+1 Anime Eyes adalah game incremental yang dibangun di atas satu aksi sederhana dan beberapa pengganda. Panduan lengkap 1 anime eyes ini menjelaskan sistem-sistem yang sudah terkonfirmasi sesuai urutan Anda menemukannya, memisahkan ketiga mata uang, dan menunjukkan di mana akun baru sebaiknya menghabiskan jam pertamanya.
Apa yang Harus Dilakukan Pertama di +1 Anime Eyes
Aksi pertama Anda juga merupakan aksi inti: klik untuk mendapatkan +1 Chakra per klik. Chakra adalah mata uang yang membuka area latihan dan toko mata, jadi kemajuan awal berasal dari klik yang konsisten dan mengubah Chakra tersebut menjadi latihan yang lebih baik. Sebelum Anda memulai sesi panjang, tukarkan kode yang saat ini terdaftar, bergabunglah dengan grup resmi, dan selesaikan tahap pertama yang bisa Anda tuntaskan dengan andal.
| Langkah sesi pertama | Mengapa membantu | Dasar yang terkonfirmasi |
|---|---|---|
| Tukarkan kode yang terdaftar | Menambah hadiah gratis tanpa mengeluarkan mata uang | Tujuh kode terdokumentasi |
| Bergabung dengan grup Bando Interactive | Bonus +10% Chakra yang diiklankan | Deskripsi resmi game |
| Klik untuk Chakra | Sumber pendapatan dasar | +1 Chakra per klik |
| Beli area latihan pertama | Meningkatkan nilai waktu latihan | Area latihan dibeli dengan Chakra |
| Selesaikan tahap awal | Menghasilkan Kemenangan dan Trofi | Penyelesaian tahap memberi kedua mata uang |
| Periksa toko mata | Menunjukkan mata pertama yang terjangkau | Mata dibeli dengan Chakra atau ditukar dengan Trofi |
Loop pembuka yang terkonfirmasi
Loop-nya sengaja dibuat singkat. Klik untuk mendapatkan Chakra, belanjakan Chakra untuk latihan, gunakan tingkat latihan yang lebih tinggi untuk mencapai mata atau tahap berikutnya, lalu ulangi. Kode dan bonus grup adalah pengubah gratis yang harus diklaim sebelum Anda membandingkan produk berbayar apa pun. Panduan pemula membahas jam pertama secara lebih rinci, sementara halaman ini berfokus pada bagaimana sistem-sistem tersebut saling terhubung dalam permainan yang lebih panjang.
Hindari membelanjakan pada lapisan yang salah
Pemain baru sering membeli mata sebelum mereka bisa menggunakannya dengan baik, atau membelanjakan Chakra pada pilihan kosmetik saat area latihan mereka masih yang dasar. Aturan yang lebih baik adalah menyelesaikan hambatan saat ini. Jika level Anda naik perlahan, tingkatkan latihan. Jika penyelesaian tahap Anda lambat, periksa apakah mata yang lebih kuat terjangkau. Jika Anda kekurangan Kemenangan, farming tahap yang bisa Anda selesaikan berulang kali alih-alih memaksakan tahap yang lebih sulit.
Chakra, Kemenangan, dan Trofi: Pisahkan Ketiga Mata Uang
Game ini menggunakan tiga mata uang, dan ketiganya tidak dapat dipertukarkan. Chakra berasal dari klik, latihan, pet, aura, dan pendapatan offline, dan dibelanjakan di area latihan serta toko mata. Kemenangan berasal dari penyelesaian tahap dan membeli pedang pada 300, 2K, dan 15K Kemenangan, plus aura awal pada 500 Kemenangan. Trofi juga berasal dari penyelesaian tahap dan ditukar dengan mata atau bijih. Mencampuradukkan ini adalah cara tercepat untuk membuat pembelian yang buruk.
