การฟาร์มแร่ใน +1 Anime Eyes ไม่ใช่เส้นทางบนแผนที่ ฟุตเทจจากชุมชนอธิบายว่า แร่ เป็นรางวัลที่แลกเปลี่ยนด้วย ถ้วยรางวัล และเชื่อมโยงกับระบบออร่า ในขณะที่หน้าอย่างเป็นทางการยืนยันว่าออร่าเป็นตัวคูณ Chakra และถ้วยรางวัลเป็นรางวัลจากด่าน คู่มือนี้ถือว่าการฟาร์มแร่เป็นแผนการใช้จ่ายถ้วยรางวัล: รับถ้วยรางวัลจากด่านต่างๆ ตัดสินใจว่าการซื้อครั้งต่อไปควรเป็นดวงตาหรือแร่ที่เกี่ยวข้องกับออร่า และเก็บสกุลเงินให้เพียงพอสำหรับการซื้อที่ช่วยพัฒนาการเล่นของคุณได้จริง
แร่คืออะไรใน +1 Anime Eyes
เนื้อหาที่ยืนยันแล้วสำหรับเกมนี้เกี่ยวกับแร่นั้นมีน้อยมาก วิดีโอจากชุมชนเพียงหนึ่งเดียวกล่าวถึงมัน คำอธิบายอย่างเป็นทางการไม่ได้ระบุโหมดการขุด และไม่มีแหล่งข้อมูลใดบันทึกจุดเกิดแร่ เส้นทาง เครื่องมือรวบรวม หรือสกุลเงินแร่แยกต่างหาก การตีความอย่างรับผิดชอบคือแร่ถูกรายงานโดยชุมชนว่าเกี่ยวข้องกับออร่าเท่านั้น: ไม่มีเอกสารระบุระดับการอัปเกรด วัสดุ หรือผลการแลกเปลี่ยน และดูเหมือนว่าแร่จะได้รับผ่านระบบเศรษฐกิจถ้วยรางวัล
นั่นหมายความว่าคำถามในการวางแผนไม่ใช่ "ฉันจะฟาร์มแร่ได้ที่ไหน" แต่เป็น "เมื่อไหร่ที่แร่คือการใช้ถ้วยรางวัลที่ดีที่สุด" ถ้วยรางวัลมาจากการเคลียร์ด่านและยังเป็นสกุลเงินปลดล็อคสำหรับดวงตาอีกด้วย ทุกถ้วยรางวัลที่ใช้ไปกับแร่คือถ้วยรางวัลที่ไม่ได้ใช้กับดวงตาดวงต่อไป ดังนั้นสองเป้าหมายนี้จึงแข่งขันกันเพื่อรายได้เดียวกัน
| ข้ออ้าง | ระดับหลักฐาน | วิธีใช้ |
|---|---|---|
| แร่มีอยู่จริงและเกี่ยวข้องกับออร่า | วิดีโอจากชุมชนหนึ่งเดียว | ถือว่าเป็นรายงาน ตรวจสอบในเกม |
| แร่ถูกแลกเปลี่ยนด้วยถ้วยรางวัล | วิดีโอจากชุมชนหนึ่งเดียว | ตรวจสอบแผงแลกเปลี่ยนก่อนใช้จ่าย |
| ถ้วยรางวัลมาจากการเคลียร์ด่าน | หน้าอย่างเป็นทางการและฟุตเทจ | ฟาร์มด่านที่ทำซ้ำได้ |
| ถ้วยรางวัลปลดล็อคดวงตา | หน้าอย่างเป็นทางการและฟุตเทจ | เปรียบเทียบเป้าหมายดวงตาและแร่ |
| ไม่มีการยืนยันเส้นทางการขุดหรือระบบจุดเกิด | หน้าอย่างเป็นทางการและฟุตเทจไม่มี | อย่าวางแผนตามเส้นทางบนแผนที่ |
เนื่องจากรายละเอียดของแร่เป็นรายงานจากชุมชน ขั้นตอนแรกในทุกแผนคือการเปิดอินเทอร์เฟซการแลกเปลี่ยนและอ่านราคาปัจจุบัน หากแผงแสดงราคาถ้วยรางวัล ให้ใช้ตัวเลขนั้น หากไม่แสดง ให้หยุดและตรวจสอบอีกครั้งแทนที่จะใช้จ่ายตามสมมติฐานจากวิดีโอเก่า
เหตุใดกรอบความคิดเรื่องการขุดจึงทำให้เข้าใจผิด
ผลการค้นหามักจะอธิบายการฟาร์มแร่ว่าเป็นเส้นทางที่มีตำแหน่ง ผลผลิต และขีดจำกัดช่องเก็บของ ระบบเหล่านั้นไม่ปรากฏในรายการคุณสมบัติอย่างเป็นทางการหรือในฟุตเทจที่ใช้สำหรับวิกินี้ การพูดซ้ำจะทำให้ผู้เล่นมองหาโหมดที่อาจไม่มีอยู่จริง
