Chakra ออฟไลน์ใน +1 Anime Eyes เป็นระบบสนับสนุน: ช่วยให้บัญชียังคงสร้างความคืบหน้าบางส่วนได้ขณะที่คุณไม่อยู่ มันไม่ใช่สิ่งทดแทนการเล่นแบบแอคทีฟ และไม่ใช่แหล่งที่มาของ Wins หรือ Trophies สิ่งเหล่านั้นเป็นรางวัลจากการผ่านด่าน และยังคงแยกจาก Chakra ไม่ว่าคุณจะออฟไลน์นานเท่าใด
การแยกส่วนนี้คือหัวใจของคู่มือนี้ สรุปหลายฉบับมักทำให้สกุลเงินทั้งสามปนกันและสื่อเป็นนัยว่าเวลาออฟไลน์จะพาคุณไปสู่ดาบหรือดวงตา ซึ่งไม่เป็นความจริง Chakra ออฟไลน์สนับสนุนระบบเศรษฐกิจของ Chakra; Wins ใช้ซื้อดาบและ Aura 500 Wins; Trophies ใช้แลกดวงตาและแร่ การแยกเส้นทางเหล่านี้ให้ชัดทำให้ทุกเซสชันกลับมาเล่นวางแผนได้ง่ายขึ้น
สิ่งที่ยืนยันได้ว่า Chakra ออฟไลน์ทำได้
หน้าอย่างเป็นทางการของเกมระบุ Chakra ออฟไลน์เป็นฟีเจอร์ แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วไม่ได้เผยแพร่สูตร ขีดจำกัด หรือระยะเวลาที่แน่นอน เนื้อหาจากคอมมูนิตี้เน้นการเล่นแบบแอคทีฟ พื้นที่ฝึก โบนัสกลุ่ม และรีเบิร์ธ ดังนั้นจุดยืนที่ซื่อตรงคือ Chakra ออฟไลน์มีอยู่จริง แต่ขีดจำกัดที่แม่นยำต้องอ่านจากเกมสด
| คำถาม | คำตอบที่ยืนยันได้ | สิ่งที่ควรทำ |
|---|---|---|
| Chakra ออฟไลน์มีอยู่จริงหรือไม่? | มี ระบุเป็นฟีเจอร์ | ใช้ครอบคลุมเวลาที่ไม่อยู่ |
| มีการเผยแพร่ขีดจำกัดที่แน่นอนหรือไม่? | ไม่มี | บันทึกผลตอบแทนของคุณเอง |
| มันสร้าง ชัยชนะ หรือไม่? | ไม่มีความเชื่อมโยงที่ยืนยันได้ | ฟาร์ม ชัยชนะ ผ่านการผ่านด่าน |
| มันสร้าง ถ้วยรางวัล หรือไม่? | ไม่มีความเชื่อมโยงที่ยืนยันได้ | ฟาร์ม ถ้วยรางวัล ผ่านการผ่านด่าน |
| มันทดแทนการฝึกแบบแอคทีฟหรือไม่? | ไม่ | ใช้เป็นตัวสนับสนุน |
สกุลเงินทั้งสามยังคงแยกจากกัน
| สกุลเงิน | แหล่งที่มา | ใช้จ่ายกับ | ความสัมพันธ์กับออฟไลน์ |
|---|---|---|---|
| Chakra | การคลิก การฝึก ตัวคูณ | พื้นที่ฝึกและดวงตา | ทรัพยากรที่เชื่อมโยงกับรายได้ออฟไลน์ |
| ชัยชนะ | การผ่านด่าน | ดาบที่ 300, 2K และ 15K; Aura 500 ชัยชนะ | ไม่ใช่รางวัลออฟไลน์ที่ยืนยันได้ |
| ถ้วยรางวัล | การผ่านด่าน | ดวงตาและแร่ | ไม่ใช่รางวัลออฟไลน์ที่ยืนยันได้ |
กฎง่ายๆ ช่วยป้องกันความสับสนได้เกือบทั้งหมด: เวลาออฟไลน์ช่วยเพิ่มยอด Chakra ของคุณได้ แต่ไม่ขยับตัวนับ Wins หรือ Trophy ของคุณ หากต้องการดาบ คุณต้องได้ Wins จากด่าน หากต้องการดวงตาหรือแร่ คุณต้องได้ Trophies จากด่าน
เตรียมตัวก่อนออกจากเกม
