การฝึกintermediateอัปเดต: 31/10/2569

+1 Anime Eyes Macro: การตั้งค่าเพื่อฟาร์มเร็วขึ้น

วางแผน 1 anime eyes macro ด้วยการคลิกอัตโนมัติที่ปลอดภัย พื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า และการเคลียร์ด่าน พร้อมการตรวจสอบระบบป้องกันการโกงและขีดจำกัดเซสชันที่ชัดเจน

1 anime eyes macro มีประโยชน์กับอินพุตเดียวที่ยืนยันแล้วใน +1 Anime Eyes เท่านั้น นั่นคือการคลิกซ้ำ ๆ ลูปหลักให้ +1 Chakra ต่อการคลิก และกิจวัตรการคลิกที่ควบคุมได้สามารถทำให้เซสชันการฝึกยาวนานเหนื่อยน้อยลง มันไม่สามารถรับ Wins เปิดการเคลียร์ด่าน เปลี่ยนไข่สัตว์เลี้ยง หรือปรับตัวคูณที่แสดงในพื้นที่ฝึกได้ ทุกอย่างที่เหลือยังต้องให้คุณตัดสินใจเอง

ขอบเขตนั้นคือเนื้อหาทั้งหมดของคู่มือนี้ ข้อมูลจากคอมมูนิตี้ในเดือนตุลาคม 2026 แสดงให้เห็นการคลิก พื้นที่ฝึก การเคลียร์ด่าน ไข่สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ Chakra ออฟไลน์ และ โบนัสกลุ่ม +10% แต่ไม่ได้แสดงทางลัดที่เปลี่ยนการคลิกเป็น Wins หรือถ้วยรางวัล หากการตั้งค่าใดสัญญาเช่นนั้น แสดงว่ามันกำลังอธิบายสิ่งที่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วไม่รองรับ

อินพุตใดที่ Macro สามารถทำงานอัตโนมัติได้จริง

วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการวางแผนกิจวัตร 1 anime eyes auto clicker คือการแยกอินพุตออกเป็นสองกลุ่ม: การกระทำที่ทำซ้ำตามจังหวะคงที่ และการกระทำที่ขึ้นอยู่กับการอ่านหน้าจอ การคลิกอยู่ในกลุ่มแรก การเลือกพื้นที่ฝึก การใช้จ่าย Chakra การเข้าด่าน การฟักไข่ หรือการเข้าร่วมกลุ่มอยู่ในกลุ่มที่สอง

ร้านค้าเกมระบุสินค้า Auto Clicker ซึ่งเป็นสิ่งที่แตกต่างจาก macro ภายนอก สินค้าในร้านเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างรายได้ของเกมเอง macro ของบุคคลที่สามคือซอฟต์แวร์ที่ทำงานนอกเกม และสถานะการอนุญาตของมันเป็นคำถามแยกต่างหาก อย่าถือว่าการมีอยู่ของสินค้าในร้านเป็นการอนุญาตสำหรับเครื่องมือเดสก์ท็อปใด ๆ

อินพุตเหมาะกับการทำงานอัตโนมัติสิ่งที่มันเปลี่ยนไม่ได้
คลิกหรือโจมตีได้ หากกฎของเกมอนุญาต+1 Chakra พื้นฐานต่อการคลิก
การเข้าพื้นที่ฝึกไม่ได้ ต้องมีการเลือกตัวคูณที่แสดงของพื้นที่นั้น
การเคลียร์ด่านไม่ได้ ต้องเล่นจริงชัยชนะ และถ้วยรางวัลที่ได้รับ
การฟักไข่สัตว์เลี้ยงไม่ได้ เป็นการกระทำในเมนูระดับไข่ที่คุณได้รับ
การอ่านค่าออร่าไม่ได้ เป็นการดูในเมนูตัวคูณ Chakra ของออร่า
การเข้าร่วมกลุ่มไม่ได้ เป็นการกระทำของบัญชีโบนัสสมาชิก +10% ที่รายงาน

macro ยังไม่สามารถมองเห็นได้ว่าตัวนับการคลิกยังเพิ่มขึ้นอยู่หรือไม่ นั่นคือเหตุผลที่ช่วงการปรับเทียบสั้น ๆ สำคัญกว่าการรันแบบไม่มีคนดูแลเป็นเวลานาน การคลิกสิบคลิกที่ลงทะเบียนได้มีค่ามากกว่าหนึ่งพันคลิกที่ส่งไปขณะเมนูเปิดอยู่