กรอบความคิดที่ปลอดภัยกว่าเริ่มต้นจากสิ่งที่ยืนยันแล้ว: Chakra คือสกุลเงินการฝึก, ชัยชนะใช้ซื้อดาบและออร่า, และถ้วยรางวัลใช้ปลดล็อคดวงตาและมีรายงานว่าใช้แลกเปลี่ยนแร่ แผนแร่ใดๆ ควรอยู่ในขอบเขตของสามสกุลเงินนี้ หากคู่มือกล่าวถึงสกุลเงินที่สี่หรืออาชีพการรวบรวม ให้ถือว่ายังไม่ได้รับการยืนยันจนกว่าเกมจะแสดงให้เห็น
สามสกุลเงินไม่สามารถใช้แทนกันได้
Chakra ได้มาจากการคลิกและการฝึกและใช้จ่ายกับดวงตาและโซนฝึก ชัยชนะได้มาจากด่านและใช้ซื้อดาบและออร่าอย่างน้อยหนึ่งอันในช่วงต้นเกม ถ้วยรางวัลได้มาจากด่านและใช้ปลดล็อคดวงตา และตามรายงานของชุมชน ใช้แลกเปลี่ยนแร่ การปนสามสกุลเงินนี้นำไปสู่แผนที่แย่ เช่น การเก็บ Chakra เพื่อซื้อแร่ หรือการใช้ถ้วยรางวัลซื้อดาบ
| สกุลเงิน | แหล่งที่มาหลัก | การใช้งานที่ยืนยันแล้ว | อย่าสันนิษฐาน |
|---|---|---|---|
| Chakra | การคลิกและการฝึก | ดวงตาและโซนฝึก | ว่ามันใช้ซื้อแร่ได้ |
| ชัยชนะ | การเคลียร์ด่าน | ดาบและออร่าต้นเกม | ว่ามันปลดล็อคดวงตาจากถ้วยรางวัล |
| ถ้วยรางวัล | การเคลียร์ด่าน | ดวงตาและรายงานการแลกเปลี่ยนแร่ | ว่ามันใช้ซื้อดาบได้ |
การสร้างแผนลำดับความสำคัญของแร่
แผนแร่คือลำดับการใช้จ่าย เริ่มต้นด้วยการปลดล็อคดวงตาดวงต่อไปหากมันช่วยเพิ่มความเร็วในการเคลียร์ของคุณ เพราะการเคลียร์ที่เร็วขึ้นจะผลิตถ้วยรางวัลและ Chakra ได้มากขึ้น ย้ายไปที่แร่ก็ต่อเมื่อตัวคูณ Chakra ของออร่าเป็นคอขวดที่ใหญ่กว่า หรือเมื่อดวงตาที่คุณต้องการยังอยู่ไกลเกินเอื้อม
ลำดับที่มีประโยชน์มีสามช่อง: ดวงตาดวงต่อไปที่คุณสามารถซื้อได้, ออร่าที่สนับสนุนกิจกรรมหลักของคุณ, และเงินสำรองสำหรับความต้องการที่ไม่คาดคิด เงินสำรองมีความสำคัญเพราะเกมอัปเดตบ่อยครั้งและราคาแลกเปลี่ยนอาจเปลี่ยนแปลงได้
| ลำดับความสำคัญ | เป้าหมาย | เหตุใดจึงมาก่อน | เงื่อนไขการหยุด |
|---|---|---|---|
| 1 | ดวงตาที่ซื้อได้ดวงต่อไป | การพัฒนาความเสียหายหรือการฟาร์มโดยตรง | ราคาเกินยอดถ้วยรางวัลของคุณ |
| 2 | ออร่าที่มีตัวคูณ Chakra ที่แรงกว่า | ตัวคูณสนับสนุนการฝึก | ไม่สามารถตรวจสอบผลที่แสดงได้ |
| 3 | การแลกเปลี่ยนแร่ | รายงานจากชุมชนว่าเชื่อมโยงกับออร่าเท่านั้น | ไม่แสดงราคาและผลลัพธ์ |
| 4 | เงินสำรองระยะยาว | ป้องกันผลกระทบจากการอัปเดต | คุณมีเป้าหมายที่ยืนยันแล้ว |
ตรวจสอบการแลกเปลี่ยนก่อนตัดสินใจ
เปิดแผงออร่าหรือแผงแลกเปลี่ยนและมองหารายการแร่ บันทึกราคาถ้วยรางวัลที่แสดง จำนวนที่ได้รับ และผลลัพธ์ใดๆ ที่เกมแสดงสำหรับแร่นั้น หากแผงไม่ได้อธิบายผลลัพธ์ ให้ทดสอบการเปลี่ยนแปลงในด่านเดียวกันก่อนและหลังการซื้อ การซื้อที่ไม่เปลี่ยนความเร็วในการเคลียร์หรืออัตรา Chakra คือตัวเลือกเพื่อการสะสม ไม่ใช่การอัปเกรดการฟาร์ม