| Mata uang | Sumber utama | Penggunaan terkonfirmasi | Jangan berasumsi |
|---|---|---|---|
| Chakra | Klik, latihan, pet, aura, pendapatan offline | Area latihan dan toko mata | Bahwa ia membeli pedang atau penukaran Trofi |
| Kemenangan | Penyelesaian tahap | Pedang pada 300, 2K, 15K; aura 500 Kemenangan | Bahwa ia membeli mata secara langsung |
| Trofi | Penyelesaian tahap | Penukaran mata dan bijih | Bahwa ia membeli area latihan |
Mengapa pemisahan ini penting
Pemain yang menabung Chakra dengan harapan membeli pedang akan kecewa, dan pemain yang menabung Kemenangan dengan harapan menukar mata akan menunggu pembelian yang tidak ada. Baca label pada setiap layar toko sebelum membelanjakan. Jika harga ditampilkan dalam mata uang yang tidak Anda duga, berhenti dan pastikan sistem mana yang Anda gunakan. Panduan Trofi membahas sisi penukaran secara lebih rinci.
Lacak saldo secara terpisah
Catat Chakra, Kemenangan, dan Trofi Anda sebelum dan sesudah setiap sesi. Ketiga angka bergerak dengan kecepatan berbeda: Chakra naik terus-menerus saat Anda berlatih, sementara Kemenangan dan Trofi datang saat tahap diselesaikan. Sesi yang tampak tidak produktif pada penghitung Chakra mungkin tetap menghasilkan Kemenangan yang dibutuhkan untuk pedang berikutnya. Mencatat ketiganya mencegah Anda meremehkan permainan tahap.
Latihan dan Leveling dengan Chakra
Leveling didorong oleh latihan berbasis Chakra, bukan oleh mata uang pengalaman terpisah. Anda klik untuk Chakra, belanjakan untuk meningkatkan latihan, dan tingkat yang lebih tinggi membawa Anda menuju level berikutnya dan unlock berikutnya. Deskripsi resmi tidak menerbitkan ambang level pasti untuk setiap area, jadi antarmuka langsung adalah acuannya. Saat area latihan baru menjadi terjangkau, bandingkan efek yang ditampilkan dengan tingkat Anda saat ini sebelum membeli.
| Situasi | Tindakan terbaik | Alasan |
|---|---|---|
| Area latihan masih dasar | Beli area berikutnya yang terjangkau | Meningkatkan tingkat Chakra dasar |
| Area baru terjangkau tetapi belum diuji | Bandingkan efek yang ditampilkan dulu | Harga saja tidak membuktikan tingkat yang lebih baik |
| Kenaikan level melambat | Periksa apakah area baru sudah terbuka | Hambatannya biasanya akses latihan |
| Chakra melimpah tetapi tahap lambat | Periksa mata dan pilihan tahap | Latihan tidak memperbaiki setiap masalah tahap |
| Produk latihan berbayar ditawarkan | Bandingkan dengan pembelian area normal | Item berbayar terpisah dari peningkatan Chakra |
Memilih area latihan
Gunakan area terkuat yang bisa Anda akses dengan nyaman, tetapi verifikasi efeknya alih-alih menganggap opsi terbaru selalu yang terbaik. Beli satu area pada satu waktu dan amati tingkat Chakra selama satu menit penuh sebelum membeli yang berikutnya. Jika tingkatnya tidak berubah, pembelian mungkin memengaruhi bagian ekonomi lain atau areanya mungkin belum aktif. Metode satu perubahan pada satu waktu ini juga menjadi dasar saran pengukuran dalam panduan Chakra.
Saat leveling melambat
Leveling yang lambat tidak selalu menjadi sinyal untuk rebirth. Pertama periksa apakah area latihan tersedia, apakah pet atau aura Anda aktif, dan apakah Anda membelanjakan Chakra untuk mata sebelum pendapatan Anda mampu mendukungnya. Rebirth mengatur ulang level dan Chakra, jadi menggunakannya untuk melarikan diri dari perlambatan sementara bisa lebih merugikan daripada menguntungkan. Perbaiki lapisan pendapatan terlebih dahulu, lalu putuskan apakah reset dibenarkan.
