1 anime eyes macro มีประโยชน์กับอินพุตเดียวที่ยืนยันแล้วใน +1 Anime Eyes เท่านั้น นั่นคือการคลิกซ้ำ ๆ ลูปหลักให้ +1 Chakra ต่อการคลิก และกิจวัตรการคลิกที่ควบคุมได้สามารถทำให้เซสชันการฝึกยาวนานเหนื่อยน้อยลง มันไม่สามารถรับ Wins เปิดการเคลียร์ด่าน เปลี่ยนไข่สัตว์เลี้ยง หรือปรับตัวคูณที่แสดงในพื้นที่ฝึกได้ ทุกอย่างที่เหลือยังต้องให้คุณตัดสินใจเอง
ขอบเขตนั้นคือเนื้อหาทั้งหมดของคู่มือนี้ ข้อมูลจากคอมมูนิตี้ในเดือนตุลาคม 2026 แสดงให้เห็นการคลิก พื้นที่ฝึก การเคลียร์ด่าน ไข่สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ Chakra ออฟไลน์ และ โบนัสกลุ่ม +10% แต่ไม่ได้แสดงทางลัดที่เปลี่ยนการคลิกเป็น Wins หรือถ้วยรางวัล หากการตั้งค่าใดสัญญาเช่นนั้น แสดงว่ามันกำลังอธิบายสิ่งที่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วไม่รองรับ
อินพุตใดที่ Macro สามารถทำงานอัตโนมัติได้จริง
วิธีที่ปลอดภัยที่สุดในการวางแผนกิจวัตร 1 anime eyes auto clicker คือการแยกอินพุตออกเป็นสองกลุ่ม: การกระทำที่ทำซ้ำตามจังหวะคงที่ และการกระทำที่ขึ้นอยู่กับการอ่านหน้าจอ การคลิกอยู่ในกลุ่มแรก การเลือกพื้นที่ฝึก การใช้จ่าย Chakra การเข้าด่าน การฟักไข่ หรือการเข้าร่วมกลุ่มอยู่ในกลุ่มที่สอง
ร้านค้าเกมระบุสินค้า Auto Clicker ซึ่งเป็นสิ่งที่แตกต่างจาก macro ภายนอก สินค้าในร้านเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างรายได้ของเกมเอง macro ของบุคคลที่สามคือซอฟต์แวร์ที่ทำงานนอกเกม และสถานะการอนุญาตของมันเป็นคำถามแยกต่างหาก อย่าถือว่าการมีอยู่ของสินค้าในร้านเป็นการอนุญาตสำหรับเครื่องมือเดสก์ท็อปใด ๆ
| อินพุต | เหมาะกับการทำงานอัตโนมัติ | สิ่งที่มันเปลี่ยนไม่ได้ |
|---|---|---|
| คลิกหรือโจมตี | ได้ หากกฎของเกมอนุญาต | +1 Chakra พื้นฐานต่อการคลิก |
| การเข้าพื้นที่ฝึก | ไม่ได้ ต้องมีการเลือก | ตัวคูณที่แสดงของพื้นที่นั้น |
| การเคลียร์ด่าน | ไม่ได้ ต้องเล่นจริง | ชัยชนะ และถ้วยรางวัลที่ได้รับ |
| การฟักไข่สัตว์เลี้ยง | ไม่ได้ เป็นการกระทำในเมนู | ระดับไข่ที่คุณได้รับ |
| การอ่านค่าออร่า | ไม่ได้ เป็นการดูในเมนู | ตัวคูณ Chakra ของออร่า |
| การเข้าร่วมกลุ่ม | ไม่ได้ เป็นการกระทำของบัญชี | โบนัสสมาชิก +10% ที่รายงาน |
macro ยังไม่สามารถมองเห็นได้ว่าตัวนับการคลิกยังเพิ่มขึ้นอยู่หรือไม่ นั่นคือเหตุผลที่ช่วงการปรับเทียบสั้น ๆ สำคัญกว่าการรันแบบไม่มีคนดูแลเป็นเวลานาน การคลิกสิบคลิกที่ลงทะเบียนได้มีค่ามากกว่าหนึ่งพันคลิกที่ส่งไปขณะเมนูเปิดอยู่
รันช่วงการปรับเทียบสั้น ๆ