ฟุตเทจจากชุมชนสามารถแสดงการแลกเปลี่ยนที่เกิดขึ้นโดยไม่แสดงราคาเต็ม ปฏิบัติต่อส่วนที่มองเห็นได้ว่าเป็นเบาะแสและแผงในเกมเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้ นี่เป็นกฎเดียวกับที่ใช้กับราคาดวงตา ราคาดาบ และผลของน้ำยา
เปรียบเทียบเส้นทางดวงตาและออร่า
ดวงตาและออร่าพัฒนาส่วนต่างๆ ของการเล่น ดวงตาเปลี่ยนวิธีที่คุณสร้างความเสียหาย ในขณะที่ออร่าเปลี่ยนอัตรา Chakra ที่ใช้เป็นทุนสำหรับการฝึก ดวงตา และการรีเบิร์ธ ไม่มีสิ่งใดดีกว่ากันโดยสิ้นเชิง ตัวเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับว่าคอขวดปัจจุบันของคุณคือการฆ่าศัตรูหรือการหารายได้สกุลเงินสำหรับการอัปเกรดครั้งต่อไป
| คอขวด | การซื้อแรกที่ดีกว่า | เหตุผล |
|---|---|---|
| ศัตรูอยู่ได้นานเกินไป | ดวงตา | ความเสียหายทำให้แต่ละครั้งสั้นลง |
| รายได้ Chakra ช้า | ออร่า | ตัวคูณเพิ่มอัตราการฝึก |
| ทั้งคู่เพียงพอแล้ว | เก็บไว้ | หลีกเลี่ยงการใช้จ่ายโดยไม่มีการเพิ่มที่วัดได้ |
| ผลลัพธ์ไม่ชัดเจน | ไม่ซื้อทั้งคู่ | ตรวจสอบก่อนใช้ถ้วยรางวัล |
การประเมินออร่าโดยไม่มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ
ไม่มีการจัดอันดับออร่าอย่างเป็นทางการ วิดีโอจากชุมชนระบุว่าออร่าแข็งแกร่งหรืออ่อนแอ แต่ป้ายกำกับเหล่านั้นเปลี่ยนไปตามบิลด์ของผู้เล่น ด่านที่กำลังฟาร์ม และการอัปเดตปัจจุบัน การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์ใช้เกณฑ์ที่วัดได้แทนที่จะเป็นรายการจัดอันดับที่ยืมมา
คู่มือเปรียบเทียบออร่า ครอบคลุมระบบออร่า และ คู่มือประเภทออร่า อธิบายว่าผลลัพธ์แตกต่างกันอย่างไร ใช้ข้อมูลอ้างอิงเหล่านั้นเพื่อระบุว่าออร่าควรทำอะไร จากนั้นทดสอบบนเส้นทางของคุณเอง การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์ยังบันทึกสกุลเงินที่ใช้ในการได้รับมาด้วย เพราะออร่าที่ซื้อด้วยชัยชนะจะแข่งขันกับดาบ ในขณะที่ออร่าที่ซื้อด้วยถ้วยรางวัลจะแข่งขันกับดวงตา
| เกณฑ์การประเมิน | คำถามที่ต้องถาม | เหตุใดจึงสำคัญ |
|---|---|---|
| ผลลัพธ์ Chakra | ออร่าเพิ่มอัตราที่คุณใช้จริงหรือไม่? | ยืนยันว่าตัวคูณใช้กับกิจกรรมของคุณ |
| เส้นทางการปลดล็อค | ซื้อด้วยชัยชนะ, ถ้วยรางวัล, หรือแพ็กเกจ? | ป้องกันการใช้จ่ายสกุลเงินผิดประเภท |
| ความแน่นอนในการได้รับมา | ผลลัพธ์มองเห็นได้ในแผงเกมหรือไม่? | หลีกเลี่ยงการพึ่งพาวิดีโอเก่า |
| ความเข้ากับบิลด์ | มันสนับสนุนการตั้งค่าดวงตาและสัตว์เลี้ยงของคุณหรือไม่? | ออร่าที่แข็งแกร่งอาจสูญเปล่ากับเส้นทางที่ผิด |
| ราคา | สกุลเงินเดียวกันสามารถซื้ออะไรได้อีก? | วัดค่าเสียโอกาส |
