คู่มือความก้าวหน้า 1 anime eyes นี้จะวางระบบที่ยืนยันแล้วลงบนเส้นทางจากมือใหม่สู่มือโปร ลำดับมีความสำคัญเพราะทุกการปลดล็อกจะเพิ่มอัตรา Chakra ระยะการไปถึงด่าน หรือตัวคูณรีเบิร์ธถาวรของคุณ และการใช้จ่ายผิดลำดับจะทำให้ทั้งสามอย่างล่าช้าออกไป
เป้าหมายความก้าวหน้าและระบบที่ยืนยันแล้ว
บัญชีที่มั่นคงจะเติบโตไปตามสามแนวทาง อย่างแรก เพิ่มอัตรา Chakra ผ่านพื้นที่ฝึก สัตว์เลี้ยง ออร่า และโบนัสกลุ่ม อย่างที่สอง เปลี่ยนรายได้นั้นเป็นดวงตาและการผ่านด่าน อย่างที่สาม รีเบิร์ธเมื่อตัวคูณถาวรคุ้มค่ากับการรีเซ็ต ทุกอย่างอื่นเป็นรายละเอียดเสริม คำอธิบายอย่างเป็นทางการยืนยันดวงตาอนิเมะ 14 แบบ 15 ด่าน ถ้วยรางวัล ตารางอันดับ สัตว์เลี้ยง ออร่า รีเบิร์ธ รายได้ออฟไลน์ และโบนัสกลุ่ม +10%
| ระบบ | บทบาทที่ยืนยันแล้ว | คำถามด้านความก้าวหน้า |
|---|---|---|
| Chakra | สกุลเงินหลักสำหรับการฝึกและร้านดวงตา | อัตราของฉันสูงพอสำหรับการอัปเกรดครั้งถัดไปหรือยัง? |
| พื้นที่ฝึก | ซื้อด้วย Chakra เพื่อเพิ่มรายได้ | พื้นที่ถัดไปจ่ายไหวและเร็วกว่าจริงหรือไม่? |
| ชัยชนะ | สกุลเงินจากการผ่านด่านสำหรับดาบและออร่า 500 ชัยชนะ | ดาบระดับใดที่อยู่ในระยะเอื้อม? |
| ถ้วยรางวัล | สกุลเงินจากการผ่านด่านสำหรับการแลกดวงตาและแร่ | การแลกครั้งถัดไปจ่ายไหวหรือไม่? |
| ดวงตา | รวม 14 แบบ; ซื้อด้วย Chakra หรือแลกด้วยถ้วยรางวัล | เส้นทางใดใกล้กว่าตอนนี้? |
| สัตว์เลี้ยงและออร่า | ตัวคูณ Chakra | ผลที่แสดงคุ้มค่ากับราคาหรือไม่? |
| รีเบิร์ธ | รีเซ็ตเลเวลและ Chakra เก็บชัยชนะไว้ | ตัวคูณใหม่จะชดเชยการสร้างใหม่ได้หรือไม่? |
แผนที่เส้นทางหมุดหมาย
| หมุดหมาย | วัตถุประสงค์หลัก | สิ่งที่ปลดล็อก | เหตุใดจึงสำคัญ |
|---|---|---|---|
| บัญชีใหม่ | เรียนรู้การคลิกและซื้อพื้นที่ฝึกแรก | รายได้ Chakra ที่เร็วขึ้น | สร้างฐานที่มั่นคง |
| ดวงตาช่วงต้น | ซื้อหรือแลกดวงตาแรกที่จ่ายไหว | ตัวเลือกการต่อสู้หรือการสะสมใหม่ | ลดการผ่านด่านที่ช้า |
| เส้นทางด่าน | ผ่านด่านตามลำดับเพื่อชัยชนะและถ้วยรางวัล | ความก้าวหน้าดาบและการแลก | เปิดโลกถัดไป |
| รีเบิร์ธครั้งแรก | รีเซ็ตหลังจากได้ตัวคูณจริง | อัตราเริ่มต้นที่แข็งแกร่งขึ้น | ทำให้เป้าหมายภายหลังเร็วขึ้น |
| รีเบิร์ธซ้ำ | สะสมตัวคูณถาวร | เส้นทางที่เร็วขึ้นในแต่ละรอบ | รองรับกำแพงช่วงท้ายเกม |
กฎหลัก
อย่ารีเบิร์ธเพียงเพราะปุ่มพร้อมใช้งาน รีเบิร์ธเฉพาะเมื่อตัวคูณถาวรใหญ่พอที่จะชดเชยเวลาที่ใช้สร้างเลเวลและ Chakra ใหม่ กฎเดียวกันใช้กับการซื้อ: ซื้อชั้นที่แก้ปัญหาคอขวดปัจจุบันของคุณ ไม่ใช่ไอเทมที่ดูน่าประทับใจที่สุดบนชั้นวาง
