Las peleas contra jefes en +1 Anime Eyes no se resuelven memorizando un patrón de combate de acción. La imagen confirmada es mucho más estrecha: los jefes tienen reservas de vida muy grandes, al menos un jefe reportado se cura, y los enemigos del Mundo 4 alcanzan los miles de millones. Eso significa que la útil guía de jefes de 1 anime eyes es una guía de preparación. No necesitas una ruta de movimiento ni una secuencia especial; necesitas un motor de Chakra más fuerte, un orden de gasto sensato y una forma realista de comprobar si tu build actual está lista.
Este artículo separa lo que la página oficial y el material de la comunidad realmente respaldan de lo que los jugadores suelen asumir. Cubre las palancas de preparación que existen en el juego, explica cómo medir el progreso con ellas y muestra cómo evitar desperdiciar recursos en una pelea que tu cuenta aún no puede terminar.
Qué prueban realmente los jefes en +1 Anime Eyes
La página oficial del juego confirma 15 etapas a lo largo de una progresión que el material de la comunidad divide en cuatro mundos. También enumera auras, mascotas, Renacimiento, trofeos y tablas de clasificación como sistemas centrales. No publica valores de vida de los jefes, posiciones de los jefes dentro de cada mundo ni un conjunto de movimientos de combate de acción.
La cobertura de la comunidad añade dos observaciones útiles. Primero, se reporta que Pharaoh es un jefe de mitad de juego con una reserva de vida muy grande y comportamiento de curación. Segundo, se reporta que la vida de los enemigos del Mundo 4 alcanza los miles de millones. Ambas son reportadas por jugadores, no son datos oficiales de balance, y los números exactos pueden cambiar con las actualizaciones. Aun así, apuntan a la misma conclusión: un jefe es una prueba de daño e ingresos, no una prueba de reflejos.
| Punto confirmado o reportado | Qué significa para la preparación | Qué no te dice |
|---|---|---|
| Los jefes tienen mucha vida | Tu daño sostenido importa más que un golpe afortunado | La vida exacta del jefe o un objetivo de tiempo de limpieza |
| Se reporta que Pharaoh se cura | Un daño demasiado bajo puede deshacerse durante la pelea | Una tasa de curación, un disparador de curación o una mecánica de contraataque |
| Los enemigos del Mundo 4 alcanzan miles de millones | El mundo final es una prueba de economía | Qué etapa contiene al jefe final |
| 15 etapas en 4 mundos | Planifica en torno a completar mundos, no a supuestos huecos de jefes | El número de etapas dentro de cada mundo |
| El desbloqueo de mundo requiere la etapa final | Completa la última etapa del mundo actual para avanzar | Qué número de etapa es ese en cada mundo |
La lección práctica es dejar de buscar un truco especial. Si tu daño normal no puede mover la barra de vida de un jefe a un ritmo útil, ninguna cantidad de práctica de movimiento arreglará la brecha subyacente. Si tus ingresos son bajos, la misma brecha reaparecerá en el siguiente jefe.
Los dos hechos sobre jefes que vale la pena planificar
Cada decisión de preparación se deriva de los mismos dos hechos: los jefes tienen mucha vida, y al menos un jefe reportado restaura vida. Ninguno de los dos hechos requiere un sistema de contraataque especial. Ambos recompensan lo mismo: más daño constante antes de que la pelea se vuelva improductiva.
La vida alta es un problema de ingresos
Una reserva de vida grande no le importa lo estilosa que sea tu ruta. Le importa cuánto daño puedes aplicar a lo largo de todo el encuentro. En un juego incremental, el daño suele venir de multiplicadores: un ojo más fuerte, un multiplicador de mascota, un multiplicador de aura y un multiplicador de Renacimiento. Esos sistemas se alimentan de Chakra, y el Chakra proviene de hacer clic, de las áreas de Entrenamiento y de los multiplicadores superpuestos encima.
Por eso la preparación para jefes empieza muy lejos del jefe. Un jugador que pasa veinte minutos optimizando el movimiento pero nunca mejora los ingresos de Chakra se encontrará con el mismo muro en el siguiente intento. Un jugador que mejora el ritmo al que llega el Chakra puede reconstruir tras un reinicio y volver con un perfil de daño genuinamente distinto.