รันช่วงการปรับเทียบสั้น ๆ

เริ่มด้วยการคลิกด้วยมือสามสิบวินาทีและบันทึกยอด Chakra ก่อนและหลัง จากนั้นรันด้วยระยะเวลาเท่ากันโดยใช้เครื่องมือและเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงที่ลงทะเบียนไว้ ไม่ใช่ตัวนับการคลิกของเครื่องมือเอง หากยอดทั้งสองตรงกัน จังหวะเวลาน่าจะใช้ได้ดี หากยอดอัตโนมัติต่ำกว่า แสดงว่าอินพุตลงเร็วเกินไปหรือตัวชี้เลื่อนออกจากพื้นที่ใช้งาน

การตั้งค่า Auto Clicker อย่างปลอดภัย

1 anime eyes clicker ควรหยุดได้ง่ายและตรวจสอบได้ง่าย มองหาตัวบ่งชี้สถานะที่มองเห็นได้ ปุ่มลัดหยุดที่ทำงานได้แม้หน้าต่างเกมอยู่ในโฟกัส และช่วงเวลาคลิกที่คุณปรับได้ทีละน้อย หลีกเลี่ยงเครื่องมือที่ขอสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ ติดตั้งส่วนขยายเบราว์เซอร์ที่คุณไม่ได้เลือก หรือซ่อนชื่อโปรเซสของมัน

คุณสมบัติของ clickerทำไมจึงสำคัญจุดเริ่มต้นที่แนะนำ
ช่วงเวลาที่ปรับได้ตรงกับอัตราการคลิกที่เกมลงทะเบียนเริ่มช้า แล้วค่อยเพิ่มทีละน้อย
ปุ่มลัดหยุดจบเซสชันโดยไม่ต้องปิดเกมทดสอบก่อนทุกเซสชัน
ขีดจำกัดการคลิกป้องกันการรันเกินโดยไม่มีคนดูแลกำหนดเพดานแบบระมัดระวัง
สถานะที่มองเห็นได้แสดงว่าเครื่องมือทำงานอยู่หรือไม่เปิดไว้บนหน้าจอ
ติดตั้งเฉพาะเครื่องลดความเสี่ยงซอฟต์แวร์ที่ไม่เกี่ยวข้องไม่ใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ

ช่วงเวลาเป็นค่าที่ต้องทดสอบก่อนเพราะย้อนกลับได้ง่ายที่สุด เปลี่ยนค่าหนึ่งค่า รันการเปรียบเทียบแบบคงที่ และเก็บการเปลี่ยนแปลงไว้เฉพาะเมื่อยอด Chakra ที่ลงทะเบียนดีขึ้น เครื่องมือที่รู้สึกเร็วแต่ให้ยอดเท่าเดิมไม่ได้ประหยัดเวลา

เก็บปุ่มควบคุมด้วยมือไว้หนึ่งปุ่ม

วางตัวชี้เหนือพื้นที่ฝึกที่ใช้งานอยู่ ยืนยันว่าตัวนับขยับ แล้วจึงเริ่มเครื่องมือ เก็บมือข้างหนึ่งไว้บนปุ่มหยุด หากเมนูเปิดขึ้น พร้อมต์ด่านปรากฏ หรือตัวนับหยุดค้าง ให้หยุดก่อนแล้ววินิจฉัยทีหลัง กิจวัตรที่ไม่สามารถขัดจังหวะได้ไม่ใช่กิจวัตรการฟาร์ม แต่เป็นความเสี่ยงแบบไม่มีคนดูแล

การเลือกจังหวะการคลิกที่ลงทะเบียนได้

การปรับปรุง 1 anime eyes how to click faster เป็นปัญหาเรื่องการวัดก่อนที่จะเป็นปัญหาเรื่องความเร็ว เกมสามารถลงทะเบียนการกระทำที่มีความหมายได้จำกัด และอินพุตส่วนเกินหลังจากจุดนั้นไม่เพิ่ม Chakra ตัวเลขที่มีประโยชน์คือกำไรที่ลงทะเบียนต่อนาที ไม่ใช่คลิกต่อนาที