ช่วงต้นเกม: สร้างรากฐาน Chakra
ช่วงต้นเกมคือการกำจัดเวลาที่เสียเปล่า บัญชีใหม่ต้องการพื้นที่ฝึก กิจวัตรการคลิกที่มั่นคง และรายได้ Chakra พอที่จะจ่ายการอัปเกรดที่มีความหมายครั้งถัดไป ไม่จำเป็นต้องปลดล็อกทุกระบบพร้อมกัน คู่มือผู้เริ่มต้นครอบคลุมชั่วโมงแรกอย่างละเอียด ส่วนนี้เน้นการตัดสินใจที่กำหนดว่าช่วงต้นเกมจะทบต้นหรือติดขัด
รายการตรวจสอบเซสชันแรก
-
แลกรหัสทั้งหมดที่ระบุอยู่ในปัจจุบันก่อนใช้จ่ายสกุลเงิน เพราะรางวัลนั้นฟรีและอาจมีไข่หรือ Chakra
-
เข้าร่วมกลุ่ม Bando Interactive และยืนยันว่าโบนัส Chakra +10% ที่โฆษณาไว้ปรากฏในบัญชีของคุณ
-
ซื้อพื้นที่ฝึกถัดไปที่จ่ายไหว แล้วดูอัตรา Chakra เป็นเวลาหนึ่งนาทีเต็มก่อนซื้ออีกครั้ง
-
ผ่านด่านแรกสุดที่ทำได้อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้ชัยชนะและถ้วยรางวัลเริ่มสะสม
-
ตรวจสอบร้านดวงตาและการแลกถ้วยรางวัลก่อนสันนิษฐานว่าเส้นทางหนึ่งถูกกว่าอีกเส้นทาง
-
อ่านข้อกำหนดรีเบิร์ธแต่อย่ารีเซ็ตจนกว่าจะสร้างใหม่ได้อย่างรวดเร็ว
เป้าหมายด่านช่วงต้น
| เป้าหมาย | การกระทำที่ดีที่สุดขณะไล่ล่า | ข้อผิดพลาดทั่วไป | ผลลัพธ์ที่ต้องจับตา |
|---|---|---|---|
| พื้นที่ฝึกแรก | ออม Chakra จากการคลิก | ซื้อของตกแต่งก่อนรายได้ | อัตรา Chakra ที่สูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด |
| ดวงตาแรก | เปรียบเทียบราคา Chakra กับระดับถ้วยรางวัล | ออมสกุลเงินผิด | ตัวเลือกใหม่ที่จ่ายไหว |
| ดาบเล่มแรก | ฟาร์มด่านที่ผ่านได้ซ้ำ ๆ | ฝืนด่านที่ยากกว่า | ผ่านด่านเร็วขึ้นหรือรางวัลดีขึ้น |
| ออร่าแรก | ตรวจสอบราคา 500 ชัยชนะและผลที่แสดง | ซื้อโดยไม่มีค่าฐาน | การเพิ่มขึ้นของ Chakra ที่วัดได้ |
| ความพร้อมรีเบิร์ธ | เปรียบเทียบกำไรถาวรกับเวลาสร้างใหม่ | รีเซ็ตด้วยกำไรเพียงเล็กน้อย | รอบถัดไปที่เร็วขึ้น |
หมุดหมายช่วงต้นไม่ใช่แค่ดวงตาแรก แต่คือจุดแรกที่รายได้ของคุณทบต้น: พื้นที่ฝึกเพิ่ม Chakra ดวงตาหรือดาบย่นเวลาผ่านด่าน และรางวัลจากด่านสนับสนุนการอัปเกรดครั้งถัดไป เมื่อวงจรนั้นปรากฏชัด ช่วงกลางเกมก็กลายเป็นเรื่องของการทำซ้ำในขนาดที่ใหญ่ขึ้น
ช่วงกลางเกม: ฝ่าทั้ง 15 ด่าน
เกมอย่างเป็นทางการระบุ 15 ด่าน ฟุตเทจจากคอมมูนิตี้แสดงสี่โลกและยืนยันว่าการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันจะปลดล็อกโลกถัดไป การแบ่งด่านภายในแต่ละโลกและตำแหน่งบอสที่แน่นอนในแต่ละโลกไม่ได้รับการเผยแพร่ นั่นหมายความว่าคุณควรอ่านแผงด่านสดแทนการสันนิษฐานรูปแบบตายตัว เช่น สี่ด่านต่อโลก
| ลำดับความสำคัญช่วงกลางเกม | เหตุใดจึงทบต้น | ช่วงเวลาที่ดีที่สุดในการปรับปรุง |