La curación recompensa la producción sostenida
El comportamiento de curación reportado en Pharaoh importa porque castiga el daño que llega demasiado lento o demasiado irregular. No necesitas un efecto especial anti-curación, y no se confirma ningún sistema de ese tipo. Necesitas suficiente producción sostenida para que la curación no borre tu progreso entre intentos.
La respuesta correcta es medir, no adivinar. Ejecuta la misma etapa, registra cuánto tarda en eliminar una porción visible de la vida del jefe y compara ese resultado después de una mejora. Si la barra de vida sigue retrocediendo más rápido de lo que puedes empujarla, la build necesita un multiplicador mayor, no un patrón de movimiento diferente.
| Observación | Cuello de botella probable | Palanca de preparación a probar |
|---|---|---|
| La vida del jefe apenas se mueve | Multiplicador de daño central | Elección de ojo, multiplicador de mascota, multiplicador de Renacimiento |
| La vida se recupera más rápido de lo que dañas | Producción sostenida o ingresos | Tasa de Chakra, nivel de espada, área de Entrenamiento |
| Los enemigos normales tardan demasiado | Nivel general de daño | Renacimiento primero, luego reconstruir |
| Puedes llegar al jefe pero no terminarlo | Brecha total de progresión | Combina varias palancas antes de reintentar |
| El tiempo de limpieza varía mucho | Medición inestable | Repite la misma ruta tres veces |
Palanca de preparación 1: construye primero los ingresos de Chakra
El Chakra es el recurso detrás de las áreas de Entrenamiento y de la tienda de ojos. Hacer clic produce +1 Chakra, y la descripción oficial también enumera Entrenamiento, mascotas, auras, Renacimiento, ganancias offline y un bono de +10% de Chakra por unirte al grupo de Bando Interactive. Esas son las entradas confirmadas de tu economía.
Antes de un intento contra un jefe, haz una pregunta sencilla: ¿con qué rapidez puede esta cuenta reemplazar el Chakra que gasta? Si la respuesta es lenta, cada mejora se siente cara y cada intento fallido se siente punitivo. Mejorar primero los ingresos hace que las decisiones posteriores sean más baratas en la práctica, porque te recuperas más rápido.
La guía de Chakra cubre el panorama completo de ingresos. Para la preparación de jefes, el punto clave es que los ingresos no son una estadística secundaria. Son el combustible de todas las demás palancas de esta guía. Una prueba de jefe realizada con una build de ingresos débil produce resultados engañosos porque no puedes permitirte la siguiente mejora significativa.
Mide los ingresos sin inventar números
No necesitas una fórmula publicada. Registra cuánto Chakra ganas en una ventana fija, como cinco minutos de juego normal, y repite la medición después de un cambio. El número absoluto es menos importante que la comparación. Si la tasa sube después de un cambio, el cambio ayudó a tu economía; si no, el cambio no abordó el cuello de botella.
Evita mezclar varios cambios en una sola prueba. Si compras un área de Entrenamiento, equipas una mascota y te unes al grupo en la misma sesión, no sabrás cuál movió la tasa. La preparación para jefes es más fácil cuando cada mejora tiene un resultado claro.
Palanca de preparación 2: usa las áreas de Entrenamiento con intención
Las áreas de Entrenamiento se compran con Chakra. Son la principal forma confirmada de elevar el ritmo al que tu cuenta produce progreso mientras estás activo. El juego muestra el multiplicador, y esa visualización debe ser tu autoridad en lugar de una lista antigua de la comunidad.
También hay un producto de pago de área de Entrenamiento x250 reportado en 1,440 Robux. Trátalo como un artículo de tienda con un precio reportado, no como una solución garantizada. Su efecto exacto y su interacción con otros multiplicadores deben verificarse en el juego actual antes de gastar Robux.
| Tipo de mejora | Moneda de costo | Qué verificar | Por qué importa para los jefes |
|---|---|---|---|
| Área de Entrenamiento | Chakra | Multiplicador mostrado y precio actual | Eleva los ingresos usados para reconstruir tras un reinicio |
| Compra de ojo | Chakra o Trofeos | Qué ojo se ofrece en el nivel actual | Mejora tu perfil de daño |
| Nivel de espada | Victorias | Efecto visible y siguiente hito | Mejora la velocidad de limpieza de etapas |
| Aura | Victorias o paquete | Multiplicador actual y disponibilidad | Eleva los ingresos de Chakra |
| Área de Entrenamiento x250 | Robux | Precio actual y efecto mostrado | Atajo de pago reportado, no una necesidad confirmada |
La guía de zonas de Entrenamiento explica cómo comparar áreas sin depender de etiquetas no verificadas. Para la preparación de jefes, elige el área que mejore tus ingresos medidos, no la que tenga el nombre más impresionante. En la práctica, el enfoque más seguro es repetir la misma prueba con una sola variable cambiada.