ช่วงทดสอบการกระทำสิ่งที่ต้องบันทึก
ค่าพื้นฐานคลิกด้วยมือในจังหวะที่สบายChakra เริ่มต้นและสิ้นสุด
ช่วงเวลา Aคลิกอัตโนมัติช้ากำไรที่ลงทะเบียนและอินพุตที่พลาด
ช่วงเวลา Bคลิกอัตโนมัติเร็วขึ้นเล็กน้อยกำไรที่ลงทะเบียนและอินพุตที่พลาด
การฟื้นตัวคลิกด้วยมือหลังพักสั้น ๆความแม่นยำกลับมาหรือไม่

รันแต่ละช่วงด้วยระยะเวลาเท่ากันและรักษาพื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า และสถานะสมาชิกให้ไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณเปลี่ยนสองตัวแปร ผลลัพธ์จะไม่สามารถบอกได้ว่าตัวแปรใดช่วย นี่คือวินัยเดียวกับที่คุณจะใช้กับการวัดอื่น ๆ ในเกม

ทำไมช่วงเวลาที่เร็วที่สุดจึงไม่ดีที่สุด

ช่วงเวลาที่เร็วมากอาจแซงการจัดการอินพุตของเกม อาการคุ้นเคยดี: เครื่องมือรายงานการคลิกหลายพันครั้งในขณะที่ตัวนับ Chakra แทบไม่ขยับ ลดอัตราลง ยืนยันว่าทุกชุดการคลิกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ แล้วจึงทดสอบการตั้งค่าที่เร็วขึ้นเล็กน้อย การจับคู่อัตรา ชนะความเร็วดิบทุกครั้ง

เซสชันพื้นที่ฝึกและการเคลียร์ด่าน

พื้นที่ฝึกซื้อด้วย Chakra และแสดงตัวคูณ การคลิกสร้าง Chakra ที่ใช้จ่ายสำหรับพื้นที่เหล่านั้น ดังนั้น macro สามารถสนับสนุนด้านรายได้ของการซื้อนั้นได้ มันไม่สามารถเลือกพื้นที่หรือยืนยันว่าตัวคูณที่แสดงคุ้มกับราคาหรือไม่ สิ่งเหล่านั้นยังเป็นการตัดสินใจด้วยมือ และคู่มือจุดฝึกอธิบายวิธีเปรียบเทียบอัตราที่แสดงก่อนซื้อ

การเคลียร์ด่านเป็นเส้นทางที่แตกต่างออกไป พวกมันให้ Wins และถ้วยรางวัล ซึ่ง macro ไม่สามารถสร้างได้เพราะการเคลียร์ต้องเล่นจริง หากเป้าหมายถัดไปของคุณคือดาบที่ 300, 2K หรือ 15K Wins หรือออร่า 500 Wins เซสชันควรสร้างขึ้นรอบการเคลียร์มากกว่าการคลิก

เป้าหมายบทบาทของ macroบทบาทด้วยมือ
เพิ่ม Chakra สำหรับพื้นที่ฝึกคลิกซ้ำในอัตราที่วัดได้เลือกพื้นที่และตรวจสอบราคา
ไปถึงระดับดาบไม่มีเคลียร์ด่านเพื่อ ชัยชนะ
ไปถึงการแลกถ้วยรางวัลไม่มีเคลียร์ด่านเพื่อถ้วยรางวัล
ฟักไข่สัตว์เลี้ยงไม่มีเปิดเมนูไข่และอ่านผลลัพธ์
ทดสอบผลของออร่ารักษาอัตราพื้นหลังให้คงที่เปรียบเทียบตัวคูณที่แสดง

1 anime eyes best farming method จึงขึ้นอยู่กับเป้าหมายเฉพาะ การทำงานอัตโนมัติของการคลิกสนับสนุนรายได้ Chakra ในขณะที่การเล่นด่านสนับสนุน Wins และถ้วยรางวัล หากการซื้อครั้งถัดไปต้องใช้ตัวนับด่าน clicker เป็นเครื่องมือที่ผิดสำหรับชั่วโมงนั้น การพยายามใช้เส้นทางเดียวสำหรับทุกสกุลเงินเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้เซสชันสูญเปล่า