เริ่มด้วยการคลิกด้วยมือสามสิบวินาทีและบันทึกยอด Chakra ก่อนและหลัง จากนั้นรันด้วยระยะเวลาเท่ากันโดยใช้เครื่องมือและเปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงที่ลงทะเบียนไว้ ไม่ใช่ตัวนับการคลิกของเครื่องมือเอง หากยอดทั้งสองตรงกัน จังหวะเวลาน่าจะใช้ได้ดี หากยอดอัตโนมัติต่ำกว่า แสดงว่าอินพุตลงเร็วเกินไปหรือตัวชี้เลื่อนออกจากพื้นที่ใช้งาน
การตั้งค่า Auto Clicker อย่างปลอดภัย
1 anime eyes clicker ควรหยุดได้ง่ายและตรวจสอบได้ง่าย มองหาตัวบ่งชี้สถานะที่มองเห็นได้ ปุ่มลัดหยุดที่ทำงานได้แม้หน้าต่างเกมอยู่ในโฟกัส และช่วงเวลาคลิกที่คุณปรับได้ทีละน้อย หลีกเลี่ยงเครื่องมือที่ขอสิทธิ์ผู้ดูแลระบบ ติดตั้งส่วนขยายเบราว์เซอร์ที่คุณไม่ได้เลือก หรือซ่อนชื่อโปรเซสของมัน
| คุณสมบัติของ clicker | ทำไมจึงสำคัญ | จุดเริ่มต้นที่แนะนำ |
|---|---|---|
| ช่วงเวลาที่ปรับได้ | ตรงกับอัตราการคลิกที่เกมลงทะเบียน | เริ่มช้า แล้วค่อยเพิ่มทีละน้อย |
| ปุ่มลัดหยุด | จบเซสชันโดยไม่ต้องปิดเกม | ทดสอบก่อนทุกเซสชัน |
| ขีดจำกัดการคลิก | ป้องกันการรันเกินโดยไม่มีคนดูแล | กำหนดเพดานแบบระมัดระวัง |
| สถานะที่มองเห็นได้ | แสดงว่าเครื่องมือทำงานอยู่หรือไม่ | เปิดไว้บนหน้าจอ |
| ติดตั้งเฉพาะเครื่อง | ลดความเสี่ยงซอฟต์แวร์ที่ไม่เกี่ยวข้อง | ไม่ใช้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ |
ช่วงเวลาเป็นค่าที่ต้องทดสอบก่อนเพราะย้อนกลับได้ง่ายที่สุด เปลี่ยนค่าหนึ่งค่า รันการเปรียบเทียบแบบคงที่ และเก็บการเปลี่ยนแปลงไว้เฉพาะเมื่อยอด Chakra ที่ลงทะเบียนดีขึ้น เครื่องมือที่รู้สึกเร็วแต่ให้ยอดเท่าเดิมไม่ได้ประหยัดเวลา
เก็บปุ่มควบคุมด้วยมือไว้หนึ่งปุ่ม
วางตัวชี้เหนือพื้นที่ฝึกที่ใช้งานอยู่ ยืนยันว่าตัวนับขยับ แล้วจึงเริ่มเครื่องมือ เก็บมือข้างหนึ่งไว้บนปุ่มหยุด หากเมนูเปิดขึ้น พร้อมต์ด่านปรากฏ หรือตัวนับหยุดค้าง ให้หยุดก่อนแล้ววินิจฉัยทีหลัง กิจวัตรที่ไม่สามารถขัดจังหวะได้ไม่ใช่กิจวัตรการฟาร์ม แต่เป็นความเสี่ยงแบบไม่มีคนดูแล
การเลือกจังหวะการคลิกที่ลงทะเบียนได้
การปรับปรุง 1 anime eyes how to click faster เป็นปัญหาเรื่องการวัดก่อนที่จะเป็นปัญหาเรื่องความเร็ว เกมสามารถลงทะเบียนการกระทำที่มีความหมายได้จำกัด และอินพุตส่วนเกินหลังจากจุดนั้นไม่เพิ่ม Chakra ตัวเลขที่มีประโยชน์คือกำไรที่ลงทะเบียนต่อนาที ไม่ใช่คลิกต่อนาที
| ช่วงทดสอบ | การกระทำ | สิ่งที่ต้องบันทึก |
|---|---|---|
| ค่าพื้นฐาน | คลิกด้วยมือในจังหวะที่สบาย | Chakra เริ่มต้นและสิ้นสุด |
| ช่วงเวลา A | คลิกอัตโนมัติช้า | กำไรที่ลงทะเบียนและอินพุตที่พลาด |
