A Fase 12 inicia o trecho final de uma jornada de 15 fases, e a dificuldade ali é melhor compreendida como uma verificação de economia do que como um teste de padrão. Gravações da comunidade relatam que a vida dos inimigos do Mundo 4 chega aos bilhões, enquanto a listagem oficial confirma 15 fases e os sistemas de progressão do jogo. Essa combinação significa que a rota pelas fases 12 em diante de 1 anime eyes depende do que você pode pagar, não de uma sequência oculta de movimentos.
Este guia trata as fases 12 a 15 como um bloco de progressão. Ele explica quais recursos construir primeiro, como gastar Vitórias e Troféus sem misturá-los, como usar olhos, pets e Renascimento como multiplicadores e como identificar se uma estagnação é um problema de renda ou de dano. Ele também evita afirmar que um número específico de fase contém um chefe, porque a divisão interna dos quatro mundos e as posições exatas dos chefes não são publicadas.
O que está confirmado sobre as fases 12 a 15
A página oficial do jogo +1 Anime Eyes lista 15 fases. Gravações da comunidade dividem a jornada em quatro mundos e relatam vida de inimigos subindo acentuadamente, com o Mundo 4 chegando aos bilhões. Essas mesmas gravações são a fonte para a contagem de quatro mundos, não uma declaração oficial do desenvolvedor. Dois limites importam para esta rota:
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O número de fases dentro de cada mundo não é publicado.
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A fase exata em que um chefe aparece não é publicada.
Isso significa que você não deve presumir que a fase 12, 13, 14 ou 15 seja um ponto de chefe. Use o contador de fases ao vivo, verifique se o mundo atual foi concluído e trate a fase final do mundo atual como o portão de desbloqueio.
| Ponto confirmado | Tipo de fonte | Como usá-lo |
|---|---|---|
| 15 fases no total | Listagem oficial | Planeje uma rota finita em vez de um grind infinito |
| 4 mundos | Gravações da comunidade | Trate a conclusão do mundo como o portão principal |
| Vida do Mundo 4 chega aos bilhões | Gravações da comunidade | Espere uma verificação de economia nas fases finais |
| Desbloqueio de mundo exige a fase final | Estrutura confirmada | Conclua a última fase do mundo atual para avançar |
| Posições dos chefes não publicadas | Ausência de dados | Não planeje com base em supostos espaços de chefe |
A consequência prática é simples. As fases 12 a 15 devem ser abordadas como uma sequência de verificações de renda e dano. Se uma fase estagnar, a resposta quase sempre é um multiplicador mais forte ou um plano de reconstrução melhor, não uma rota de movimento diferente.
Por que o endgame é uma verificação de economia
Um jogo incremental escala a vida dos inimigos contra a sua capacidade de produzir e aplicar recursos. Quando gravações da comunidade relatam bilhões de vida no Mundo 4, a comparação significativa não é "quão grande é esse número", mas "quão rápido esta conta consegue produzir o dano e o Chakra necessários para lidar com isso?" Esse enquadramento muda a rota. Em vez de perguntar qual melhoria guardar para um chefe, pergunte qual sistema está atualmente limitando seu progresso:
| Sintoma | Sistema limitante provável | Primeira coisa a verificar |
|---|---|---|
| Inimigos normais demoram muito | Dano principal | Escolha de olho, multiplicador de mascota, multiplicador de Renascimento |
| Você consegue limpar mas não reconstruir após um reset | Renda de Chakra | Área de treinamento, multiplicador de aura, bônus de grupo |
| Você chega à fase final de um mundo mas não consegue terminar | Progressão combinada | Várias alavancas ao mesmo tempo, não uma melhoria isolada |
| O tempo de limpeza varia entre tentativas | Disciplina de medição | Repita a mesma rota três vezes |
| Toda compra parece cara | Renda versus preço | Meça o Chakra por sessão fixa |
A visão geral das fases explica a estrutura geral. Use-a para entender onde as fases 12 a 15 se situam na jornada e depois use esta página para decidir o que comprar antes de tentá-las. Mantenha o resultado apenas quando ele se sustentar em várias tentativas, e não em uma única rodada de sorte.