คุณค่าของเซสชันออฟไลน์ขึ้นอยู่กับสถานะที่คุณทิ้งไว้ อัตรา Chakra ที่แข็งแกร่งกว่าจะสร้างผลตอบแทนที่มีประโยชน์มากกว่า และเป้าหมายถัดไปที่ชัดเจนทำให้เซสชันกลับมาเล่นวางแผนได้ง่ายขึ้น เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับผลลัพธ์เดิมก่อนซื้อสิ่งอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนั้นตัดสินได้ง่ายกว่า
| การตรวจสอบก่อนออกจากเกม | เหตุใดจึงสำคัญ | สิ่งที่ควรบันทึก |
|---|---|---|
| สัตว์เลี้ยงที่ติดตั้ง | สัตว์เลี้ยงที่ไม่ได้ใช้งานไม่สามารถช่วยได้ | ชื่อสัตว์เลี้ยงและเอฟเฟกต์ที่แสดง |
| ออร่าที่ใช้งาน | ออร่าเป็นตัวคูณ Chakra | ชื่อออร่าและตัวคูณปัจจุบัน |
| การเป็นสมาชิกกลุ่ม | มีรายงานโบนัส Chakra +10% | คุณอยู่ในกลุ่มหรือไม่ |
| พื้นที่ฝึก | อัตราที่แสดงคือค่าฐานของคุณ | ชื่อพื้นที่และตัวคูณ |
| ยอด Chakra | แสดงสิ่งที่คุณใช้จ่ายได้เมื่อกลับมา | ยอดเริ่มต้น |
| เป้าหมายถัดไป | ป้องกันการใช้จ่ายแบบสุ่ม | เป้าหมายที่แน่นอน |
ติดตั้งตัวคูณก่อนออกจากเกม
สัตว์เลี้ยงที่อยู่ในคอลเลกชันไม่ได้ทำอะไร ออร่าที่ไม่ได้ใช้งานจะไม่ถูกนำไปใช้ ยืนยันการตั้งค่าก่อนปิดเกม แล้วบันทึกว่าอะไรที่ใช้งานอยู่ หากไม่มีบันทึกนั้น คุณจะบอกไม่ได้ว่าผลตอบแทนที่แข็งหรืออ่อนมาจากการตั้งค่าหรือจากระบบออฟไลน์เอง คู่มือสัตว์เลี้ยง และ คู่มือออร่า ครอบคลุมระบบเหล่านั้น กฎออฟไลน์คือการยืนยันสถานะที่ใช้งานอยู่ ไม่ใช่แค่การเป็นเจ้าของ
เลือกเป้าหมายถัดไปที่ไปถึงได้
อย่าออกจากเกมกลางวัตถุประสงค์ที่ยังไม่เสร็จหากใช้เวลาอีกไม่กี่นาทีก็จะสำเร็จ เป้าหมายอาจเป็นยอด Chakra การซื้อพื้นที่ฝึก หรือการผ่านด่านที่สร้าง Wins การทำมันให้เสร็จก่อนออกจากเกมทำให้เซสชันมีค่ามากกว่าการยืดเวลาโดยไม่มีเป้าหมาย
การบันทึกผลตอบแทนออฟไลน์
บันทึกการกลับมาแบบสั้นๆ เปลี่ยนฟีเจอร์ที่คลุมเครือให้เป็นสิ่งที่วัดได้ บันทึกเวลาที่ไม่อยู่ Chakra ที่ได้รับเครดิต และการตั้งค่าที่ใช้งานอยู่ หลังจากผ่านไปหลายเซสชัน บันทึกจะแสดงว่าเวลาที่เพิ่มขึ้นยังคงสร้าง Chakra เพิ่มขึ้นหรือถึงขีดจำกัดแล้ว
| รายการ | บันทึก | เหตุใด |
|---|---|---|
| เวลาที่ไม่อยู่ | ชั่วโมงหรือนาที | กำหนดระยะเวลา |
| ตัวคูณที่ใช้งาน | สัตว์เลี้ยง ออร่า กลุ่ม รีเบิร์ธ | อธิบายความแตกต่างระหว่างเซสชัน |
| Chakra ที่ได้รับเครดิต | จำนวนที่แสดงเมื่อกลับมา | วัดการเพิ่มขึ้นจริง |
| ยอดก่อนและหลัง | ยอดเริ่มต้นและสิ้นสุด | แสดงการเพิ่มขึ้นที่ใช้งานได้ |
| การกระทำถัดไป | สิ่งที่คุณซื้อหรือผ่านด่าน | เชื่อมการเพิ่มขึ้นกับความคืบหน้า |