| ช่วงเวลา B | คลิกอัตโนมัติเร็วขึ้นเล็กน้อย | กำไรที่ลงทะเบียนและอินพุตที่พลาด |
| การฟื้นตัว | คลิกด้วยมือหลังพักสั้น ๆ | ความแม่นยำกลับมาหรือไม่ |
รันแต่ละช่วงด้วยระยะเวลาเท่ากันและรักษาพื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า และสถานะสมาชิกให้ไม่เปลี่ยนแปลง หากคุณเปลี่ยนสองตัวแปร ผลลัพธ์จะไม่สามารถบอกได้ว่าตัวแปรใดช่วย นี่คือวินัยเดียวกับที่คุณจะใช้กับการวัดอื่น ๆ ในเกม
ทำไมช่วงเวลาที่เร็วที่สุดจึงไม่ดีที่สุด
ช่วงเวลาที่เร็วมากอาจแซงการจัดการอินพุตของเกม อาการคุ้นเคยดี: เครื่องมือรายงานการคลิกหลายพันครั้งในขณะที่ตัวนับ Chakra แทบไม่ขยับ ลดอัตราลง ยืนยันว่าทุกชุดการคลิกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่มองเห็นได้ แล้วจึงทดสอบการตั้งค่าที่เร็วขึ้นเล็กน้อย การจับคู่อัตรา ชนะความเร็วดิบทุกครั้ง
เซสชันพื้นที่ฝึกและการเคลียร์ด่าน
พื้นที่ฝึกซื้อด้วย Chakra และแสดงตัวคูณ การคลิกสร้าง Chakra ที่ใช้จ่ายสำหรับพื้นที่เหล่านั้น ดังนั้น macro สามารถสนับสนุนด้านรายได้ของการซื้อนั้นได้ มันไม่สามารถเลือกพื้นที่หรือยืนยันว่าตัวคูณที่แสดงคุ้มกับราคาหรือไม่ สิ่งเหล่านั้นยังเป็นการตัดสินใจด้วยมือ และคู่มือจุดฝึกอธิบายวิธีเปรียบเทียบอัตราที่แสดงก่อนซื้อ
การเคลียร์ด่านเป็นเส้นทางที่แตกต่างออกไป พวกมันให้ Wins และถ้วยรางวัล ซึ่ง macro ไม่สามารถสร้างได้เพราะการเคลียร์ต้องเล่นจริง หากเป้าหมายถัดไปของคุณคือดาบที่ 300, 2K หรือ 15K Wins หรือออร่า 500 Wins เซสชันควรสร้างขึ้นรอบการเคลียร์มากกว่าการคลิก
| เป้าหมาย | บทบาทของ macro | บทบาทด้วยมือ |
|---|---|---|
| เพิ่ม Chakra สำหรับพื้นที่ฝึก | คลิกซ้ำในอัตราที่วัดได้ | เลือกพื้นที่และตรวจสอบราคา |
| ไปถึงระดับดาบ | ไม่มี | เคลียร์ด่านเพื่อ ชัยชนะ |
| ไปถึงการแลกถ้วยรางวัล | ไม่มี | เคลียร์ด่านเพื่อถ้วยรางวัล |
| ฟักไข่สัตว์เลี้ยง | ไม่มี | เปิดเมนูไข่และอ่านผลลัพธ์ |
| ทดสอบผลของออร่า | รักษาอัตราพื้นหลังให้คงที่ | เปรียบเทียบตัวคูณที่แสดง |
1 anime eyes best farming method จึงขึ้นอยู่กับเป้าหมายเฉพาะ การทำงานอัตโนมัติของการคลิกสนับสนุนรายได้ Chakra ในขณะที่การเล่นด่านสนับสนุน Wins และถ้วยรางวัล หากการซื้อครั้งถัดไปต้องใช้ตัวนับด่าน clicker เป็นเครื่องมือที่ผิดสำหรับชั่วโมงนั้น การพยายามใช้เส้นทางเดียวสำหรับทุกสกุลเงินเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำให้เซสชันสูญเปล่า
เมื่อการเคลียร์ด่านเป็นเป้าหมายที่ดีกว่า