Não importe mecânicas de combate não confirmadas
Auras são multiplicadores de Chakra. Elas não têm janelas de ativação ou duração. Olhos não têm níveis de melhoria ou chances de aquisição publicadas. Não está confirmado que os chefes usem sistemas especiais de defesa ou de fases. Qualquer rota que dependa dessas ideias se baseia em suposições sem suporte e não sobreviverá a uma atualização de balanceamento ou a uma verificação de fatos. O que está confirmado é mais restrito e mais útil: os chefes têm vida alta, o Pharaoh supostamente cura, e os inimigos do Mundo 4 são relatados na casa dos bilhões. Esses fatos recompensam renda, dano sustentado e testes repetíveis.
Construa a base de renda antes do avanço
Antes de gastar nas fases finais, confirme que a conta consegue se recuperar dos gastos. Um teste simples é jogar normalmente por uma janela fixa e registrar quanto Chakra você ganha. Repita o teste após uma mudança. Você não precisa de uma fórmula oficial; precisa de uma linha de base comparável.
O Chakra vem de cliques, áreas de treinamento, pets, auras, Renascimento, ganhos offline e do relatado bônus de grupo de +10% por entrar no grupo Bando Interactive. Essas são as entradas confirmadas. A rota pelas fases 12 a 15 se torna muito menos penosa quando a taxa está saudável, porque cada reconstrução após um reset é mais curta.
| Fonte de renda | Status confirmado | Melhor uso antes da fase 12 |
|---|---|---|
| Cliques | Confirmado (+1 Chakra) | Estabeleça uma taxa de linha de base |
| Áreas de treinamento | Compradas com Chakra | Aumente a taxa ativa |
| Multiplicador de mascota | Sistema confirmado | Equipe o mascota de renda mais forte disponível |
| Multiplicador de aura | Confirmado como multiplicador de Chakra | Compare com a escada de espadas antes de gastar Vitórias |
| Multiplicador de Renascimento | Ganho permanente por reset | Reconstrua com um loop mais forte |
| Participação no grupo | +10% de Chakra relatado | Entre antes de uma sessão longa |
| Chakra offline | Recurso confirmado | Apoio, não substituto do jogo ativo |
O guia de Chakra e o guia de locais de treinamento cobrem os detalhes. A regra da rota é corrigir a renda antes de comprar uma melhoria marginal de dano. Um motor mais forte torna cada compra posterior mais barata na prática. Registre os valores de antes e depois em uma nota curta para que a próxima decisão se apoie em evidências, não na memória.
Mantenha uma reserva de reconstrução
Não gaste o saldo inteiro em uma única melhoria. Se a próxima fase ficar mais difícil imediatamente, você precisa de Chakra suficiente para se recuperar. Uma reserva também torna o Renascimento menos arriscado, porque você pode reconstruir sem esperar por um longo período offline. Esse hábito importa mais do que qualquer número único copiado de um guia antigo ou de um resumo da comunidade.
Vitórias: compre espadas e a Aura de 500 Vitórias
Vitórias são uma recompensa de fase. Elas compram espadas por 300 Vitórias, 2K Vitórias e 15K Vitórias, e compram a Aura de 500 Vitórias. Vitórias não compram olhos e não desbloqueiam mundos. A listagem oficial não publica estatísticas de espadas, então o teste correto é o desempenho visível em uma fase que você já limpa.
Para a rota das fases 12 a 15, a espada importa porque afeta a velocidade de limpeza nas fases que produzem mais Vitórias. Uma limpeza mais rápida lhe dá mais tentativas e um retorno mais rápido à fase bloqueada. Mas uma espada não é um atalho para um problema de renda. Se sua taxa de Chakra é baixa, uma arma mais rápida pode simplesmente fazer você ficar sem recursos mais rápido.
| Decisão de Vitórias | Quando faz sentido | Quando adiar |
|---|---|---|
| Comprar a espada de 300 Vitórias | O tempo de limpeza melhora em uma fase repetível | A arma atual já limpa com folga |
| Comprar a espada de 2K Vitórias | O ganho se sustenta em várias rodadas | O custo bloqueia uma melhoria mais importante |
| Guardar para a espada de 15K Vitórias | A rota está estável e a meta é realista | A rota atual é lenta e falha com frequência |
| Comprar a Aura de 500 Vitórias | A renda de Chakra é o gargalo | As limpezas de fase são o problema maior |
O guia da espada de 300 Vitórias explica a lógica do marco. A separação importante é que Vitórias financiam armas e a aura, enquanto Troféus financiam olhos e minérios. Se o resultado não se repetir, reverta a mudança e teste uma alavanca diferente em vez de gastar mais recursos.
