รับและราคาที่จ่าย เก็บการเปลี่ยนแปลงไว้เฉพาะเมื่อผลลัพธ์เกิดขึ้นซ้ำ วิธีนี้ใช้ได้แม้ชื่อพื้นที่ ราคา หรือตัวคูณจะเปลี่ยนไป