หากการซื้อครั้งถัดไปต้องใช้ Wins หรือถ้วยรางวัล ให้หยุด clicker และเล่นด่าน เซสชันการคลิกไม่สามารถขยับตัวนับเหล่านั้นได้ ข้อยกเว้นเดียวคือการใช้การคลิกเพื่อสนับสนุนพื้นที่ฝึกที่ช่วยให้คุณเคลียร์ด่านในภายหลัง ซึ่งเป็นเส้นทางอ้อมที่มีต้นทุนเวลาเป็นของตัวเอง
การอ่านค่าสัตว์เลี้ยง ออร่า และสมาชิกกลุ่ม
โบนัสบัญชีที่ยืนยันแล้วนั้นง่ายต่อการระบุ และไม่มีอันใดถูกควบคุมโดย macro สัตว์เลี้ยงมาจากไข่ โดยมีระดับ Normal, Shinobi, Super OP และ Ultra OP ที่รายงานในฟุตเทจคอมมูนิตี้ Kurama ถูกรายงานที่ 100x Chakra ในขณะที่ Ninja Toad, Shadow Crow และสัตว์เลี้ยงสุนัขปรากฏขึ้นโดยไม่มีตารางค่าที่เผยแพร่
ออร่าถูกอธิบายว่าเป็น ตัวคูณ Chakra ออร่า 500 Wins เป็นการซื้อช่วงแรก และ Rainbow Aura ผูกกับ Ultimate OP Bundle ตามรายงานของคอมมูนิตี้ เกมไม่ได้เผยแพร่ตารางตัวคูณแบบเต็ม ดังนั้นค่าที่แสดงจึงเป็นการตรวจสอบเดียวที่เชื่อถือได้ การเข้าร่วมกลุ่ม Bando Interactive โฆษณา +10% Chakra เป็นสิทธิประโยชน์ของสมาชิก
| ชั้นโบนัส | ข้อเท็จจริงที่ยืนยันแล้ว | สิ่งที่ต้องตรวจสอบ |
|---|---|---|
| สัตว์เลี้ยง | ระดับไข่และชื่อสัตว์เลี้ยงหลายตัว | ผลที่แสดงของสัตว์เลี้ยงที่คุณใช้ |
| ออร่า | ตัวคูณ Chakra | ตัวคูณที่แสดงในอินเทอร์เฟซปัจจุบัน |
| กลุ่ม | +10% Chakra สำหรับสมาชิก | สถานะสมาชิกถูกนำไปใช้หรือไม่ |
| พื้นที่ฝึก | อัตราที่แสดงซึ่งซื้อด้วย Chakra | ราคาและตัวคูณปัจจุบัน |
| รีเบิร์ธ | ตัวคูณถาวรหลังรีเซ็ต | สถานะรีเบิร์ธปัจจุบันของคุณ |
หน้าจอสัตว์เลี้ยงแสดงอะไรจริง ๆ
มูลค่าสัตว์เลี้ยงถูกรายงานผ่านฟุตเทจคอมมูนิตี้มากกว่าแผ่นสถิติอย่างเป็นทางการ อ่านผลที่แสดงของสัตว์เลี้ยงที่คุณใช้ แล้วรันพื้นที่ฝึกเดิมก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง อย่าเปรียบเทียบจากความจำหรือสมมติว่าไข่ที่หายากกว่าจะให้ผลที่แข็งแกร่งกว่าเสมอ ภาพรวมระบบสัตว์เลี้ยงแสดงรายการระดับไข่และชื่อสัตว์เลี้ยงที่ยืนยันแล้ว
มองออร่าเป็นตัวคูณ Chakra
ออร่าไม่ใช่การแปลงร่างเพื่อต่อสู้และไม่มีระดับ ด่าน หรือรูปแบบสีที่บันทึกไว้ ตรวจสอบตัวคูณที่แสดงในอินเทอร์เฟซปัจจุบันและใช้เป็นชั้นหนึ่งของกอง Chakra หากอินเทอร์เฟซไม่แสดงค่า แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบที่นี่ไม่สามารถให้ค่าได้ และคู่มือออร่าแยกรายละเอียดที่ยืนยันแล้วออกจากรายงานคอมมูนิตี้
ยืนยันสถานะสมาชิก +10%
สมาชิกกลุ่มเป็นการกระทำของบัญชีครั้งเดียว ไม่ใช่ระบบปาร์ตี้หรือทีม ไม่มีกลไกเพื่อนร่วมทีม รายชื่อ หรือการฝึกกลุ่มที่บันทึกไว้ ยืนยันว่าโบนัสสมาชิกถูกนำไปใช้ก่อนเซสชันยาว และอย่าให้เครดิตกับกำไรที่มาจากโบนัสอื่น
Chakra ออฟไลน์ระหว่างเซสชันการคลิก