ระบุขีดจำกัดที่มีผลจริง
หากการไม่อยู่นานขึ้นหยุดสร้างผลตอบแทนที่มากขึ้น แสดงว่าคุณถึงขีดจำกัดที่มีผลจริงสำหรับบัญชีของคุณ นั่นคือสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่บันทึกสามารถเปิดเผยได้ เพราะมันบอกคุณว่าควรเก็บบ่อยแค่ไหน ตารางการเก็บแบบสั้นและสม่ำเสมอโดยปกติเชื่อถือได้มากกว่าการไม่อยู่นานมากเพียงครั้งเดียว อย่าคิดค้นขีดจำกัดเฉพาะขึ้นมา ขีดจำกัดที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ และอาจเปลี่ยนตามการอัปเดต ใช้ผลลัพธ์ที่คุณบันทึกเองและแผงรายได้สด
การใช้ Chakra ออฟไลน์ร่วมกับระบบเศรษฐกิจส่วนที่เหลือ
Chakra ออฟไลน์เป็นหนึ่งในปัจจัยหลายอย่าง มันสนับสนุนยอด Chakra แต่ไม่ทดแทนอัตราแอคทีฟ และไม่สร้างสกุลเงินอื่น สิ่งนี้ทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดง
| เป้าหมาย | แนวทางที่ดีที่สุด | บทบาทของ Chakra ออฟไลน์ |
|---|---|---|
| ซื้อพื้นที่ฝึก | ฝึกแบบแอคทีฟและเก็บรายได้ออฟไลน์ | ช่วยครอบคลุมราคาบางส่วน |
| ซื้อดวงตาด้วย Chakra | เพิ่มอัตรา Chakra | เสริม |
| ไปถึงระดับดาบ | ฟาร์ม ชัยชนะ จากด่าน | ไม่มีบทบาทที่ยืนยันได้ |
| ไปถึงการแลกดวงตาหรือแร่ | ฟาร์ม ถ้วยรางวัล จากด่าน | ไม่มีบทบาทที่ยืนยันได้ |
| เตรียมพร้อมสำหรับรีเบิร์ธ | เก็บ Chakra ให้พอสร้างใหม่ | มีประโยชน์ระหว่างเซสชัน |
| ฟื้นตัวหลังรีเซ็ต | ใช้การฝึกแบบแอคทีฟบวกรายได้ออฟไลน์ | ลดเวลาว่างบางส่วน |
ชัยชนะ: ฟาร์มด่าน ไม่ใช่เวลาออฟไลน์
Wins เป็นรางวัลจากการผ่านด่าน พวกมันใช้ซื้อดาบที่ 300, 2K และ 15K และใช้ซื้อ Aura 500 Wins หากเป้าหมายของคุณคือดาบหรือออร่า เส้นทางคือการผ่านด่านที่สร้าง Wins ไม่ใช่การรอ Chakra ออฟไลน์
| เป้าหมาย ชัยชนะ | สกุลเงิน | วิธีมุ่งไปสู่เป้าหมาย | สิ่งที่ไม่ควรสันนิษฐาน |
|---|---|---|---|
| ดาบ 300 ชัยชนะ | ชัยชนะ | ผ่านด่านที่เล่นซ้ำได้ | Chakra ออฟไลน์มีส่วนช่วย |
| ดาบ 2K ชัยชนะ | ชัยชนะ | ฟาร์มเส้นทางที่มั่นคง | ถ้วยรางวัล มีส่วนช่วย |
| ดาบ 15K ชัยชนะ | ชัยชนะ | วางแผนเซสชันที่เล่นซ้ำได้ | ราคาสูงกว่าการรับประกันความเสียหายที่มากกว่า |
| Aura 500 ชัยชนะ | ชัยชนะ | เปรียบเทียบกับบันไดดาบ | ออร่าเป็นเอฟเฟกต์ชั่วคราว |
คู่มือดาบ 300 Wins อธิบายหมุดหมายของดาบ กฎออฟไลน์นั้นง่าย: Wins ไม่ได้มาจากการไม่อยู่ ใช้อินเทอร์เฟซสดเป็นผู้ตัดสินสุดท้ายเมื่อใดก็ตามที่สรุปเก่าไม่ตรงกับสิ่งที่คุณเห็น ในทางปฏิบัติ วิธีที่ปลอดภัยที่สุดคือทำการทดสอบเดิมซ้ำโดยเปลี่ยนตัวแปรเพียงอย่างเดียว