|---|---|---|
| อัตรา Chakra | เพิ่มผลตอบแทนจากทุกนาทีการฝึก | เมื่อใดก็ตามที่พื้นที่หรือตัวคูณใหม่จ่ายไหว |
| การผ่านด่าน | สร้างชัยชนะและถ้วยรางวัล | เมื่อด่านปัจจุบันทำซ้ำได้ |
| เส้นทางดวงตา | เปลี่ยน Chakra หรือถ้วยรางวัลเป็นตัวเลือกใหม่ | เมื่อระดับถัดไปอยู่ในระยะเอื้อม |
| ระดับดาบ | ใช้ชัยชนะเพื่อปรับปรุงการผ่านด่าน | เมื่อดาบเล่มถัดไปจ่ายไหว |
| จังหวะรีเบิร์ธ | เปลี่ยนช่วง plateau เป็นกำไรถาวร | เฉพาะเมื่อการสร้างใหม่เร็วอย่างชัดเจน |
จัดการกำแพงด่าน
เมื่อความก้าวหน้าติดขัด ให้ระบุกำแพงก่อนเปลี่ยนระบบ หากรายได้ Chakra เป็นปัญหา ให้ปรับปรุงการฝึก หากการผ่านด่านช้า ให้ตรวจสอบเส้นทางดวงตาและระดับดาบ หากทั้งสองดูเพียงพอแต่รางวัลอ่อน ให้เปรียบเทียบด่านที่คุณฟาร์มกับด่านใกล้เคียงที่ผ่านได้เร็วกว่า ด่านที่ต้องลองซ้ำหลายครั้งไม่ใช่ฟาร์ม แม้ตัวอย่างรางวัลจะดูใหญ่กว่า
รายการตรวจสอบการตัดสินใจรีเบิร์ธ
รีเบิร์ธสมเหตุสมผลเมื่อเงื่อนไขส่วนใหญ่ต่อไปนี้เป็นจริง: ตัวคูณถาวรจะยก plateau จริงได้ คุณสร้างเลเวลและ Chakra ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว เป้าหมายดวงตาหรือด่านถัดไปจะง่ายขึ้นหลังรีเซ็ต และคุณใช้จ่ายสกุลเงินที่จะเสียเปล่าจากการรอไปแล้ว ใช้หน้าจอรีเบิร์ธสดสำหรับข้อกำหนดปัจจุบัน ฟุตเทจคอมมูนิตี้รายงานเลเวล 160 สำหรับรีเบิร์ธครั้งที่ห้า แต่ตัวเลขนั้นไม่ใช่กฎสากล
-
มีตัวคูณถาวรที่ใหญ่กว่าพร้อมใช้งาน
-
เป้าหมายดวงตาหรือด่านถัดไปจะเร็วขึ้นหลังรีเซ็ต
-
รายได้ปัจจุบันเป็นคอขวดหลัก ไม่ใช่การเลือกด่าน
-
การสร้างใหม่เสร็จได้โดยไม่ต้องอ้อมนาน
ช่วงท้ายเกม: รีเบิร์ธอย่างมีประสิทธิภาพและการแลกดวงตา
ช่วงท้ายเกมเป็นเกมแห่งการทำซ้ำ เมื่อเส้นทางด่านมั่นคงและดวงตาที่มีชื่ออยู่ในระยะเอื้อม บัญชีควรเปลี่ยนแต่ละรอบให้เป็นตัวคูณถาวรที่แข็งแกร่งขึ้น ดวงตายังคงเป็นระบบสองเส้นทาง: การซื้อด้วย Chakra ในร้านและการแลกด้วยถ้วยรางวัล ฟุตเทจคอมมูนิตี้แสดงจุดราคาถ้วยรางวัลที่ 50, 150 และ 500 แต่ดวงตาที่แน่นอนในแต่ละระดับไม่ได้รับการยืนยัน ดังนั้นอ่านเมนูแลกสดก่อนตัดสินใจ
| ขั้นตอนช่วงท้ายเกม | การกระทำ | จุดประเมิน | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 1 | เพิ่มอัตรา Chakra | เปรียบเทียบรายได้ต่อนาที | การอัปเกรดที่จ่ายไหวมากขึ้น |
| 2 | ผ่านด่านที่ทำซ้ำได้ถัดไป | ตรวจสอบชัยชนะและถ้วยรางวัลต่อรอบ | ความก้าวหน้าสู่โลกถัดไป |
| 3 | ตรวจสอบเส้นทางดวงตาทั้งสอง | เปรียบเทียบราคา Chakra กับระดับถ้วยรางวัล | ดวงตาที่จ่ายไหวและใกล้กว่า |