ออร่าฟรีเทียบกับแพ็กเกจ
เนื้อหาที่ยืนยันแล้วกล่าวถึงออร่าต้นเกมที่มีให้ในราคา 500 ชัยชนะ และ Rainbow Aura ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Ultimate OP Bundle นั่นคือเส้นทางการได้รับมาที่แตกต่างกัน ไม่ใช่ลำดับพลังที่พิสูจน์แล้ว ออร่าในแพ็กเกจอาจเป็นของตกแต่ง, เน้นการพัฒนา, หรือทั้งสองอย่าง และควรอ่านรายละเอียดที่แน่นอนในร้านค้าก่อนซื้อ
สำหรับผู้เล่นฟรี ออร่า 500 ชัยชนะคือเป้าหมายที่ยืนยันแล้วชัดเจนที่สุด มันใช้สกุลเงินที่ได้รับจากด่าน ดังนั้นจึงไม่แข่งขันกับถ้วยรางวัลที่จำเป็นสำหรับดวงตา นั่นทำให้มันเป็นออร่าแรกที่สมเหตุสมผลสำหรับบัญชีที่ยังไม่ได้สร้างสำรองถ้วยรางวัล
อย่านำเข้ารายการจัดอันดับ
รายการจัดอันดับที่คัดลอกจากวิดีโออาจล้าสมัยภายในไม่กี่วันในเกมที่ใหม่ขนาดนี้ การรายงานข่าวดวงตาของเว็บไซต์เองหลีกเลี่ยงระบบความหายากที่แต่งขึ้น และมาตรฐานเดียวกันนี้ใช้กับออร่า เปรียบเทียบผลลัพธ์ที่รายงาน เส้นทางการได้รับมา และผลลัพธ์ที่คุณวัดได้ ระบุผลลัพธ์ว่าเป็นการทดสอบของคุณเองแทนที่จะเป็นการจัดอันดับอย่างเป็นทางการ
การดำเนินเซสชันถ้วยรางวัลสู่แร่
เซสชันคือบล็อกสั้นๆ ที่ทำซ้ำได้: เลือกด่านที่คุณเคลียร์ได้ เก็บถ้วยรางวัล และตัดสินใจว่าจะใช้จ่ายหรือเก็บไว้ เป้าหมายไม่ใช่การทำเซสชันเดียวให้ได้สูงสุด แต่เพื่อรักษาลำดับการใช้จ่ายให้คงเดิมตลอดหลายเซสชัน
| ขั้นตอนเซสชัน | การกระทำ | สัญญาณความสำเร็จ |
|---|---|---|
| เลือกด่าน | เลือกด่านที่เคลียร์ได้ซ้ำๆ และคุณทำสำเร็จได้อย่างน่าเชื่อถือ | เวลาเคลียร์คงที่ |
| ฟาร์มถ้วยรางวัล | เล่นด่านซ้ำโดยไม่เปลี่ยนการตั้งค่า | ยอดถ้วยรางวัลรวมเพิ่มขึ้น |
| ตรวจสอบการแลกเปลี่ยน | อ่านราคาแร่ปัจจุบัน | มองเห็นราคาได้ |
| ตัดสินใจ | ซื้อดวงตา, ซื้อออร่า, หรือเก็บไว้ | การตัดสินใจตรงกับลำดับความสำคัญ |
| บันทึก | จดราคาและผลลัพธ์ | เซสชันถัดไปสามารถเปรียบเทียบได้ |
กำหนดจุดหยุด
เงินสำรองถ้วยรางวัลป้องกันการใช้จ่ายตามอารมณ์ชั่ววูบ ตัดสินใจล่วงหน้าว่าจะเก็บถ้วยรางวัลไว้เท่าไหร่สำหรับดวงตาดวงต่อไป จากนั้นถือว่าส่วนที่เหลือพร้อมใช้งานสำหรับออร่าหรือแร่ หากราคาแลกเปลี่ยนสูงกว่าที่คาดไว้ ให้หยุดและเก็บเงินสำรองไว้แทนที่จะเททิ้งเพื่อผลลัพธ์ที่ไม่ได้รับการยืนยัน
กฎสำรองที่มีประโยชน์คือการเก็บถ้วยรางวัลให้เพียงพอสำหรับการปลดล็อคดวงตาดวงต่อไปที่ยืนยันแล้ว รายการดวงตาและ คู่มือดวงตาถ้วยรางวัล แสดงระดับที่รายงานไว้ เนื่องจากราคาที่แน่นอนสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ให้ตรวจสอบแผงในเกมก่อนที่จะสันนิษฐานว่าเป้าหมายเก่ายังคงแม่นยำ
วัดผลลัพธ์