Progresi Tahap, Kemenangan, dan Trofi
Game resmi mencantumkan 15 tahap. Rekaman komunitas menunjukkan 4 dunia, dengan Dunia 1 bertema Shinobi, dan aturan unlock yang terkonfirmasi adalah menyelesaikan tahap terakhir dunia saat ini membuka dunia berikutnya. Pembagian internal tahap antar dunia dan posisi boss yang tepat di setiap dunia tidak diterbitkan, jadi jangan berasumsi bahwa setiap tahap keempat adalah boss atau bahwa setiap dunia berisi jumlah tahap yang sama.
| Fakta progresi | Status | Penggunaan praktis |
|---|---|---|
| Ada 15 tahap | Resmi | Anggap 15 sebagai target penyelesaian |
| 4 dunia muncul dalam rekaman komunitas | Dilaporkan komunitas | Perkirakan kelompok tahap bertema |
| Menyelesaikan tahap terakhir suatu dunia membuka dunia berikutnya | Terkonfirmasi | Selesaikan dunia saat ini sebelum mencari jalan pintas |
| Pharaoh adalah boss pertengahan game dengan HP tinggi dan penyembuhan | Dilaporkan komunitas | Perkirakan pertarungan lebih lama, bukan mekanik baru |
| Musuh Dunia 4 mencapai miliaran HP | Dilaporkan komunitas | Rencanakan dorongan pengganda sebelum tembok itu |
Membaca peta dunia tanpa mengarang pembagian
Karena pemetaan tahap ke dunia tidak diterbitkan, gunakan panel tahap langsung alih-alih rumus tetap. Selesaikan tahap secara berurutan, catat di mana temanya berubah, dan catat penyelesaian mana yang membuka dunia berikutnya. Catatan itu lebih andal daripada panduan yang mengklaim pembagian pasti 4/4/4/3. Jika suatu tahap terasa seperti tembok, bandingkan HP musuhnya dengan damage dan pengganda Anda saat ini sebelum menganggap mekanik boss tertentu yang bertanggung jawab.
Kapan Hadiah Tahap Layak Diulang
Suatu tahap adalah farming yang baik ketika Anda bisa menyelesaikannya berulang kali tanpa percobaan ulang yang panjang. Suatu tahap adalah ujian yang baik ketika kadang menantang Anda tetapi tetap menghasilkan penyelesaian. Jika tiga atau empat percobaan gagal tanpa peningkatan damage yang berarti, kembalilah ke tahap yang bisa Anda selesaikan dan gunakan Kemenangan serta Trofi untuk meningkatkan setup Anda. Ikhtisar tahap menjelaskan rute progresi umum; panduan boss berfokus pada persiapan untuk pertemuan yang lebih sulit.
Membelanjakan untuk Mata, Pet, dan Aura
Mata adalah sistem koleksi utama. Deskripsi resmi menyebutkan ada 14 anime eyes, dan tujuh nama memiliki sumber yang andal: Sharingan atau Uchiha Eye, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage, dan Rasengan Eyes. Hanya ada dua rute akuisisi yang terkonfirmasi: membeli dengan Chakra di toko mata dan menukar dengan Trofi. Rekaman komunitas menunjukkan titik harga 50, 150, dan 500 Trofi, tetapi mata yang tepat di setiap tingkat belum terkonfirmasi.
| Sistem | Detail terkonfirmasi | Yang masih belum terverifikasi |
|---|---|---|
| Mata | 14 total; dua rute akuisisi; tujuh nama | Mata mana yang ada di setiap tingkat Trofi; tujuh nama lainnya |
| Pet | Tingkat telur Normal, Shinobi, Super OP, dan Ultra OP; Kurama dilaporkan 100x Chakra | Level pet, damage tempur, dan berapa banyak pet yang bisa aktif sekaligus |
| Aura | Pengganda Chakra; aura awal 500 Kemenangan; Rainbow Aura dalam Ultimate OP Bundel | Level aura, warna, dan tahap peningkatan |
| Bijih | Item penukaran Trofi yang terkait dengan aura | Efek bijih yang tepat dan harga penukaran |
Keputusan pembelian mata
Bandingkan mata berdasarkan apa yang mereka ubah dalam loop Anda saat ini, bukan hanya berdasarkan karya seni atau namanya. Jika Anda kekurangan Chakra, mata berharga Chakra mungkin lebih dekat daripada penukaran Trofi. Jika Anda telah menyelesaikan tahap secara konsisten, periksa penukaran Trofi untuk tingkat berikutnya yang terjangkau. Jangan berasumsi bahwa harga lebih tinggi menjamin efek lebih kuat; game tidak menerbitkan peringkat resmi. Halaman perbandingan mata membahas mata yang bernama tanpa mengarang statistik.