Chakra ออฟไลน์ เป็นคุณสมบัติที่ยืนยันแล้ว แต่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ได้เผยแพร่สูตร เพดาน หรือระยะเวลาที่แน่นอน มันสะสมขณะที่คุณไม่อยู่และสนับสนุนยอด Chakra มันไม่สร้าง Wins หรือถ้วยรางวัล และ macro ไม่มีผลใด ๆ กับมันเพราะเกมไม่ได้รับอินพุต คู่มือ Chakra ออฟไลน์อธิบายวิธีบันทึกการกลับมาและมองหาเพดานที่มีผล
| ขอบเขตเซสชัน | กฎ | เหตุผล |
|---|---|---|
| เริ่ม | ยืนยันว่าพื้นที่ฝึกกำลังสร้าง Chakra | ป้องกันการคลิกอัตโนมัติเข้าไปในเมนู |
| ระหว่าง | ตรวจสอบตัวนับตามช่วงเวลาคงที่ | จับการเลื่อนและเมนูที่ขัดจังหวะ |
| หยุด | ใช้เพดานเวลาหรือเป้าหมาย Chakra | ป้องกันการรันเกินโดยไม่มีคนดูแล |
| หลัง | บันทึกผลและปิดเครื่องมือ | ทำให้เซสชันถัดไปเปรียบเทียบได้ |
| ออฟไลน์ | เก็บเมื่อกลับมาและใช้จ่ายตามเป้าหมาย | ทำให้กำไรแบบพาสซีฟมีประโยชน์ |
เงื่อนไขการหยุดที่ปกป้องบัญชี
ตั้งเงื่อนไขการหยุดสองข้อก่อนเซสชันเริ่ม: เพดานระยะเวลาและเป้าหมายกำไรที่ลงทะเบียน อันใดมาถึงก่อนจะจบการรัน สิ่งนี้ทำให้เครื่องมือผูกกับผลลัพธ์ที่วัดได้แทนที่จะปล่อยให้ทำงานอยู่ขณะคุณทำอย่างอื่น
ระบบป้องกันการโกงและความปลอดภัยของบัญชี
กฎการทำงานอัตโนมัติถูกควบคุมโดยแพลตฟอร์มและผู้พัฒนา และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการอัปเดต Roblox เผยแพร่ข้อกำหนดของตัวเองสำหรับซอฟต์แวร์บุคคลที่สาม และ +1 Anime Eyes อาจใช้การบังคับใช้ของตัวเอง ค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยคือใช้เฉพาะระบบอัตโนมัติที่เกมอนุญาตอย่างชัดเจน หากกฎไม่ชัดเจน อย่ารันเครื่องมือ
อย่าติดตั้ง clicker จากแหล่งที่ไม่ได้ตรวจสอบ อย่าให้สิทธิ์ผู้ดูแลระบบ ปิดใช้งานการแจ้งเตือนความปลอดภัย หรือแบ่งปันข้อมูลรับรองบัญชีกับเครื่องมือ รักษาระบบปฏิบัติการและเบราว์เซอร์ให้อัปเดต และปิดเครื่องมือเมื่อเซสชันสิ้นสุด นิสัยเหล่านี้ปกป้องได้มากกว่าบัญชีเกม
| ความเสี่ยง | สัญญาณเตือน | การกระทำที่ถูกต้อง |
|---|---|---|
| ไฟล์ปฏิบัติการที่ไม่ได้ตรวจสอบ | ขอสิทธิ์ผู้ดูแลระบบหรือเปลี่ยนเบราว์เซอร์ | อย่าติดตั้ง |
| การละเมิดกฎ | เกมเตือนเกี่ยวกับระบบอัตโนมัติ | หยุดและอ่านกฎปัจจุบัน |
| การเปิดเผยบัญชี | เครื่องมือขอข้อมูลเข้าสู่ระบบ | ปิดและเปลี่ยนรหัสผ่าน |
| การเลื่อนอินพุต | คลิกลงขณะเมนูเปิดอยู่ | หยุดและจัดตำแหน่งด้วยมือ |
| การรันเกิน | เครื่องมือทำงานต่อหลังคุณออกไป | ใช้เงื่อนไขหยุดแบบเด็ดขาด |
ตรวจสอบกฎก่อนทุกเซสชันยาว