No compres un área de Entrenamiento que no puedas usar
Un error común es gastarlo todo en un área de Entrenamiento y luego quedarte sin Chakra para reconstruir tras un Renacimiento. Mantén una reserva. El propósito de los ingresos es sostener el siguiente ciclo, no dejar la cuenta incapaz de actuar. Si una compra vacía tu saldo, retrásala hasta que puedas recuperarte dentro de una sesión razonable.
Palanca de preparación 3: planifica los niveles de espada
Las Victorias compran espadas en 300 Victorias, 2K Victorias y 15K Victorias. Las Victorias también compran el Aura de 500 Victorias. Esos son los únicos hitos de espada respaldados por las fuentes revisadas, y la página oficial no publica estadísticas de espadas. Para la preparación de jefes, la espada importa porque afecta la rapidez con la que limpias las etapas que producen Victorias y Trofeos. Una limpieza más rápida significa más intentos por sesión y un regreso más veloz al jefe. Pero un precio más alto no prueba automáticamente un beneficio proporcionalmente mayor, así que prueba el efecto visible en una etapa que ya limpias de forma constante.
| Hito | Moneda | Rol de planificación | Qué confirmar antes de comprar |
|---|---|---|---|
| Espada de 300 Victorias | Victorias | Primera mejora de arma | ¿Mejora el tiempo de limpieza en una etapa repetible? |
| Espada de 2K Victorias | Victorias | Mejora de mitad de ruta | ¿La ganancia se mantiene a lo largo de varias partidas? |
| Espada de 15K Victorias | Victorias | Mejora a largo plazo | ¿El costo bloquea un objetivo más importante? |
| Aura de 500 Victorias | Victorias | Multiplicador de ingresos de Chakra | ¿Son tus ingresos el cuello de botella actual? |
La guía de la espada de 300 Victorias profundiza en el orden de gasto. La regla específica para jefes es simple: no ahorres para un nivel de espada mientras tu arma actual hace que cada intento sea lento. Mejora cuando el efecto visible mejore la ruta que realmente usas, y luego ahorra hacia el siguiente hito.
Los niveles de espada no son llaves de mundo
Una espada no desbloquea un mundo. Los mundos se desbloquean al completar la etapa final del mundo actual. Si un mundo aparece bloqueado, revisa la lista de etapas en lugar de comprar un arma. Esta distinción evita un desperdicio muy común de Victorias.
Palanca de preparación 4: trata el Aura de 500 Victorias como ingresos
El Aura de 500 Victorias es un multiplicador de Chakra, no una transformación temporal. La descripción oficial define las auras como multiplicadores, y la cobertura de la comunidad sitúa una compra temprana de aura en 500 Victorias. El Aura Rainbow está asociada con el Ultimate OP Bundle, según el material de la comunidad.
Para la preparación de jefes, el aura compite con la escalera de espadas por las mismas Victorias. La decisión no es "cuál es más fuerte" en abstracto. Es "qué cuello de botella está limitando actualmente mi progreso". Si tus limpiezas de etapa son lentas, es más probable que la espada ayude. Si tu velocidad de limpieza es aceptable pero no puedes reconstruir tras un reinicio, es más probable que el aura ayude.
| Síntoma actual | Mejor objetivo de Victorias | Razón |
|---|---|---|
| Las etapas se limpian lentamente | Siguiente nivel de espada | Las limpiezas más rápidas producen más intentos y recompensas |
| Los ingresos de Chakra se sienten bajos | Aura de 500 Victorias | Se confirma que las auras son multiplicadores de Chakra |
| Ambos se sienten débiles | Arregla primero los ingresos, luego la velocidad de limpieza | Los ingresos financian cada compra posterior |
| Cerca de un hito de espada | Termina la espada, luego reevalúa | Una mejora conocida supera una comparación incierta |
La guía de auras cubre la información confirmada sobre auras. No asumas niveles de aura, colores, etapas de mejora ni disparadores especiales. Esos conceptos no están respaldados. La pregunta útil es si el aura eleva el ritmo al que ganas Chakra. Conserva el resultado solo cuando se mantiene a lo largo de varios intentos en lugar de una sola partida afortunada.