หลังจากการซื้อแร่หรือออร่า ให้เล่นด่านเดิมและเปรียบเทียบเวลาเคลียร์, Chakra ต่อนาที, และถ้วยรางวัลที่ได้รับ หากตัวเลขไม่ดีขึ้น การซื้ออาจเป็นของตกแต่ง หรือการอัปเกรดอื่นอาจเป็นคอขวดที่แท้จริง การบันทึกผลลัพธ์ป้องกันไม่ให้เซสชันถัดไปทำผิดซ้ำรอยเดิม
| ตัวชี้วัด | วิธีวัด | สิ่งที่นับว่าเป็นการพัฒนา |
|---|---|---|
| เวลาเคลียร์ | จับเวลาหนึ่งด่านที่ทำซ้ำได้ | สั้นลงและสม่ำเสมอ |
| อัตรา Chakra | Chakra ที่ได้รับในช่วงเวลาที่กำหนด | สูงขึ้นโดยไม่มีโบนัสใหม่ |
| อัตราถ้วยรางวัล | ถ้วยรางวัลต่อการเคลียร์ | เคลียร์ได้มากขึ้นในเวลาเท่าเดิม |
| การเอาตัวรอด | จำนวนครั้งที่ล้มเหลวต่อเซสชัน | ล้มเหลวน้อยลง |
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการฟาร์มแร่
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดคือการปฏิบัติต่อแร่เสมือนเป็นโหมดเกมแยกต่างหาก ไม่มีเส้นทาง, จุดเกิด, หรือเครื่องมือรวบรวมที่ยืนยันแล้ว ดังนั้นแผนที่สร้างจากแนวคิดเหล่านั้นจึงเสียเวลาเปล่า ข้อผิดพลาดประการที่สองคือการใช้ถ้วยรางวัลซื้อแร่ก่อนที่จะยืนยันว่ามันสนับสนุนออร่าตัวไหน
| ข้อผิดพลาด | เหตุใดจึงส่งผลเสีย | แนวทางที่ดีกว่า |
|---|---|---|
| ค้นหาจุดเกิดแร่ | ระบบยังไม่ได้รับการยืนยัน | ใช้การแลกเปลี่ยนถ้วยรางวัล |
| ใช้จ่ายโดยไม่อ่านแผง | ราคาอาจเปลี่ยนแปลงไปแล้ว | ตรวจสอบอินเทอร์เฟซสด |
| ละเลยการปลดล็อคดวงตา | ดวงตาพัฒนาความเร็วเคลียร์โดยตรง | เปรียบเทียบทั้งสองเส้นทาง |
| เชื่อวิดีโอเก่า | ค่าต่างๆ เปลี่ยนไปตามการอัปเดต | ทดสอบใหม่ในเกม |
| ไล่ตามรายการจัดอันดับ | การจัดอันดับไม่เป็นทางการ | วัดเส้นทางของคุณเอง |
ทำให้แผนเล็กเข้าไว้
แผนสั้นๆ ทำตามได้ง่ายกว่า เลือกเป้าหมายดวงตาหนึ่งอัน เป้าหมายออร่าหนึ่งอัน และจำนวนสำรองหนึ่งจำนวน ทบทวนมันหลังการอัปเดตแต่ละครั้งหรือหลังการปลดล็อคครั้งใหญ่ รายการอัปเกรดสมมุติยาวๆ ทำให้ยากต่อการสังเกตว่าการซื้อใดช่วยได้จริง
คู่มือเริ่มต้น และ คู่มือการพัฒนาเต็มรูปแบบ จัดวางดวงตา, ออร่า, ดาบ, และการรีเบิร์ธในลำดับที่กว้างขึ้น ใช้พวกมันเพื่อตัดสินใจว่าแร่คือขั้นตอนต่อไปที่ถูกต้องหรือไม่ หรือโซนฝึก, ดาบ, หรือการรีเบิร์ธจะให้ผลตอบแทนที่มากกว่า
กลับมาทบทวนหลังการอัปเดต
เกมอัปเดตเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2026 และหน้าอย่างเป็นทางการเปลี่ยนรายการโค้ดในเวลาเดียวกัน ระบบที่อายุน้อยขนาดนี้สามารถเปลี่ยนระบบเศรษฐกิจได้อย่างรวดเร็ว อ่านแผงแลกเปลี่ยนและคำอธิบายออร่าซ้ำหลังการอัปเดตแต่ละครั้งแทนที่จะสันนิษฐานว่าราคาของสัปดาห์ที่แล้วยังคงใช้ได้
คำถามที่พบบ่อย
คุณได้รับแร่ใน +1 Anime Eyes ได้อย่างไร?