ถ้วยรางวัล: ฟาร์มด่าน ไม่ใช่เวลาออฟไลน์
Trophies ก็เป็นรางวัลจากการผ่านด่านเช่นกัน พวกมันใช้แลก ดวงตาและแร่ ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แสดงจุดราคา 50, 150 และ 500 ในการแลกดวงตา แต่รางวัลที่แน่นอนในแต่ละระดับยังไม่ยืนยัน เก็บผลลัพธ์ไว้ก็ต่อเมื่อมันคงอยู่ข้ามหลายครั้ง ไม่ใช่แค่การวิ่งโชคดีครั้งเดียว
| เป้าหมาย ถ้วยรางวัล | สกุลเงิน | วิธีมุ่งไปสู่เป้าหมาย | สิ่งที่ไม่ควรสันนิษฐาน |
|---|---|---|---|
| ระดับ 50 ถ้วยรางวัล | ถ้วยรางวัล | ผ่านด่านและติดตามยอดรวม | ได้ดวงตาที่เฉพาะเจาะจงแน่นอน |
| ระดับ 150 ถ้วยรางวัล | ถ้วยรางวัล | อ่านการแลกเปลี่ยนสด | Chakra ออฟไลน์มีส่วนช่วย |
| ระดับ 500 ถ้วยรางวัล | ถ้วยรางวัล | ยืนยันสต็อกปัจจุบัน | มันคือดวงตาสุดท้าย |
| การแลกแร่ | ถ้วยรางวัล | อ่านคำอธิบายสด | เอฟเฟกต์ที่แน่นอนเผยแพร่แล้ว |
คู่มือ Trophies ครอบคลุมการแลกเปลี่ยน การแยกที่สำคัญคือ Trophies ไม่ใช้ซื้อดาบ และ Wins ไม่ใช้ซื้อดวงตา บันทึกค่าก่อนและหลังในบันทึกสั้นๆ เพื่อให้การตัดสินใจครั้งถัดไป rests บนหลักฐานมากกว่าความจำ นิสัยนี้สำคัญกว่าตัวเลขใดๆ ที่คัดลอกมาจากคู่มือเก่าหรือสรุปจากคอมมูนิตี้
กิจวัตรการกลับมาเล่นที่เชื่อถือได้
กิจวัตรสั้นๆ ทำให้ Chakra ออฟไลน์คาดเดาได้โดยไม่ต้องกลายเป็นกลยุทธ์หลัก หากผลลัพธ์ไม่เกิดซ้ำ ให้ย้อนการเปลี่ยนแปลงและทดสอบคันโยกอื่นแทนการใช้ทรัพยากรเพิ่ม เป้าหมายคือผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ ไม่ใช่การวิ่งที่สมบูรณ์แบบซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ในการพยายามครั้งถัดไป
| ขั้นตอน | การกระทำ | วัตถุประสงค์ |
|---|---|---|
| 1 | ทำด่านที่สร้าง ชัยชนะ หรือ ถ้วยรางวัล ให้เสร็จ | ขยับตัวนับที่อิงด่าน |
| 2 | ยืนยันสัตว์เลี้ยง ออร่า กลุ่ม และการตั้งค่าพื้นที่ฝึก | ทำให้อัตราออฟไลน์แข็งแกร่งที่สุด |
| 3 | บันทึกยอด Chakra และเป้าหมายถัดไป | สร้างค่าฐาน |
| 4 | ออกจากเกมและกลับมาทีหลัง | ให้รายได้พาสซีฟสะสม |
| 5 | บันทึกจำนวนที่ได้รับเครดิตและเวลาที่ไม่อยู่ | สร้างข้อมูลขีดจำกัดของคุณเอง |
| 6 | ใช้จ่ายกับเป้าหมายที่วางแผนไว้ | หลีกเลี่ยงการซื้อแบบสุ่ม |
อย่าให้เวลาออฟไลน์ทดแทนการเล่นแบบแอคทีฟ
Chakra ออฟไลน์มีประโยชน์สำหรับเวลาที่คุณเล่นไม่ได้ มันไม่ใช่กลยุทธ์สำหรับไปถึงระดับดาบหรือการแลกดวงตา เพราะสิ่งเหล่านั้นใช้สกุลเงินต่างกัน หากคุณมีเวลาแอคทีฟ ให้ใช้กับเส้นทางที่สร้างสกุลเงินที่คุณต้องการจริงๆ