Palanca de preparación 5: elige ojos para el problema
La página oficial dice que hay 14 ojos. Solo siete nombres tienen una fuente confiable: Sharingan / Ojo Uchiha, Mangekyou Sharingan, Rinnegan, Rinne Sharingan, Six Eyes, Six Paths Sage y Rasengan Eyes. Los otros siete nombres no son públicos. Los ojos se obtienen de exactamente dos formas confirmadas: compra con Chakra o intercambio con Trofeos. El material de la comunidad muestra puntos de precio de 50, 150 y 500 Trofeos sin confirmar qué ojo está en cada nivel.
Para la preparación de jefes, la elección de ojo es una decisión de daño. Compara los ojos que realmente puedes obtener y equipar, luego prueba el que elijas en la misma etapa. No planifiques en torno a probabilidades de obtención no confirmadas, etiquetas de nivel, niveles de mejora ni materiales, porque esos sistemas no están confirmados.
| Decisión de ojo | Base confirmada | Cómo probarlo |
|---|---|---|
| Qué ojo comprar | Tienda de Chakra o intercambio de Trofeos | Registra el tiempo de limpieza antes y después de equiparlo |
| Para qué nivel de Trofeos ahorrar | Puntos reportados de 50 / 150 / 500 | Lee el menú de intercambio en vivo |
| Si un ojo ayuda contra un jefe | Contribución de daño en una etapa repetible | Usa tres partidas comparables |
| Si seguir ahorrando | Cuello de botella actual frente al precio | Compara el tiempo de recuperación de ingresos |
La lista de ojos explica los nombres confirmados y las rutas de obtención. Trata cualquier afirmación específica de ojo-a-daño como no verificada a menos que puedas verla en el juego actual. Registra los valores de antes y después en una nota breve para que la siguiente decisión se base en evidencia y no en la memoria.
Palanca de preparación 6: acumula multiplicadores de mascota y Renacimiento
Las mascotas y el Renacimiento son ambas partes confirmadas del bucle de progresión. Los reportes de la comunidad describen a Kurama como una mascota de 100x Chakra, y los nombres de mascotas confirmados incluyen Kurama, Ninja Toad, Shadow Crow y una mascota perro. Los niveles de Huevo reportados en el material de la comunidad son Normal, Shinobi, Super OP y Ultra OP. Las probabilidades exactas de eclosión no están publicadas. El Renacimiento reinicia el nivel y el Chakra, conserva las Victorias y añade un multiplicador permanente que se acumula con los reinicios posteriores. Eso convierte al Renacimiento en una palanca de preparación para jefes: un multiplicador permanente más fuerte mejora cada reconstrucción, incluida la reconstrucción antes de un mundo difícil.
| Palanca | Qué cambia | Límite confirmado | Uso en la preparación |
|---|---|---|---|
| Multiplicador de mascota | Tasa de Chakra mientras está activa | Los efectos varían según la mascota; sin probabilidades publicadas | Equipa la mejor mascota de ingresos confirmada antes de farmear |
| Multiplicador de Renacimiento | Ganancia permanente tras el reinicio | Se reinician nivel y Chakra; se conservan las Victorias | Renace antes de un muro si la reconstrucción es asequible |
| Membresía de grupo | +10% de Chakra reportado | Basado en membresía, no es un sistema de equipo | Únete antes de una sesión larga |
| Chakra offline | Chakra pasivo mientras estás ausente | Límite exacto no publicado | Úsalo como apoyo, no como reemplazo del juego activo |
La guía de mascotas y la guía de Renacimiento cubren esos sistemas con más detalle. Para la preparación de jefes, el orden importa: arregla los ingresos, luego arregla el daño, luego intenta el jefe. El Renacimiento no es una transformación temporal y nunca debe describirse como un impulso a mitad de pelea.