Keputusan pet dan aura
Pet menetas dari telur, dan tingkat yang terkonfirmasi adalah Normal, Shinobi, Super OP, dan Ultra OP. Kurama dilaporkan komunitas sebesar 100x Chakra, sementara Ninja Toad, Shadow Crow, dan pet anjing juga muncul dalam rekaman komunitas. Aura terkonfirmasi sebagai pengganda Chakra, dengan aura 500 Kemenangan sebagai pembelian awal dan Rainbow Aura di dalam Ultimate OP Bundle. Kedua sistem tidak memiliki jalur level atau peningkatan yang diterbitkan, jadi evaluasi berdasarkan pengganda yang ditampilkan dan perubahan terukur pada tingkat Chakra Anda.
Rebirth: Kapan Reset Layak Dilakukan
Rebirth mengatur ulang level dan Chakra Anda sambil mempertahankan Kemenangan, dan menambahkan pengganda permanen yang bertumpuk dengan setiap rebirth. Auto Rebirth tersedia sebagai produk berbayar. Rekaman komunitas melaporkan bahwa rebirth kelima membutuhkan level 160, tetapi angka itu tidak boleh digeneralisasikan ke setiap reset; ambang lainnya tidak diterbitkan. Anggap layar rebirth langsung sebagai acuan untuk persyaratan saat ini.
| Sinyal | Rebirth mungkin layak | Alternatif yang lebih baik |
|---|---|---|
| Tingkat latihan telah mendatar | Pengganda permanen akan mengangkat setiap permainan berikutnya | Beli area latihan berikutnya dulu |
| Anda hampir mendapatkan mata baru | Pendapatan ekstra akan mempersingkat penukaran | Selesaikan target Chakra atau Trofi saat ini |
| Anda bisa membangun ulang dengan cepat | Level dan Chakra yang hilang mudah dipulihkan | Tunda jika pembangunan ulang terlalu lama |
| Anda hanya ingin perubahan kosmetik | Rebirth tidak menyediakannya | Lewati reset |
| Persyaratannya tidak jelas | Menebak bisa membuang progres | Baca layar rebirth langsung |
Persiapkan reset
Sebelum rebirth, selesaikan pembelian apa pun yang akan hilang atau tertunda karena reset, pastikan apakah Kemenangan Anda saat ini dipertahankan, dan putuskan target pertama Anda setelah reset. Target yang baik adalah area latihan atau tahap yang sebelumnya terasa lambat. Jika permainan baru mencapai titik itu lebih cepat, reset sudah membayar dirinya sendiri. Jika tidak, periksa pilihan area latihan, pet, aura, dan mata Anda sebelum rebirth lagi. Ikhtisar rebirth mencakup aturan reset yang terkonfirmasi.
Rencana Sesi yang Dapat Diulang
Rencana sesi sederhana menjaga ketiga mata uang tetap bergerak tanpa memerlukan jadwal yang kaku. Mulailah dengan mengklaim kode dan memastikan keanggotaan grup, habiskan sebagian besar sesi untuk latihan atau menyelesaikan tahap, lalu akhiri dengan keputusan pembelian berdasarkan saldo yang benar-benar Anda peroleh.
| Blok sesi | Aktivitas utama | Yang harus diperiksa sebelum melanjutkan |
|---|---|---|
| Pembuka | Klaim kode, pastikan status grup, kumpulkan Chakra offline | Bonus gratis aktif |
| Blok latihan | Klik dan berlatih di area terbaik yang dapat diakses | Tingkat Chakra stabil |
| Blok tahap | Selesaikan tahap yang bisa Anda tuntaskan berulang kali | Kemenangan dan Trofi meningkat |
| Pemeriksaan pembelian | Bandingkan area latihan, mata, pet, atau aura berikutnya | Pembelian menyelesaikan hambatan nyata |
| Catatan penutup | Catat Chakra, Kemenangan, dan Trofi | Anda tahu target berikutnya |
Lakukan satu perubahan pada satu waktu
Cara tercepat untuk mempelajari cara kerja game adalah mengubah satu variabel dan mengukur hasilnya. Beli satu area latihan, tambahkan satu pet, atau bergabunglah dengan grup, lalu bandingkan tingkat Chakra selama interval tetap. Mengubah beberapa hal sekaligus membuat setiap hasil ambigu. Kebiasaan ini sangat berguna setelah pembaruan, ketika harga dan efek bisa berubah.