จุดที่ความคาดหวังเรื่องออฟไลน์ผิดพลาด
| ข้อผิดพลาด | เหตุใดจึงเสียหาย | แนวทางที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| คาดหวัง ชัยชนะ จากเวลาออฟไลน์ | ชัยชนะ มาจากการผ่านด่าน | ฟาร์มด่านเพื่อ ชัยชนะ |
| คาดหวัง ถ้วยรางวัล จากเวลาออฟไลน์ | ถ้วยรางวัล มาจากการผ่านด่าน | ฟาร์มด่านเพื่อ ถ้วยรางวัล |
| ออกจากเกมโดยสัตว์เลี้ยงไม่ได้ติดตั้ง | ตัวคูณไม่ทำงาน | ยืนยันการตั้งค่าก่อนออกจากเกม |
| เพิกเฉยต่อแผงรายได้สด | ขีดจำกัดไม่ได้เผยแพร่ | บันทึกผลตอบแทนของคุณเอง |
| รอผ่านขีดจำกัดที่อาจมีอยู่ | เวลาเพิ่มอาจเพิ่มได้น้อย | เก็บบนตารางเวลาสม่ำเสมอ |
| ใช้จ่ายผลตอบแทนแบบสุ่ม | การเพิ่มขึ้นไม่สนับสนุนเป้าหมาย | ตั้งเป้าหมายถัดไปก่อน |
| สันนิษฐานว่าออร่าเป็นเอฟเฟกต์ต่อสู้ | ออร่าเป็นตัวคูณ Chakra | เปรียบเทียบรายได้ ไม่ใช่พฤติกรรมต่อสู้ |
ตรวจสอบหลังการอัปเดต
รายการอย่างเป็นทางการได้รับการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 และฟุตเทจจากคอมมูนิตี้เมื่อวันที่ 29 ตุลาคม 2026 อาจล้าสมัยแล้ว หลังแพตช์ ให้เปรียบเทียบการตั้งค่าเดิมข้ามสองเซสชันและตรวจสอบแผงสดก่อนสันนิษฐานว่าอัตราไม่เปลี่ยน
ผลตอบแทนที่ดีมีหน้าตาอย่างไร
ผลตอบแทนที่ดีไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลขมาก มันคือจำนวนที่ได้รับเครดิตซึ่งคุณเชื่อมโยงกับแผนได้ หากผลตอบแทนทำให้การซื้อพื้นที่ฝึกสำเร็จ สนับสนุนการสร้างใหม่หลังรีเบิร์ธ หรือครอบคลุมราคาดวงตาบางส่วน มันก็ทำหน้าที่ของมันแล้ว
| ผลลัพธ์การกลับมา | การตีความ | การกระทำถัดไป |
|---|---|---|
| Chakra พอสำหรับการซื้อที่วางแผนไว้ | เซสชันสนับสนุนเป้าหมาย | ซื้อไอเทมที่วางแผนไว้และทดสอบ |
| ได้เพียงบางส่วนของการซื้อที่วางแผนไว้ | เวลาออฟไลน์ช่วยแต่ไม่สำเร็จ | ฝึกแบบแอคทีฟสำหรับส่วนที่เหลือ |
| เปลี่ยนเล็กน้อยหรือไม่เปลี่ยนหลังไม่อยู่นาน | ขีดจำกัดอาจทำงานอยู่ | เก็บบ่อยขึ้น |
| ได้เพิ่มขึ้นมากหลังเปลี่ยนการตั้งค่า | ตัวคูณใหม่ช่วยได้ | เก็บการตั้งค่าและบันทึกไว้ |
| ได้เพิ่มขึ้นอ่อนกว่าที่คาด | ตรวจสอบสัตว์เลี้ยง ออร่า และกลุ่มที่ใช้งาน | ทดสอบซ้ำก่อนเปลี่ยนกลยุทธ์ |
คู่มือ Chakra ครอบคลุมระบบเศรษฐกิจแบบแอคทีฟ ใช้เวลาออฟไลน์สนับสนุนระบบเศรษฐกิจนั้น และใช้การฟาร์มด่านสำหรับสกุลเงินที่เวลาออฟไลน์ไม่สร้าง บันทึกเป็นลายลักษณ์อักษรสั้นๆ ยังทำให้สังเกตได้ง่ายขึ้นเมื่อแพตช์เปลี่ยนพฤติกรรมที่คุณวัดไว้
คำถามที่พบบ่อย
Chakra ออฟไลน์ยังคงสะสมต่อหลังปิดเกมหรือไม่?