Notas de preparación mundo por mundo
El material de la comunidad divide las 15 etapas en cuatro mundos. El número interno de etapas de cada mundo y la posición exacta de cada jefe no están publicados, así que esta guía no asigna jefes a números de etapa ni coloca a Pharaoh en un mundo específico. Lo que está confirmado es que completar la etapa final del mundo actual desbloquea el siguiente mundo.
| Mundo | Tema o presión reportada | Enfoque de preparación | Recordatorio de verificación |
|---|---|---|---|
| Mundo 1 | Apertura de temática shinobi | Aprende el bucle y construye ingresos estables | No asumas un jefe en una etapa específica |
| Mundo 2 | Vida de enemigos más fuerte | Mejora el daño sostenido y la tasa de Chakra | El número interno de etapas no está publicado |
| Mundo 3 | Presión de mitad de juego | Combina ojos, mascota, aura y Renacimiento | Las posiciones exactas de los jefes no están publicadas |
| Mundo 4 | Vida de enemigos reportada en miles de millones | Pila completa de multiplicadores y un plan de reconstrucción probado | La posición exacta del jefe final no está publicada |
La descripción general de etapas explica la estructura de 15 etapas sin inventar una división 4/4/4/3. Usa esa página para el contexto de la ruta, luego vuelve aquí para la lista de verificación de preparación. Ese hábito importa más que cualquier número individual copiado de una guía antigua o de un resumen de la comunidad.
Qué hacer cuando un mundo no se desbloquea
Si el siguiente mundo no se abre, confirma que completaste la etapa final del mundo actual. No compres una espada, un ojo ni un aura esperando una llave de mundo. Si la etapa final en sí parece imposible, trátala como un muro de daño e ingresos: mide tu tiempo de limpieza, mejora la palanca más débil y luego reintenta.
Una rutina práctica de intento contra un jefe
Un intento contra un jefe debe producir información incluso cuando falla. Usa la misma ruta, registra las mismas mediciones y cambia una variable entre intentos. Esto convierte un muro frustrante en una prueba de progresión controlada. Si el resultado no se repite, revierte el cambio y prueba una palanca diferente en lugar de gastar más recursos.
| Paso | Acción | Qué registrar | Por qué |
|---|---|---|---|
| 1 | Juega una etapa repetible durante una ventana fija | Chakra ganado y tiempo de limpieza | Establece la línea base de ingresos |
| 2 | Intenta el jefe y detente cuando el progreso se estanque | Movimiento visible de la vida y tiempo empleado | Muestra si el daño es suficiente |
| 3 | Cambia una palanca | Qué mejora compraste o equipaste | Mantiene la comparación honesta |
| 4 | Repite el mismo intento | Nuevo tiempo de limpieza o movimiento de vida | Revela si el cambio ayudó |
| 5 | Decide | Continuar, reconstruir o renacer | Evita el gasto aleatorio |
No cambies ojo, espada, aura, mascota y Renacimiento en la misma sesión y luego juzgues el resultado. Si cambian varias cosas, no puedes saber cuál resolvió el problema. Una variable por prueba es más lenta a corto plazo y mucho más rápida en general.
Cuándo renacer antes de un jefe
Vale la pena considerar el Renacimiento cuando la reconstrucción es asequible y el multiplicador permanente hará que el siguiente intento sea significativamente diferente. Es una mala idea cuando no puedes recuperar el nivel y el Chakra del reinicio dentro de una sesión razonable. Debido a que el requisito exacto depende del nivel de Renacimiento, lee el panel en vivo antes de comprometerte. La cobertura de la comunidad reporta que el quinto Renacimiento requiere nivel 160. Ese no es un umbral universal para cada reinicio. No trates el nivel 160 como el objetivo estándar de preparación para jefes a menos que tu propio panel de Renacimiento lo muestre.
Errores de gasto que estancan los intentos contra jefes
La mayoría de los fallos contra jefes provienen de gastar en el orden equivocado, no de una técnica secreta faltante. La tabla a continuación enumera los errores que aparecen con más frecuencia en la discusión de la comunidad y en la propia economía del juego. El objetivo es un resultado repetible, no una partida perfecta que no pueda reproducirse en el siguiente intento.