| 4 | ซื้อดาบระดับถัดไป | เปรียบเทียบความเร็วผ่านด่านก่อนและหลัง | การวิ่งด่านที่เร็วขึ้น |
| 5 | รีเบิร์ธเพื่อกำไรถาวร | ประเมินเวลาสร้างใหม่ | รอบถัดไปที่แข็งแกร่งขึ้น |
สร้างใหม่หลังรีเบิร์ธ
หลังรีเซ็ต อย่าทำเส้นทางเปิดเกมซ้ำตามนิสัย กลับเข้าสู่ด่านช่วงต้นด้วยตัวคูณใหม่ ซื้อพื้นที่ฝึกแรก และเคลื่อนไปอย่างรวดเร็วสู่จุดที่รอบก่อนช้าลง หากรอบใหม่ไปถึงจุดนั้นได้เร็วขึ้น รีเบิร์ธก็คุ้มค่ากับตัวเอง หากไม่เป็นเช่นนั้น ให้ตรวจสอบว่าการรีเซ็ตเกิดขึ้นก่อนที่กำไรถาวรจะใหญ่พอหรือไม่
| ฟิลด์บันทึก | สิ่งที่ต้องบันทึก | เหตุใดจึงช่วยได้ |
|---|---|---|
| จำนวนรีเบิร์ธ | จำนวนการรีเซ็ตที่ทำเสร็จ | แสดงความก้าวหน้าถาวร |
| อัตรา Chakra ก่อนรีเซ็ต | รายได้เมื่อสิ้นสุดรอบ | สร้างค่าฐาน |
| ด่านที่ไปถึง | การผ่านด่านที่ไกลที่สุดอย่างสม่ำเสมอ | วัดรอบใหม่เทียบกับรอบเก่า |
| เส้นทางดวงตาที่ใช้ | ซื้อด้วย Chakra หรือแลกด้วยถ้วยรางวัล | แสดงว่าเศรษฐกิจใดเป็นตัวจำกัด |
| เวลาสร้างใหม่ | นาทีที่ใช้กลับไปยังจุดเดิม | เผยว่าการรีเซ็ตคุ้มค่าหรือไม่ |
รายงานจากคอมมูนิตี้อธิบายการรีเบิร์ธซ้ำว่าเป็นเส้นทางระยะยาวที่ตั้งใจไว้ แต่ตัวคูณและเกณฑ์ที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่ ให้ถือตัวเลขจากคอมมูนิตี้เป็นการสังเกตไม่ใช่สูตร เวลาสร้างใหม่ของคุณเองคือสัญญาณที่น่าเชื่อถือที่สุดว่าการรีเซ็ตอีกครั้งคุ้มค่าหรือไม่
การตรวจสอบความก้าวหน้าในทางปฏิบัติ
แผนความก้าวหน้าจะได้ผลก็ต่อเมื่อคุณบอกได้ว่ามันกำลังทำงานอยู่หรือไม่ การตรวจสอบที่มีประโยชน์ไม่ใช่ตัวเลขเดียว แต่คือบัญชีผ่านเนื้อหาได้เร็วขึ้นหรือไม่หลังการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้ง เปรียบเทียบอัตรา Chakra เวลาผ่านด่าน และการปลดล็อกถัดไปหลังการซื้อที่มีความหมายทุกครั้ง
| อาการ | คอขวดที่น่าจะเป็น | การแก้ไข | สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง |
|---|---|---|---|
| อัตรา Chakra นิ่งหลังอัปเกรด | การซื้อไม่ได้ส่งผลต่อรายได้ | ตรวจสอบผลที่แสดงอีกครั้ง | ซื้อไอเทมคล้ายกันอีกชิ้น |
| การผ่านด่านช้าแต่รายได้ดี | ระดับดวงตาหรือดาบล้าหลัง | เปรียบเทียบเส้นทางดวงตาทั้งสองและดาบเล่มถัดไป | โทษด่าน |
| ชัยชนะกองแต่ดวงตาไม่มา | ดวงตาใช้ Chakra หรือถ้วยรางวัล | อ่านสกุลเงินของร้าน | ออมยอดคงเหลือผิด |
| สร้างใหม่หลังรีเบิร์ธช้า | รีเซ็ตเร็วเกินไป | รอตัวคูณที่ใหญ่ขึ้น | รีเบิร์ธซ้ำทันที |
| ความก้าวหน้ารู้สึกซ้ำซาก | ด่านฟาร์มอ่อนเกินไป | ย้ายไปด่านที่ผ่านได้อย่างสม่ำเสมอ | ฝืนกำแพง |
ตารางแก้ไขข้อผิดพลาด
| ข้อผิดพลาด | เหตุใดจึงทำให้ก้าวหน้าช้า | การแก้ไข |