Chakra ออฟไลน์เป็นฟีเจอร์ที่ยืนยันแล้ว แต่แหล่งข้อมูลที่ตรวจสอบไม่ได้เผยแพร่สูตรหรือขีดจำกัดระยะเวลาที่แน่นอน ให้ถือว่าเป็นผลประโยชน์แบบจำกัดและบันทึกสิ่งที่คุณได้รับหลังการไม่อยู่แต่ละครั้ง แผงรายได้สดคือผู้ตัดสินพฤติกรรมปัจจุบัน
Chakra ออฟไลน์ให้ Wins หรือ Trophies หรือไม่?
ไม่มีความเชื่อมโยงที่ยืนยันได้ Wins และ Trophies เป็นรางวัลจากการผ่านด่าน Wins ใช้ซื้อดาบที่ 300, 2K และ 15K บวก Aura 500 Wins ขณะที่ Trophies ใช้แลกดวงตาและแร่ ให้ฟาร์มด่านสำหรับตัวนับเหล่านั้นแทนการรอออฟไลน์ เปรียบเทียบผลลัพธ์ใหม่กับผลลัพธ์เดิมก่อนซื้อสิ่งอื่น เพราะการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวตัดสินได้ง่ายกว่า
ควรออฟไลน์นานเท่าใดเพื่อเพิ่ม Chakra สูงสุด?
ไม่มีระยะเวลาสากลที่ตรวจสอบได้ เริ่มจากการไม่อยู่ในระยะปานกลาง บันทึกจำนวนที่ได้รับเครดิตและเวลาที่ไม่อยู่ และมองหาจุดที่เวลาเพิ่มหยุดสร้าง Chakra เพิ่ม จุดนั้นคือขีดจำกัดที่มีผลจริงของคุณ และอาจเปลี่ยนหลังการอัปเดต
สัตว์เลี้ยงและออร่าสามารถปรับปรุงรายได้ออฟไลน์ได้หรือไม่?
พวกมันเป็นตัวคูณ Chakra ที่ยืนยันแล้ว ดังนั้นอาจส่งผลต่ออัตราที่รายได้ออฟไลน์สะท้อนออกมา สูตรออฟไลน์ที่แน่นอนไม่ได้เผยแพร่ ติดตั้งการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องแข็งแกร่งที่สุดก่อนออกจากเกม แล้วเปรียบเทียบผลตอบแทนก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลง สิ่งนี้ทำให้คำแนะนำยังมีประโยชน์แม้หลังการอัปเดตสมดุลเปลี่ยนราคา ข้อกำหนด หรือตัวคูณที่แสดง
ควรพึ่งพา Chakra ออฟไลน์สำหรับความคืบหน้ารีเบิร์ธหรือไม่?
ใช้เป็นตัวสนับสนุน ไม่ใช่แผนหลัก รีเบิร์ธรีเซ็ตเลเวลและ Chakra และเก็บ Wins ไว้ ดังนั้นการสร้างใหม่ได้ประโยชน์จากทั้งการฝึกแบบแอคทีฟและรายได้พาสซีฟ เก็บ Chakra ให้พอลงมือเมื่อกลับมา และอย่าถือว่าเวลาออฟไลน์ทดแทนการผ่านด่านที่สร้าง Wins และ Trophies ได้