Teste uma espada na fase que você realmente farma
Uma espada que parece mais forte pode não melhorar a rota que você usa. Teste-a na mesma fase, com o mesmo conjunto de olho e pet, em três rodadas comparáveis. Se o tempo de limpeza não melhorar, a melhoria não resolveu o gargalo atual. Guarde as Vitórias para o próximo marco ou para a aura.
Troféus: troque por olhos e minérios
Troféus são uma recompensa de fase separada. Eles são trocados por olhos e minérios, de acordo com a divisão de moedas confirmada. Gravações da comunidade mostram pontos de preço de 50, 150 e 500 Troféus na troca, mas não confirmam qual olho ou minério está em cada nível. Leia o menu ao vivo antes de gastar.
Para as fases finais, os Troféus importam porque os olhos são uma alavanca de dano. Se seus inimigos normais morrem devagar, um olho melhor pode valer mais do que outra pequena melhoria de renda. Se sua renda é o problema, os Troféus não ajudam diretamente, porque eles não compram áreas de treinamento.
| Decisão de Troféus | Base confirmada | Etapa de verificação |
|---|---|---|
| Para qual nível guardar | Pontos relatados de 50 / 150 / 500 | Abra o menu de troca ao vivo |
| Qual recompensa escolher | Olhos ou minérios | Compare as ofertas atuais |
| Se um olho ajuda | Dano em uma fase repetível | Teste antes e depois de equipar |
| Se deve continuar farmando Troféus | Gargalo atual | Verifique se olhos ou renda estão limitando |
O guia de Troféus explica a troca sem misturar custos de espada. A regra da rota é manter os contadores separados: Vitórias para espadas e a Aura de 500 Vitórias, Troféus para olhos e minérios. A meta é um resultado repetível, não uma rodada perfeita que não pode ser reproduzida na próxima tentativa.
Olhos: momento da compra e testes
Apenas sete nomes de olhos têm uma fonte confiável: Sharingan / Olho Uchiha, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage e Rasengan Eyes. A contagem oficial é 14, então os sete nomes restantes não são públicos. Os olhos são obtidos por compra com Chakra ou troca por Troféus. Não planeje com base em chances de aquisição, rótulos de nível, níveis de melhoria ou materiais não confirmados.
Para a fase 12 e seguintes, a escolha de olho deve seguir o gargalo. Se os inimigos normais demoram muito, vale testar um olho focado em dano. Se a barra de vida do chefe se move mas seus recursos acabam, a renda pode ser a correção melhor. Teste um olho de cada vez na mesma fase.
| Situação do olho | Ação recomendada | O que registrar |
|---|---|---|
| O olho atual é a opção inicial | Compare opções acessíveis da loja de Chakra | Tempo de limpeza antes e depois |
| O saldo de Troféus está perto de um nível | Leia a troca ao vivo primeiro | Qual recompensa é realmente oferecida |
| Um novo olho está disponível | Equipe-o e faça três limpezas comparáveis | Se o ganho se repete |
| O progresso estagna após a mudança | Reverta e teste outra alavanca | Qual variável realmente mudou |
A lista de olhos cobre os nomes confirmados. Evite tratar um olho como solução garantida para chefes; ele é um multiplicador entre vários. Um registro escrito curto também facilita perceber quando um patch muda o comportamento que você mediu. Compare o novo resultado com o antigo antes de comprar qualquer outra coisa, porque uma única mudança é mais fácil de julgar.
Mascotes e Renascimento antes do trecho final
Pets fornecem um multiplicador de Chakra confirmado. Kurama é relatado pela comunidade em 100x Chakra, e os nomes de pets confirmados incluem Kurama, Ninja Toad, Shadow Crow e um pet cachorro. Os níveis de Ovo relatados em gravações são Normal, Shinobi, Super OP e Ultra OP. As chances exatas não são publicadas, então não planeje com base em um choco específico.