Kesalahan yang Memperlambat Permainan Lengkap
| Kesalahan | Mengapa merugikan | Koreksi |
|---|---|---|
| Membelanjakan Chakra untuk mata sebelum latihan | Mata tidak bisa memperbaiki tingkat dasar yang lemah | Tingkatkan area latihan terlebih dahulu |
| Menabung Kemenangan untuk mata | Mata dibeli dengan Chakra atau Trofi | Baca mata uang toko sebelum menabung |
| Memaksakan tahap setelah kegagalan berulang | Percobaan gagal membuang waktu dan Chakra | Farming tahap yang bisa Anda selesaikan |
| Rebirth pada setiap perlambatan | Reset memakan level dan Chakra | Perbaiki pendapatan atau pilihan tahap dulu |
| Menganggap pembagian dunia yang tetap | Pemetaan tahap internal tidak diterbitkan | Baca panel tahap langsung |
| Menganggap angka komunitas sebagai resmi | Game ini baru dan nilainya berubah | Verifikasi di antarmuka saat ini |
Jaga tujuan tetap terlihat
Inti dari ekonomi ini adalah menaikkan tingkat Chakra Anda dan mengubahnya menjadi mata, tahap, dan progres rebirth. Pembelian apa pun yang tidak mendukung salah satu tujuan itu harus ditunda. Aturan itu cukup sederhana untuk diterapkan di tengah sesi dan cukup fleksibel untuk bertahan melewati pembaruan.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa yang harus dilakukan pemain baru pertama kali di +1 Anime Eyes?
Tukarkan kode yang saat ini terdaftar, bergabunglah dengan grup Bando Interactive untuk bonus +10% Chakra yang diiklankan, dan mulailah mengklik untuk Chakra. Beli area latihan pertama yang Anda mampu, lalu selesaikan tahap awal untuk Kemenangan dan Trofi. Pisahkan ketiga mata uang dan tingkatkan satu lapisan pada satu waktu.
Bagaimana cara saya menjadi lebih kuat tanpa menyelesaikan tahap tersulit?
Tingkatkan lapisan yang benar-benar membatasi Anda. Jika pendapatan Chakra rendah, beli area latihan. Jika penyelesaian tahap lambat, periksa apakah mata yang terjangkau atau pet atau aura yang aktif membantu. Farming tahap yang bisa Anda selesaikan berulang kali, dan gunakan Kemenangan serta Trofi dari penyelesaian itu untuk mendanai peningkatan berikutnya.
Haruskah saya membelanjakan Chakra atau Trofi untuk mata?
Kedua rute terkonfirmasi, tetapi keduanya menggunakan mata uang berbeda. Mata Chakra berasal dari toko mata, sementara penukaran Trofi menggunakan hadiah penyelesaian tahap. Bandingkan opsi berikutnya yang terjangkau di setiap rute dan pilih yang tidak menunda tujuan latihan atau tahap yang lebih penting.
Kapan rebirth layak dilakukan?
Rebirth layak dipertimbangkan ketika pengganda permanen akan mengangkat dataran yang nyata dan Anda bisa membangun ulang dengan cepat. Ini mengatur ulang level dan Chakra sambil mempertahankan Kemenangan. Jangan reset hanya karena opsinya tersedia, dan selalu baca persyaratan saat ini di layar rebirth langsung sebelum bertindak.
Apakah pet dan aura diperlukan untuk progres cepat?
Keduanya adalah sistem terkait Chakra yang terkonfirmasi dan dapat meningkatkan tingkat Anda, tetapi game tidak menerbitkan peringkat resmi atau setup yang diwajibkan. Tetaskan pet saat telur tersedia, beli aura saat pengganda yang ditampilkan membenarkan biayanya, dan ukur perubahan pada tingkat Chakra Anda alih-alih menganggap item yang lebih langka selalu lebih baik.