เมื่อการเคลียร์ด่านเป็นเป้าหมายที่ดีกว่า

หากการซื้อครั้งถัดไปต้องใช้ Wins หรือถ้วยรางวัล ให้หยุด clicker และเล่นด่าน เซสชันการคลิกไม่สามารถขยับตัวนับเหล่านั้นได้ ข้อยกเว้นเดียวคือการใช้การคลิกเพื่อสนับสนุนพื้นที่ฝึกที่ช่วยให้คุณเคลียร์ด่านในภายหลัง ซึ่งเป็นเส้นทางอ้อมที่มีต้นทุนเวลาเป็นของตัวเอง

การอ่านค่าสัตว์เลี้ยง ออร่า และสมาชิกกลุ่ม

โบนัสบัญชีที่ยืนยันแล้วนั้นง่ายต่อการระบุ และไม่มีอันใดถูกควบคุมโดย macro สัตว์เลี้ยงมาจากไข่ โดยมีระดับ Normal, Shinobi, Super OP และ Ultra OP ที่รายงานในฟุตเทจคอมมูนิตี้ Kurama ถูกรายงานที่ 100x Chakra ในขณะที่ Ninja Toad, Shadow Crow และสัตว์เลี้ยงสุนัขปรากฏขึ้นโดยไม่มีตารางค่าที่เผยแพร่

ออร่าถูกอธิบายว่าเป็น ตัวคูณ Chakra ออร่า 500 Wins เป็นการซื้อช่วงแรก และ Rainbow Aura ผูกกับ Ultimate OP Bundle ตามรายงานของคอมมูนิตี้ เกมไม่ได้เผยแพร่ตารางตัวคูณแบบเต็ม ดังนั้นค่าที่แสดงจึงเป็นการตรวจสอบเดียวที่เชื่อถือได้ การเข้าร่วมกลุ่ม Bando Interactive โฆษณา +10% Chakra เป็นสิทธิประโยชน์ของสมาชิก

ชั้นโบนัสข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้วสิ่งที่ต้องตรวจสอบ
สัตว์เลี้ยงระดับไข่และชื่อสัตว์เลี้ยงหลายตัวผลที่แสดงของสัตว์เลี้ยงที่คุณใช้
ออร่าตัวคูณ Chakraตัวคูณที่แสดงในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน
กลุ่ม+10% Chakra สำหรับสมาชิกสถานะสมาชิกถูกนำไปใช้หรือไม่
พื้นที่ฝึกอัตราที่แสดงซึ่งซื้อด้วย Chakraราคาและตัวคูณปัจจุบัน
รีเบิร์ธตัวคูณถาวรหลังรีเซ็ตสถานะรีเบิร์ธปัจจุบันของคุณ

หน้าจอสัตว์เลี้ยงแสดงอะไรจริง ๆ

มูลค่าสัตว์เลี้ยงถูกรายงานผ่านฟุตเทจคอมมูนิตี้มากกว่าแผ่นสถิติอย่างเป็นทางการ อ่านผลที่แสดงของสัตว์เลี้ยงที่คุณใช้ แล้วรันพื้นที่ฝึกเดิมก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง อย่าเปรียบเทียบจากความจำหรือสมมติว่าไข่ที่หายากกว่าจะให้ผลที่แข็งแกร่งกว่าเสมอ ภาพรวมระบบสัตว์เลี้ยงแสดงรายการระดับไข่และชื่อสัตว์เลี้ยงที่ยืนยันแล้ว

มองออร่าเป็นตัวคูณ Chakra

ออร่าไม่ใช่การแปลงร่างเพื่อต่อสู้และไม่มีระดับ ด่าน หรือรูปแบบสีที่บันทึกไว้ ตรวจสอบตัวคูณที่แสดงในอินเทอร์เฟซปัจจุบันและใช้เป็นชั้นหนึ่งของกอง Chakra หากอินเทอร์เฟซไม่แสดงค่า แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบที่นี่ไม่สามารถให้ค่าได้ และคู่มือออร่าแยกรายละเอียดที่ยืนยันแล้วออกจากรายงานคอมมูนิตี้