|---|---|---|
| สวมดวงตาที่ล้าสมัยไว้ | อาจมีตัวเลือกที่ดีกว่าที่จ่ายไหว | ตรวจสอบเส้นทางดวงตาทั้งสองหลังแต่ละเซสชัน |
| ไล่ด่านเร็วเกินไป | ความพยายามที่ล้มเหลวเสียเวลา | ฟาร์มด่านที่ทำเสร็จได้ |
| รีเบิร์ธโดยไม่มีกำไรถาวร | การรีเซ็ตเสียเวลาและรายได้ | รอตัวคูณที่มีความหมาย |
| เพิกเฉยรางวัลจากด่าน | ชัยชนะและถ้วยรางวัลสนับสนุนการอัปเกรด | ผ่านด่านเป็นประจำ |
| ถือเวลาจากคอมมูนิตี้เป็นค่าตายตัว | การอัปเดตอาจเปลี่ยนค่า | ตรวจสอบในอินเทอร์เฟซสด |
| ผสมสกุลเงินทั้งสาม | การซื้อล้มเหลวหรือติดขัด | ติดตาม Chakra ชัยชนะ และถ้วยรางวัลแยกกัน |
กิจวัตรจากมือใหม่สู่มือโปรตามหมุดหมาย
เส้นทางจากมือใหม่สู่มือโปรจัดการได้ง่ายกว่าผ่านหมุดหมายมากกว่าตารางรายวันที่ตายตัว บัญชีจะเคลื่อนผ่านห้าระยะปฏิบัติ: เรียนรู้วงจรการคลิก สร้างพื้นที่ฝึก ให้ได้ดวงตาที่จ่ายไหว ฝ่าด่านต่าง ๆ และทำรีเบิร์ธซ้ำเพื่อเร่งแต่ละรอบ
| ระยะ | เป้าหมายหลัก | เป้าหมายรอง | การทดสอบความพร้อมสำหรับขั้นถัดไป |
|---|---|---|---|
| มือใหม่ | เรียนรู้การคลิกและซื้อพื้นที่ฝึก | เข้าร่วมกลุ่มและแลกรหัส | อัตรา Chakra เพิ่มขึ้นอย่างสม่ำเสมอ |
| กำลังพัฒนา | ให้ได้ดวงตาหรือดาบเล่มแรก | ผ่านด่านช่วงต้นอย่างสม่ำเสมอ | ชัยชนะและถ้วยรางวัลสะสม |
| ช่วงกลางเกม | ฝ่าทั้ง 15 ด่าน | สมดุล Chakra และการเล่นด่าน | ไม่มีด่านใดกินเวลาเซสชันทั้งหมด |
| ขั้นสูง | ไปถึงโลกช่วงหลัง | ปรับปรุงเส้นทางดวงตาและดาบ | รีเบิร์ธเร่งการสร้างใหม่ได้อย่างเห็นได้ชัด |
| มือโปร | รักษาวงจรที่ทำซ้ำได้ | รีเบิร์ธเฉพาะเมื่อได้กำไรจริง | ความก้าวหน้าคาดเดาได้และรวดเร็ว |
กิจวัตรเซสชัน
-
รับรหัส ยืนยันสถานะกลุ่ม และเก็บ Chakra ออฟไลน์ก่อนใช้จ่ายใด ๆ
-
ใช้ช่วงแรกในการฝึกในพื้นที่ดีที่สุดที่จ่ายไหวเพื่อสร้างอัตราปัจจุบัน
-
ผ่านด่านที่ทำเสร็จได้ซ้ำ ๆ เพื่อให้ชัยชนะและถ้วยรางวัลเคลื่อนไหวอยู่เสมอ
-
ตรวจสอบพื้นที่ฝึก ร้านดวงตา การแลกถ้วยรางวัล และระดับดาบสำหรับการอัปเกรดที่จ่ายไหวครั้งถัดไป
-
บันทึก Chakra ชัยชนะ ถ้วยรางวัล และด่านที่ไปถึงก่อนจบเซสชัน
การตรวจสอบความก้าวหน้าครั้งสุดท้าย
ก่อนจบเซสชัน ยืนยันว่าพื้นที่ฝึกของคุณดีที่สุดเท่าที่จ่ายไหว เส้นทางดวงตาถัดไปชัดเจน ระดับดาบถัดไปอยู่ในระยะเอื้อม และการรีเบิร์ธจะให้กำไรจริง หากขาดอย่างใดอย่างหนึ่ง ให้แก้ก่อนเริ่มฟาร์มยาวครั้งใหม่ การตรวจสอบนี้ทำให้บัญชีเคลื่อนไปในทิศทางเดียวแทนที่จะแกว่งไปมาระหว่างการซื้อที่ไม่เกี่ยวข้องกัน
คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นใหม่ควรรีเบิร์ธเมื่อใดใน +1 Anime Eyes?