ฟุตเทจจากชุมชนรายงานว่าแร่ถูกแลกเปลี่ยนด้วยถ้วยรางวัลและเชื่อมโยงกับออร่า หน้าอย่างเป็นทางการไม่ได้อธิบายโหมดการขุด ตรวจสอบแผงแลกเปลี่ยนในเกมก่อนใช้จ่าย และอย่าสันนิษฐานว่ามีเส้นทางบนแผนที่หรือจุดเกิดแร่อยู่
การฟาร์มแร่เป็นโหมดแยกต่างหากหรือไม่?
ไม่มีแหล่งข้อมูลที่ยืนยันแล้วอธิบายโหมดการฟาร์มแร่แยกต่างหาก ถ้วยรางวัลมาจากการเคลียร์ด่าน ดังนั้นวงจรที่ใช้ได้จริงคือการฟาร์มด่าน เก็บถ้วยรางวัล และตัดสินใจว่าการซื้อครั้งต่อไปควรเป็นดวงตา, ออร่า, หรือแร่ คู่มือใดๆ ที่อธิบายเส้นทางบนแผนที่, จุดเกิดแร่, หรืออาชีพการรวบรวมกำลังไปไกลเกินกว่าที่หน้าอย่างเป็นทางการและฟุตเทจชุมชนแสดงให้เห็นจริง
ฉันควรซื้อดวงตาหรือแร่ก่อน?
ซื้อตัวเลือกที่แก้ไขคอขวดปัจจุบันของคุณ หากศัตรูใช้เวลานานเกินไปในการฆ่า ดวงตามักจะช่วยได้มากกว่า หากรายได้ Chakra คือขีดจำกัด ตัวคูณออร่าคือเป้าหมายที่ดีกว่า หากไม่ชัดเจนทั้งคู่ ให้เก็บไว้จนกว่าแผงในเกมจะแสดงราคาและผลลัพธ์ที่คุณสามารถตรวจสอบได้
ทำไมไม่มีการจัดอันดับออร่าอย่างเป็นทางการ?
ผู้พัฒนาไม่ได้เผยแพร่ และการจัดอันดับจากชุมชนเปลี่ยนแปลงไปตามบิลด์และการอัปเดต เปรียบเทียบออร่าด้วยผลลัพธ์ที่รายงาน เส้นทางการได้รับมา และผลลัพธ์ที่คุณวัดได้เอง แทนที่จะปฏิบัติต่อการจัดอันดับจากวิดีโอว่าเป็นข้อเท็จจริงถาวร การจัดอันดับที่มีประโยชน์สำหรับบัญชีหนึ่งอาจผิดสำหรับอีกบัญชีหนึ่ง เพราะออร่าที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับกิจกรรมที่คุณทำซ้ำและสกุลเงินที่คุณสามารถแบ่งใช้ได้
การฟาร์มแร่ใน +1 Anime Eyes เข้าใจได้ดีที่สุดว่าเป็นการตัดสินใจใช้จ่ายถ้วยรางวัล รับถ้วยรางวัลจากด่าน ตรวจสอบราคาแลกเปลี่ยน เปรียบเทียบเส้นทางดวงตาและออร่า และวัดผลลัพธ์ แนวทางนั้นทำให้แผนยึดติดอยู่กับระบบที่เกมยืนยันจริงๆ