ยืนยันสถานะสมาชิก +10%

สมาชิกกลุ่มเป็นการกระทำของบัญชีครั้งเดียว ไม่ใช่ระบบปาร์ตี้หรือทีม ไม่มีกลไกเพื่อนร่วมทีม รายชื่อ หรือการฝึกกลุ่มที่บันทึกไว้ ยืนยันว่าโบนัสสมาชิกถูกนำไปใช้ก่อนเซสชันยาว และอย่าให้เครดิตกับกำไรที่มาจากโบนัสอื่น

Chakra ออฟไลน์ระหว่างเซสชันการคลิก

Chakra ออฟไลน์ เป็นคุณสมบัติที่ยืนยันแล้ว แต่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ได้เผยแพร่สูตร เพดาน หรือระยะเวลาที่แน่นอน มันสะสมขณะที่คุณไม่อยู่และสนับสนุนยอด Chakra มันไม่สร้าง Wins หรือถ้วยรางวัล และ macro ไม่มีผลใด ๆ กับมันเพราะเกมไม่ได้รับอินพุต คู่มือ Chakra ออฟไลน์อธิบายวิธีบันทึกการกลับมาและมองหาเพดานที่มีผล

ขอบเขตเซสชันกฎเหตุผล
เริ่มยืนยันว่าพื้นที่ฝึกกำลังสร้าง Chakraป้องกันการคลิกอัตโนมัติเข้าไปในเมนู
ระหว่างตรวจสอบตัวนับตามช่วงเวลาคงที่จับการเลื่อนและเมนูที่ขัดจังหวะ
หยุดใช้เพดานเวลาหรือเป้าหมาย Chakraป้องกันการรันเกินโดยไม่มีคนดูแล
หลังบันทึกผลและปิดเครื่องมือทำให้เซสชันถัดไปเปรียบเทียบได้
ออฟไลน์เก็บเมื่อกลับมาและใช้จ่ายตามเป้าหมายทำให้กำไรแบบพาสซีฟมีประโยชน์

เงื่อนไขการหยุดที่ปกป้องบัญชี

ตั้งเงื่อนไขการหยุดสองข้อก่อนเซสชันเริ่ม: เพดานระยะเวลาและเป้าหมายกำไรที่ลงทะเบียน อันใดมาถึงก่อนจะจบการรัน สิ่งนี้ทำให้เครื่องมือผูกกับผลลัพธ์ที่วัดได้แทนที่จะปล่อยให้ทำงานอยู่ขณะคุณทำอย่างอื่น

ระบบป้องกันการโกงและความปลอดภัยของบัญชี

กฎการทำงานอัตโนมัติถูกควบคุมโดยแพลตฟอร์มและผู้พัฒนา และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการอัปเดต Roblox เผยแพร่ข้อกำหนดของตัวเองสำหรับซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม และ +1 Anime Eyes อาจใช้การบังคับใช้ของตัวเอง ค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยคือใช้เฉพาะระบบอัตโนมัติที่เกมอนุญาตอย่างชัดเจน หากกฎไม่ชัดเจน อย่ารันเครื่องมือ

อย่าติดตั้ง clicker จากแหล่งที่ไม่ได้ตรวจสอบ อย่าให้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ ปิดใช้งานการแจ้งเตือนความปลอดภัย หรือแบ่งปันข้อมูลรับรองบัญชีกับเครื่องมือ รักษาระบบปฏิบัติการและเบราว์เซอร์ให้อัปเดต และปิดเครื่องมือเมื่อเซสชันสิ้นสุด นิสัยเหล่านี้ปกป้องได้มากกว่าบัญชีเกม