รีเบิร์ธเมื่อตัวคูณถาวรจะยก plateau จริงได้และคุณสร้างเลเวลและ Chakra ใหม่ได้อย่างรวดเร็ว มันเก็บชัยชนะไว้ ดังนั้นความก้าวหน้าดาบและออร่าควรยังคงอยู่ อ่านข้อกำหนดสด ทำการซื้อใกล้เคียงให้เสร็จ และหลีกเลี่ยงการรีเซ็ตเพื่อกำไรเล็กน้อยที่ไม่เปลี่ยนอัตราของคุณ
มีกี่ด่านใน +1 Anime Eyes?
เกมอย่างเป็นทางการระบุ 15 ด่าน ฟุตเทจคอมมูนิตี้แสดงสี่โลก และการผ่านด่านสุดท้ายของโลกปัจจุบันจะปลดล็อกโลกถัดไป การแบ่งด่านต่อโลกและตำแหน่งบอสที่แน่นอนไม่ได้รับการเผยแพร่ ดังนั้นอ่านแผงด่านสดแทนการสันนิษฐานรูปแบบสี่ด่านตายตัว
ดวงตาจากถ้วยรางวัลสำคัญต่อความก้าวหน้าช่วงท้ายเกมหรือไม่?
การแลกถ้วยรางวัลเป็นหนึ่งในสองเส้นทางดวงตาที่ยืนยันแล้ว ควบคู่กับการซื้อด้วย Chakra ในร้าน ฟุตเทจคอมมูนิตี้แสดงจุดราคาถ้วยรางวัลที่ 50, 150 และ 500 แต่ดวงตาที่แน่นอนในแต่ละระดับยังไม่ได้รับการยืนยัน ตรวจสอบเมนูแลกสดและเปรียบเทียบต้นทุนกับเส้นทาง Chakra ปัจจุบันของคุณ
ผู้เล่นควรกลับไปด่านช่วงต้นหลังรีเบิร์ธหรือไม่?
ควร แต่เพียงนานพอที่จะสร้างโมเมนตัมใหม่ ซื้อพื้นที่ฝึกแรก สวมหรือซื้อดวงตาที่ดีที่สุดที่จ่ายไหว และเคลื่อนไปยังจุดที่รอบก่อนช้าลง จุดประสงค์คือทดสอบว่าตัวคูณใหม่ทำให้เส้นทางเร็วขึ้นหรือไม่ ไม่ใช่ทำซ้ำทุกวัตถุประสงค์ช่วงต้น
วิธีที่เร็วที่สุดในการก้าวหน้าจากมือใหม่สู่มือโปรคืออะไร?
เพิ่มอัตรา Chakra เปลี่ยนรายได้เป็นดวงตาหรือดาบถัดไปที่จ่ายไหว ผ่านด่านเพื่อชัยชนะและถ้วยรางวัล และรีเบิร์ธเฉพาะเมื่อกำไรถาวรชดเชยการสร้างใหม่ได้ แยกสกุลเงินทั้งสามไว้และตรวจสอบตัวเลขจากคอมมูนิตี้ในอินเทอร์เฟซสด เพราะเกมยังใหม่และค่าต่าง ๆ อาจเปลี่ยนได้