อ่านคำอธิบายเกมปัจจุบันและข้อกำหนดของแพลตฟอร์มก่อนพึ่งพาเครื่องมือ กิจวัตรที่ยอมรับได้เมื่อเดือนที่แล้วอาจไม่เป็นที่ยอมรับหลังการอัปเดต คู่มือความก้าวหน้าแบบเต็มครอบคลุมแผนบัญชีที่กว้างขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งพาระบบอัตโนมัติ
การแก้ไขปัญหาลูปอินพุตที่หยุดชะงัก
ปัญหา macro ส่วนใหญ่ดูเหมือนปัญหาเกม การคลิกลงทะเบียนทางสายตาแต่ตัวนับ Chakra ไม่ขยับ หรือตัวนับขยับเป็นชุดแทนที่จะเป็นกระแสคงที่ ให้ไล่สาเหตุตามลำดับคงที่เพื่อให้สามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงหนึ่งครั้งได้
| อาการ | คำอธิบายที่เป็นไปได้ | การปรับ |
|---|---|---|
| ตัวนับไม่ขยับ | ตัวชี้อยู่นอกพื้นที่ใช้งานหรือเมนูเปิดอยู่ | จัดตำแหน่งใหม่และยืนยันด้วยมือ |
| กำไรมาทีละชุด | ช่วงเวลาช้าเกินไปสำหรับการจัดการของเกม | เพิ่มอัตราทีละน้อย |
| อินพุตบางส่วนถูกข้าม | ช่วงเวลาเร็วเกินไป | ลดอัตราลง |
| ตัวละครหยุดตอบสนอง | เกมเสียโฟกัสหรือพร้อมต์ปรากฏ | หยุด ตรวจสอบ แล้วเริ่มใหม่ |
| ผลลัพธ์ต่างกันระหว่างการรัน | พื้นที่ฝึกหรือสถานะโบนัสเปลี่ยนไป | ใช้ระยะเวลาคงที่และตรวจสอบการตั้งค่าใหม่ |
แก้ไขเป้าหมายก่อน จากนั้นช่วงเวลา แล้วจึงความยาวเซสชัน การเปลี่ยนทั้งสามอย่างพร้อมกันให้ผลลัพธ์ที่คุณไม่สามารถอธิบายได้ บันทึกง่าย ๆ ที่มีวันที่ พื้นที่ฝึก ช่วงเวลา และ Chakra ที่ลงทะเบียนก็เพียงพอที่จะเห็นรูปแบบ
แผนเซสชัน macro ที่ทำซ้ำได้
แผนที่ทำซ้ำได้เริ่มก่อนเปิดเครื่องมือ เลือกเป้าหมายหนึ่ง ยืนยันว่าพื้นที่ฝึกทำงานอยู่ ตรวจสอบสถานะสัตว์เลี้ยง ออร่า และสมาชิก และตัดสินใจว่าเซสชันจะจบอย่างไร แผนควรสั้นพอที่จะทำเสร็จและเฉพาะเจาะจงพอที่จะเปรียบเทียบกับการรันครั้งถัดไป
| ขั้นตอน | การกระทำ | บันทึก |
|---|---|---|
| 1 | เลือกเป้าหมาย Chakra หรือเพดานเวลา | เงื่อนไขการหยุด |
| 2 | ยืนยันว่าพื้นที่ฝึกกำลังสร้าง Chakra | อัตราที่แสดง |
| 3 | ตรวจสอบสถานะสัตว์เลี้ยง ออร่า และสมาชิก | ผลที่แสดงแต่ละอย่าง |
| 4 | รันช่วงด้วยมือสั้น ๆ | กำไรพื้นฐานต่อนาที |
| 5 | รันช่วงเดียวกันด้วยเครื่องมือ | กำไรที่ลงทะเบียนต่อนาที |
| 6 | หยุดที่ขอบเขตและปิดเครื่องมือ | ผลลัพธ์สุดท้ายและขั้นตอนถัดไป |
เปรียบเทียบช่วงที่เท่ากัน ไม่ใช่ช่วงเวลาที่ดีที่สุด
การรันที่แข็งแกร่งครั้งเดียวไม่ใช่หลักฐาน รันสองช่วงที่เท่ากันและเปรียบเทียบยอดรวม หากช่วงอัตโนมัติไม่ชนะช่วงด้วยมือ เครื่องมือไม่ได้ช่วย และการตัดสินใจที่ซื่อสัตย์คือคลิกด้วยมือหรือเปลี่ยนการตั้งค่าหนึ่งอย่าง ข้อสรุปนั้นมีประโยชน์มากกว่าภาพหน้าจอของช่วงเวลาที่ดีผิดปกติ
คำถามที่พบบ่อย
macro ได้รับอนุญาตใน +1 Anime Eyes หรือไม่?