ความเสี่ยงสัญญาณเตือนการกระทำที่ถูกต้อง
ไฟล์ปฏิบัติการที่ไม่ได้ตรวจสอบขอสิทธิ์ผู้ดูแลระบบหรือเปลี่ยนเบราว์เซอร์อย่าติดตั้ง
การละเมิดกฎเกมเตือนเกี่ยวกับระบบอัตโนมัติหยุดและอ่านกฎปัจจุบัน
การเปิดเผยบัญชีเครื่องมือขอข้อมูลเข้าสู่ระบบปิดและเปลี่ยนรหัสผ่าน
การเลื่อนอินพุตคลิกลงขณะเมนูเปิดอยู่หยุดและจัดตำแหน่งด้วยมือ
การรันเกินเครื่องมือทำงานต่อหลังคุณออกไปใช้เงื่อนไขหยุดแบบเด็ดขาด

ตรวจสอบกฎก่อนทุกเซสชันยาว

อ่านคำอธิบายเกมปัจจุบันและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มก่อนพึ่งพาเครื่องมือ กิจวัตรที่ยอมรับได้เมื่อเดือนที่แล้วอาจไม่เป็นที่ยอมรับหลังการอัปเดต คู่มือความก้าวหน้าแบบเต็มครอบคลุมแผนบัญชีที่กว้างขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาระบบอัตโนมัติ

การแก้ไขปัญหาลูปอินพุตที่หยุดชะงัก

ปัญหา macro ส่วนใหญ่ดูเหมือนปัญหาเกม การคลิกลงทะเบียนทางสายตาแต่ตัวนับ Chakra ไม่ขยับ หรือตัวนับขยับเป็นชุดแทนที่จะเป็นกระแสคงที่ ให้ไล่สาเหตุตามลำดับคงที่เพื่อให้สามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้งได้

อาการคำอธิบายที่เป็นไปได้การปรับ
ตัวนับไม่ขยับตัวชี้อยู่นอกพื้นที่ใช้งานหรือเมนูเปิดอยู่จัดตำแหน่งใหม่และยืนยันด้วยมือ
กำไรมาทีละชุดช่วงเวลาช้าเกินไปสำหรับการจัดการของเกมเพิ่มอัตราทีละน้อย
อินพุตบางส่วนถูกข้ามช่วงเวลาเร็วเกินไปลดอัตราลง
ตัวละครหยุดตอบสนองเกมเสียโฟกัสหรือพร้อมต์ปรากฏหยุด ตรวจสอบ แล้วเริ่มใหม่
ผลลัพธ์ต่างกันระหว่างการรันพื้นที่ฝึกหรือสถานะโบนัสเปลี่ยนไปใช้ระยะเวลาคงที่และตรวจสอบการตั้งค่าใหม่

แก้ไขเป้าหมายก่อน จากนั้นช่วงเวลา แล้วจึงความยาวเซสชัน การเปลี่ยนทั้งสามอย่างพร้อมกันให้ผลลัพธ์ที่คุณไม่สามารถอธิบายได้ บันทึกง่าย ๆ ที่มีวันที่ พื้นที่ฝึก ช่วงเวลา และ Chakra ที่ลงทะเบียนก็เพียงพอที่จะเห็นรูปแบบ

แผนเซสชัน macro ที่ทำซ้ำได้

แผนที่ทำซ้ำได้เริ่มก่อนเปิดเครื่องมือ เลือกเป้าหมายหนึ่ง ยืนยันว่าพื้นที่ฝึกทำงานอยู่ ตรวจสอบสถานะสัตว์เลี้ยง ออร่า และสมาชิก และตัดสินใจว่าเซสชันจะจบอย่างไร แผนควรสั้นพอที่จะทำเสร็จและเฉพาะเจาะจงพอที่จะเปรียบเทียบกับการรันครั้งถัดไป

ขั้นตอนการกระทำบันทึก
1เลือกเป้าหมาย Chakra หรือเพดานเวลาเงื่อนไขการหยุด
2ยืนยันว่าพื้นที่ฝึกกำลังสร้าง Chakraอัตราที่แสดง
3ตรวจสอบสถานะสัตว์เลี้ยง ออร่า และสมาชิกผลที่แสดงแต่ละอย่าง
4รันช่วงด้วยมือสั้น ๆกำไรพื้นฐานต่อนาที
5รันช่วงเดียวกันด้วยเครื่องมือกำไรที่ลงทะเบียนต่อนาที
6หยุดที่ขอบเขตและปิดเครื่องมือผลลัพธ์สุดท้ายและขั้นตอนถัดไป