O Renascimento reseta o nível e o Chakra, mantém as Vitórias e concede um multiplicador permanente que se acumula com resets posteriores. Antes de avançar pelas fases 12 a 15, decida se um Renascimento tornará a reconstrução mais curta e a próxima tentativa mais forte. Se você não conseguir recuperar o nível e o Chakra do reset dentro de uma sessão razoável, adie-o. A cobertura da comunidade relata que o quinto Renascimento exige nível 160. Esse é um caso específico relatado, não um limite universal. Verifique seu próprio painel de Renascimento para o requisito atual.
| Alavanca | Efeito | Limite confirmado | Decisão de rota |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de mascota | Taxa de Chakra | Chances e valores exatos variam | Equipe o melhor mascota de renda que você possui |
| Multiplicador de Renascimento | Ganho permanente | Nível e Chakra resetam; Vitórias mantidas | Renasça apenas com um plano de reconstrução |
| Bônus de grupo | +10% de Chakra relatado | Baseado em participação | Entre antes de uma sessão longa |
| Chakra offline | Renda passiva | Limite não publicado | Use entre sessões ativas |
O guia de pets e o guia de Renascimento cobrem os sistemas. A regra da rota é empilhar alavancas de renda antes de tentar a fase mais difícil, não durante a tentativa. Isso mantém o conselho útil mesmo depois que uma atualização de balanceamento mudar um preço, um requisito ou um multiplicador exibido.
Desbloqueio de mundo e o contador de fases
Os mundos são desbloqueados ao concluir a fase final do mundo atual. Essa é a única regra de desbloqueio confirmada. O número de fases dentro de cada mundo não é publicado, então o contador de fases é sua autoridade. Se um mundo parecer bloqueado, confirme que a fase final do mundo atual foi concluída antes de comprar qualquer coisa.
| Situação | Verificação correta | Suposição incorreta |
|---|---|---|
| O próximo mundo está bloqueado | Conclua a fase final do mundo atual | Comprar uma espada o desbloqueia |
| A fase 12 parece um muro | Meça o tempo de limpeza e a renda | A fase 12 é definitivamente um chefe |
| A fase 15 foi alcançada | Confirme o contador de fases ao vivo | A fase 15 definitivamente contém um chefe |
| Ocorre uma transição de mundo | Anote o número da fase e a mudança de tema | Todo mundo tem quatro fases |
O guia de mundos explica a estrutura relatada de quatro mundos. Use-o com o contador ao vivo em vez de tratar qualquer divisão feita por fãs como oficial. Use a interface ao vivo como autoridade final sempre que um resumo mais antigo discordar do que você pode ver. Na prática, a abordagem mais segura é repetir o mesmo teste com uma variável alterada.
Um plano por etapas para as fases 12 a 15
Uma rota funciona melhor quando cada passo responde a uma pergunta específica. O plano abaixo trata cada fase como um teste de uma parte da build, e não como um encontro roteirizado. Mantenha o resultado apenas quando ele se sustentar em várias tentativas, e não em uma única rodada de sorte.
| Bloco de fases | Pergunta principal | Ação de preparação | Se falhar |
|---|---|---|---|
| Fase 12 | A renda é alta o suficiente para reconstruir? | Meça o Chakra por sessão fixa | Melhore área de treinamento, aura, mascota ou grupo |
| Fase 13 | O dano contra inimigos normais é suficiente? | Teste o olho equipado em uma fase repetível | Compare outro olho ou um Renascimento |
| Fase 14 | A build é estável entre tentativas? | Faça três limpezas comparáveis | Corrija a alavanca mais fraca, não várias |
| Fase 15 | A conta consegue terminar o mundo atual? | Confirme a condição de desbloqueio do mundo | Conclua a fase final do mundo atual |
| Após a fase final | O próximo mundo está aberto? | Verifique a exibição de fase e mundo | Reveja a limpeza, não a loja |
Meça a estagnação antes de mudar uma alavanca
Se uma fase estagnar, registre três coisas: o tempo gasto antes do primeiro progresso visível, o tempo necessário para limpar os inimigos normais e se a tentativa terminou por dano ou porque os recursos acabaram. Essas três observações separam um problema de renda de um problema de dano.