ใช้เฉพาะระบบอัตโนมัติที่แพลตฟอร์มและเกมอนุญาตอย่างชัดเจนเท่านั้น กฎสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามการอัปเดต ดังนั้นตรวจสอบข้อกำหนด Roblox ปัจจุบันและคำอธิบายเกมก่อนรัน 1 anime eyes macro หากกฎไม่ชัดเจนหรือเกมออกคำเตือน ให้หยุดใช้เครื่องมือ
ฉันควรใช้ช่วงเวลาคลิกใดสำหรับ 1 anime eyes macro?
เริ่มช้าและเพิ่มช่วงเวลาเฉพาะเมื่อทุกชุดการคลิกทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลง Chakra ที่มองเห็นได้ การตั้งค่าที่ดีที่สุดตรงกับอัตราที่เกมลงทะเบียน ไม่ใช่ตัวเลขสูงสุดที่เครื่องมือแสดงได้ หากตัวนับหยุดค้าง ให้ลดอัตราลงและตรวจสอบตำแหน่งตัวชี้
auto clicker สามารถรับ Wins หรือถ้วยรางวัลได้หรือไม่?
ไม่ได้ Wins และถ้วยรางวัลเป็นรางวัลจากการเคลียร์ด่าน และกิจวัตรการคลิกไม่สามารถเคลียร์ด่านได้ ใช้ clicker สำหรับรายได้ Chakra และเล่นด่านเมื่อเป้าหมายถัดไปคือดาบ ออร่า 500 Wins หรือการแลกถ้วยรางวัล การผสมสองเส้นทางในเซสชันเดียวมักทำให้ตัวนับทั้งสองช้าลง
macro เปลี่ยนสัตว์เลี้ยง ออร่า หรือโบนัสกลุ่มหรือไม่?
ไม่ สัตว์เลี้ยงมาจากไข่ ออร่าทำหน้าที่เป็นตัวคูณ Chakra และโบนัสกลุ่มเป็นสิทธิประโยชน์สมาชิก +10% เครื่องมือเพียงทำซ้ำการคลิก อ่านผลที่แสดงแต่ละอย่างในอินเทอร์เฟซ ยืนยันสถานะสมาชิก และเก็บเครื่องมือให้ห่างจากเมนูที่ต้องตัดสินใจ
เซสชัน macro ควรยาวนานเท่าใด?
ใช้เพดานระยะเวลาและเป้าหมายกำไรที่ลงทะเบียน และหยุดที่อันใดมาถึงก่อน ช่วงที่สั้นกว่าพร้อมการเปรียบเทียบที่ชัดเจนนั้นประเมินได้ง่ายกว่าการรันยาวแบบไม่มีคนดูแลครั้งเดียว บันทึกผลก่อนเริ่มเซสชันถัดไปเพื่อให้การตัดสินใจครั้งต่อไปตั้งอยู่บนข้อมูล
การตั้งค่า 1 anime eyes macro ที่แข็งแกร่งนิยามด้วยกำไรที่ลงทะเบียน เงื่อนไขการหยุด และเป้าหมายบัญชีที่ชัดเจน ทดสอบอย่างช้า ๆ เปลี่ยนการตั้งค่าทีละอย่าง และเก็บเครื่องมือไว้ในขอบเขตของกฎ เพื่อให้การคลิกที่เร็วขึ้นไม่เคยทำให้คุณเสียบัญชี