| Error | Por qué duele | Mejor enfoque |
|---|---|---|
| Farmear al jefe en lugar de ingresos | Los intentos fallidos producen poco progreso | Mejora primero la tasa de Chakra |
| Comprar una espada para un mundo bloqueado | Las espadas no desbloquean mundos | Completa la etapa final del mundo actual |
| Tratar el aura como un efecto temporal | Se confirma que las auras son multiplicadores de Chakra | Compara los ingresos antes y después |
| Ahorrar cada Victoria para 15K | La ruta actual sigue siendo lenta | Mejora en 300 y 2K cuando el efecto sea visible |
| Asumir una posición fija del jefe | La división interna de mundos no está publicada | Usa el contador de etapas en vivo |
| Usar un nivel de Trofeos desactualizado | El ojo en cada nivel no está confirmado | Lee el menú de intercambio en vivo |
| Renacer sin plan de reconstrucción | La cuenta se estanca tras el reinicio | Confirma que la siguiente sesión puede recuperarse |
| Cambiar cinco cosas a la vez | No puedes identificar la causa | Prueba una palanca por intento |
Verifica antes de comprometerte
La página oficial se actualizó el 30 de octubre de 2026, pero los cambios de balance pueden llegar de forma independiente. Antes de una compra importante o una sesión larga de farmeo, abre el panel correspondiente y lee el precio, el multiplicador y el requisito actuales. El material de la comunidad del 29 de octubre de 2026 es un contexto útil, no una hoja de balance permanente.
Cómo se ve una cuenta lista
Una cuenta lista no necesita una build perfecta. Necesita una respuesta clara a tres preguntas. ¿Puedes producir Chakra lo suficientemente rápido para recuperarte del gasto? ¿Puedes mover la barra de vida de un jefe a un ritmo útil? ¿Puedes repetir el intento sin quedarte sin recursos?
| Pregunta de preparación | Señal de aprobación | Si falla |
|---|---|---|
| Ingresos | Puedes reconstruir un saldo gastado en una sesión razonable | Mejora el área de Entrenamiento, el aura, la mascota o el bono de grupo |
| Daño | La vida del jefe se mueve de forma constante durante un intento normal | Mejora el ojo, la espada, la mascota o el multiplicador de Renacimiento |
| Sostenibilidad | Tres intentos comparables producen resultados similares | Baja el ritmo y arregla la palanca más débil |
| Conocimiento de la ruta | Conoces la etapa final del mundo actual | Revisa la lista de etapas en vivo |
| Plan de reinicio | Sabes cuándo renacer y cómo reconstruir | Lee primero el panel de Renacimiento |
Si dos o tres respuestas son débiles, no intentes el jefe repetidamente. Farmea, mejora y vuelve con una mejor línea base. La ruta de la Etapa 12 a 15 aplica la misma lógica de preparación al tramo final del juego. Un registro escrito breve también facilita notar cuándo un parche cambia el comportamiento que mediste.
Preguntas Frecuentes
¿Cómo venzo a un jefe en +1 Anime Eyes?
Construye ingresos primero, luego mejora el daño. Los jefes tienen mucha vida, y al menos un jefe reportado se cura, así que la producción sostenida importa más que un solo golpe grande. Usa áreas de Entrenamiento, ojos, niveles de espada, el Aura de 500 Victorias, mascotas y multiplicadores de Renacimiento, luego prueba el jefe con la misma ruta para que puedas ver si el cambio ayudó.
¿Pharaoh tiene una mecánica especial?
La cobertura de la comunidad reporta a Pharaoh como un jefe de mitad de juego con una gran reserva de vida y comportamiento de curación. No se confirma ningún sistema especial defensivo, de movimiento o de fases. Trata la curación como una razón para elevar el daño sostenido, no como una indicación de aprender un contraataque oculto.
¿En qué etapa está el jefe del Mundo 4?
La posición exacta no está publicada. El material de la comunidad reporta cuatro mundos y vida de enemigos que alcanza los miles de millones en el Mundo 4, pero no confirma un número de etapa para el jefe final. Usa el contador de etapas en vivo y no asumas una división 4/4/4/3.
¿Debería comprar el Aura de 500 Victorias o la siguiente espada?
Elige según el cuello de botella. Si las etapas se limpian lentamente, la espada es la mejor prueba. Si los ingresos de Chakra son bajos y las limpiezas son aceptables, el aura es la mejor prueba. Ambas cuestan Victorias, así que compara el efecto visible en la ruta que realmente juegas en lugar de asumir que una siempre es más fuerte.
¿Cómo desbloqueo el siguiente mundo?
Completa la etapa final del mundo actual. Una espada, un ojo, un aura o una mascota no desbloquean un mundo. Si un mundo aparece bloqueado, revisa primero la lista de etapas y confirma que se ha completado la última etapa del mundo actual. Compara el nuevo resultado con el anterior antes de comprar cualquier otra cosa, porque un solo cambio es más fácil de juzgar.