เปรียบเทียบช่วงที่เท่ากัน ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีที่สุด

การรันที่แข็งแกร่งครั้งเดียวไม่ใช่หลักฐาน รันสองช่วงที่เท่ากันและเปรียบเทียบยอดรวม หากช่วงอัตโนมัติไม่ชนะช่วงด้วยมือ เครื่องมือไม่ได้ช่วย และการตัดสินใจที่ซื่อสัตย์คือคลิกด้วยมือหรือเปลี่ยนการตั้งค่าหนึ่งอย่าง ข้อสรุปนั้นมีประโยชน์มากกว่าภาพหน้าจอของช่วงเวลาที่ดีผิดปกติ

คำถามที่พบบ่อย

macro ได้รับอนุญาตใน +1 Anime Eyes หรือไม่?

ใช้เฉพาะระบบอัตโนมัติที่แพลตฟอร์มและเกมอนุญาตอย่างชัดเจนเท่านั้น กฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการอัปเดต ดังนั้นตรวจสอบข้อกำหนด Roblox ปัจจุบันและคำอธิบายเกมก่อนรัน 1 anime eyes macro หากกฎไม่ชัดเจนหรือเกมออกคำเตือน ให้หยุดใช้เครื่องมือ

ฉันควรใช้ช่วงเวลาคลิกใดสำหรับ 1 anime eyes macro?

เริ่มช้าและเพิ่มช่วงเวลาเฉพาะเมื่อทุกชุดการคลิกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง Chakra ที่มองเห็นได้ การตั้งค่าที่ดีที่สุดตรงกับอัตราที่เกมลงทะเบียน ไม่ใช่ตัวเลขสูงสุดที่เครื่องมือแสดงได้ หากตัวนับหยุดค้าง ให้ลดอัตราลงและตรวจสอบตำแหน่งตัวชี้

auto clicker สามารถรับ Wins หรือถ้วยรางวัลได้หรือไม่?

ไม่ได้ Wins และถ้วยรางวัลเป็นรางวัลจากการเคลียร์ด่าน และกิจวัตรการคลิกไม่สามารถเคลียร์ด่านได้ ใช้ clicker สำหรับรายได้ Chakra และเล่นด่านเมื่อเป้าหมายถัดไปคือดาบ ออร่า 500 Wins หรือการแลกถ้วยรางวัล การผสมสองเส้นทางในเซสชันเดียวมักทำให้ตัวนับทั้งสองช้าลง

macro เปลี่ยนสัตว์เลี้ยง ออร่า หรือโบนัสกลุ่มหรือไม่?

ไม่ สัตว์เลี้ยงมาจากไข่ ออร่าทำหน้าที่เป็นตัวคูณ Chakra และโบนัสกลุ่มเป็นสิทธิประโยชน์สมาชิก +10% เครื่องมือเพียงทำซ้ำการคลิก อ่านผลที่แสดงแต่ละอย่างในอินเทอร์เฟซ ยืนยันสถานะสมาชิก และเก็บเครื่องมือให้ห่างจากเมนูที่ต้องตัดสินใจ

เซสชัน macro ควรยาวนานเท่าใด?

ใช้เพดานระยะเวลาและเป้าหมายกำไรที่ลงทะเบียน และหยุดที่อันใดมาถึงก่อน ช่วงที่สั้นกว่าพร้อมการเปรียบเทียบที่ชัดเจนนั้นประเมินได้ง่ายกว่าการรันยาวแบบไม่มีคนดูแลครั้งเดียว บันทึกผลก่อนเริ่มเซสชันถัดไปเพื่อให้การตัดสินใจครั้งต่อไปตั้งอยู่บนข้อมูล

การตั้งค่า 1 anime eyes macro ที่แข็งแกร่งนิยามด้วยกำไรที่ลงทะเบียน เงื่อนไขการหยุด และเป้าหมายบัญชีที่ชัดเจน ทดสอบอย่างช้า ๆ เปลี่ยนการตั้งค่าทีละอย่าง และเก็บเครื่องมือไว้ในขอบเขตของกฎ เพื่อให้การคลิกที่เร็วขึ้นไม่เคยทำให้คุณเสียบัญชี