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Faça a fase uma vez sem mudar nada.
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Registre onde o progresso desacelerou.
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Mude uma alavanca.
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Faça a mesma fase novamente.
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Mantenha a mudança apenas se o resultado melhorar de forma consistente.
Esse método é mais lento do que comprar várias melhorias de uma vez, mas produz uma rota confiável. Gastos cegos repetidos podem deixar uma conta com muitas pequenas melhorias e nenhuma resposta clara para por que a fase ainda é difícil. Registre os valores de antes e depois em uma nota curta para que a próxima decisão se apoie em evidências, não na memória.
Erros comuns nas fases finais
Os erros mais comuns não são mecânicos. Eles são econômicos e informacionais. Esse hábito importa mais do que qualquer número único copiado de um guia antigo ou de um resumo da comunidade. Se o resultado não se repetir, reverta a mudança e teste uma alavanca diferente em vez de gastar mais recursos.
| Erro | Por que prejudica | Abordagem melhor |
|---|---|---|
| Presumir um chefe na fase 12 ou 15 | A divisão interna não é publicada | Use o contador ao vivo |
| Misturar Vitórias e Troféus | As moedas compram coisas diferentes | Vitórias para espadas/aura; Troféus para olhos/minérios |
| Comprar um olho antes de corrigir a renda | Dano sem renda ainda estagna | Melhore a taxa primeiro |
| Gastar toda Vitória em 15K | A rota atual continua lenta | Melhore em 300 e 2K quando o efeito for visível |
| Tratar a aura como efeito de combate | Auras são multiplicadores de Chakra | Compare renda, não comportamento de combate |
| Renascer sem reserva | A reconstrução demora mais que o esperado | Mantenha Chakra suficiente para se recuperar |
| Mudar várias coisas de uma vez | A causa fica invisível | Teste uma alavanca por tentativa |
Mantenha o guia atualizado
A listagem oficial foi atualizada em 30 de outubro de 2026. Gravações da comunidade de 29 de outubro de 2026 podem já estar desatualizadas. Antes de uma compra grande, leia o preço, o requisito e o multiplicador ao vivo. Esse hábito é mais valioso do que memorizar qualquer número único de um vídeo.
Perguntas Frequentes
A fase 12 é uma fase de chefe em +1 Anime Eyes?
As posições exatas dos chefes não são publicadas. Gravações da comunidade confirmam 15 fases e relatam quatro mundos, mas não atribuem um chefe à fase 12. Use o contador de fases ao vivo e trate a fase final do mundo atual como o portão de desbloqueio, em vez de presumir um espaço de chefe.
Como me preparo para as fases 12 a 15?
Construa renda primeiro, depois dano. Meça o Chakra por sessão fixa, melhore áreas de treinamento e multiplicadores, e teste uma mudança de olho ou espada de cada vez. Guarde Vitórias para espadas e a Aura de 500 Vitórias, e guarde Troféus para olhos e minérios. Renasça antes do avanço apenas se conseguir reconstruir rapidamente.
Por que o Mundo 4 parece tão mais difícil?
Gravações da comunidade relatam que a vida dos inimigos do Mundo 4 chega aos bilhões. Isso é um aviso de escala, não uma ficha de estatísticas publicada. A resposta prática é aumentar sua produção sustentada e sua renda em vez de depender de uma única melhoria. Os valores exatos dos inimigos podem mudar com atualizações.
Devo renascer antes de tentar a fase final?
Renasça se o multiplicador permanente tornar a próxima reconstrução e tentativa significativamente mais fortes, e se você conseguir recuperar o nível e o Chakra do reset dentro de uma sessão razoável. Não trate o nível 160 como requisito universal; a cobertura da comunidade o relata especificamente para o quinto Renascimento.
O que desbloqueia o próximo mundo?
Concluir a fase final do mundo atual. Uma espada, olho, aura, pet ou troca de Troféus não desbloqueia um mundo. Se o próximo mundo estiver bloqueado, confirme a conclusão da fase final do mundo atual antes de gastar recursos em outro lugar. A meta é um resultado repetível, não uma rodada perfeita que não pode ser reproduzida na próxima tentativa.